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Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:8

※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: 小時候紅白機洛克人就很紅
: SFC時期出了X系列之後也是知名度很高
: 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子
: (EXE之後的系列沒什麼關注了)
: 可是之後就越來越沒討論的感覺
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?

馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的

洛克人只能發豆彈

頂多放大顆的

3D化後就變成射擊遊戲

如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線

如果沒有追蹤鎖定功能怎麼玩?但如果搞追蹤鎖定,那洛克人的八大武器

就失去很多特性,變得跟屬性彈差不多了


除了少部分可以地圖攻擊的武器外,其他武器都沒辦法在3D化後維持

其特性,要玩3D射擊遊戲,現在都是連線玩了,洛克人連線是打算人人洛克人嗎?

終究會變成換皮射擊遊戲


我想這就是為什麼洛克人3D化真的不行了

看看X7.....嘖嘖

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ PTT 留言評論
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tf01071409/12 13:09搞追蹤鎖定其實就是惡魔獵人的模式了

z0105090609/12 13:09傑洛:

傑洛是也可以3D化沒錯啦

error40509/12 13:09確實

leo12516090909/12 13:10瑪利歐橫向3D就做得很好,洛克人為啥不行

tf01071409/12 13:10dash就追蹤鎖定的模式只是是坦克式移動

Srwx09/12 13:16瑪莉歐3D解謎和平台跳躍才是重點 打王只是不同的解謎(機制)

如果八大武器拿來解謎的話也是可以玩玩看 X畢竟也有用特殊武器破壞地形取得寶物的設計。

tf01071409/12 13:16傑洛3d化也是惡魔獵人 怎麼都是惡魔獵人

whitecan09/12 13:23X8的艾克賽爾不就幾乎都是直線武器了

jouhouya09/12 13:30你講的就上次這個話題的時候我提到的東西

jouhouya09/12 13:31沒鎖定>難度太高

jouhouya09/12 13:31有鎖定>感覺不洛克人了

jouhouya09/12 13:33老馬2D假設難度是4,3D之後可能大概變6~7

jouhouya09/12 13:33RM的2D難度大概是6,3D之後就爆炸了

sakungen09/12 14:08做個簡單模式可以鎖定,一般不能不就好了

鎖定問題是表象 深層次的問題在於八大武器的傳統定位 如果八大武器只能直線射擊那就跟屬性彈差不多,失去洛克人的味道 如果八大武器不能直線射擊,怎麼計算彈道?難度就會爆炸 這點不能直線射擊但能鎖定的話那依然還是失去了洛克人味道 這邊還沒談八大用武器表你的情況,如果八大的武器彈道非直線,你就要有 莫名其妙從盲區被狙的覺悟,那就很幹了。一顆子彈歪著過來繞到你身後打你, 或者是曲線甚至是範圍攻擊,難度飆升的情況可想而知。 所以洛克人3D要不失去原味很難就是這樣

※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/12/2024 14:50:23

ronga09/12 14:48X7是建模問題

ronga09/12 14:48醜不啦機吸引力超低