Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
這標題就不對了, 武俠啥時沒辦法突破華人圈了?
韓漫現在一堆修仙武俠題材的. 難道韓國人也算華人圈?
要單論遊戲之前永劫無間也很紅, 總不會steam上那堆人全都華人吧?
很多人都認為華人或是東亞文化圈會比較容易理解武俠/仙俠
老實說我覺得根本就沒這回事
你現在去路邊隨便抓個人問他什麼是金丹期, 大概也沒幾個答得出來
說不定知道卡車可以去異世界的都還比較多
但如果你配合一些描述, 比如說寫主角把法力收入體內夯實, 凝結金丹
那不管是華人還是西方人一樣都可以理解
要說比較難理解的地方反而可能是文化層面上的
就跟看日輕整天會看到A角色跟B角色說不用說敬語
看韓漫整天會看到C角色跟D角色說我們年紀一樣講話可以隨意一點
看中國武俠仙俠可能就整天看到殺人奪寶, 鼻屎般的衝突汪洋般的殺意
就這種程度的問題而已
而且說實在的我覺得台灣人看中國的武俠仙俠的文化衝擊也不會比西方人少到哪去..
所以根本無所謂突不突破, 我也搞不懂為什麼很多人一直幻想外國人就很難懂武俠
就只是做得不好就賣不出去而已
--
韓國本來就有很深的華人圈文化 春節都在過了好嗎
這幾年好看的武俠幾乎都是韓國人寫的
韓國很愛寫孫悟空跟華山派…
其實很好懂,就不願承認不有趣,所以覺得別人不懂而
已,很多作品都類似這樣,像不少人也是覺得芳文類型
很無聊這樣,就只是喜好不同而已
那個修仙類的 我從來沒搞懂過啥XX期的
大概理解成港慢的KOF 甚麼XX力量 突破可以到XX力量 之類
真的就不友趣
結論: 不有趣 !
但KOF那個 絕對領域->究極力量/暗黑力量 -> 大宇宙力量
-> 再生力量 並沒有誰在抱怨看不懂吧
你換成等級制就很好理解
韓漫畫的武俠修仙異能爬塔也很多是黑道類型呀
武俠類遊戲,劇情好的真的不多,少數幾個被說還不錯的
又是聚焦在情愛+悲劇題材內,根本小眾
很多改編金庸古龍之類的遊戲,也都比較算是粉絲向遊戲
,不讀原作通常會覺得劇情支離破碎
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的爆
[閒聊] 仙俠跟武俠通常用什麼作為分界點?如題 之前看一些韓國武俠漫畫 本來都還是普普通通的刀劍互砍 但演到後面都會越來越誇張 但因為我看過的作品87%都是這樣 就很習以為常31
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪真正的問題就華人自己啊 看臥虎藏龍在華人圈跟國際世界的評價差異就懂了 外國人看這部的評價是很訝異中國居然有這樣的故事傳世 (當然還有那些古老到不行的特效跟鋼絲) 而且是一個非常有特色 在他們自己國家看不到的劇情以及角色設定29
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪最可能的原因,就是武俠定義太窄,又沒有識別的圖像,到底什麼是武俠遊戲? 如果功夫就是武俠,那麼西方的功夫遊戲可多了。快打旋風裡還有多個中國功夫角色。 但武俠迷會說,要行俠仗義才是武俠,但大部分功夫遊戲主角,不是在打壞人嗎?這不是武 俠? 又有人說,武俠遊戲要有內功、氣的設定。鬼滅的呼吸法,jojo的波紋,這些不算嗎?19
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪不對 這標題啊,怎麼寫得好像是, 武俠已經佔據了整個華人圈, 就只欠打出去外國的那一小步的樣子了? 別的不說,看看板上吧。9
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠沒辦法突破華人圈 (X 武俠沒辦法突破台灣圈 (O 現在中共流行的本來就不是武俠 哪有啥突破不突破圈子的問題? 他們現在流行的就是仙俠玄幻 武俠在他們那邊也被很多人認為是老掉牙的東西3
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪現在很多人看到武俠是中國題材 所以沒事踢一下貶低他就很高興 武俠遊戲是台灣遊戲業創作的代表 中文pcgame因為台灣做硬體的關系 台灣在以前pc普及算亞洲很高的2
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪仙俠奇幻有個很接近的例子啦 就是火影忍者 火影滿滿地中國元素,仙俠元素也不少 仙術、仙人模式,甚至六道仙人、六道仙術 甚至大筒木的最終目標是要提升自己的位階而成為神
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