[問題] 原來原神核心是unity?
太厲害了吧
用unity也可以玩成這樣
還是說現在手遊動作主流就是unity? 我還以為商業用unreal的比較多
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早在7~8年前CGSS就已經用Unity了
現在好像還是虛幻? 至少幻塔鳴潮是
米哈游的unity是買斷後自己改的
你這也腿太久
手遊基本上是unity天下
要支援手機版吧
ue擅長的真實系光影 卡通化在unity就不差
原神當初上市時不就以這個三渲二出名的
他們崩壞3就用這個了
Unity 手遊支援好太多 ue 你的人要很強
虛幻要最佳化是大工程
Unity之前就以跨平台遊戲支援宣傳,加上簡單大多手遊開發
也都是Unity
米有魔改
米哈遊用的是他們自己魔改過的unity
手遊要跨平台幾乎都是unity
他們是用魔改過的
你現在才知道?
米哈游現在的遊戲應該都是這一套他們改過的引擎?
不是商業就要用unreal
其實曾有過ZZZ要用UE來做的傳言,結果最後依然是unity
反了吧 手機上的幾乎都unity unreal才是少數
手遊用unreal做啥 耗電怪獸
手遊用unreal太吃電了吧
手機幾乎沒人想用UE吧
手遊Unity居多 手機的虛幻比較少見 但PUBG就是虛幻
米有多付錢買原始碼來改,所以原神渲染效果能這麼好也
是他們技術灌注在上面
原神好像是有自己改
可是幻塔鳴潮都用UE耶
瓦爾海姆也用unity比較嚇人
不然你以為unity之前要用安裝量收費是為了什麼
米已經魔改到媽媽都認不出來了
unreal在畫面的表現能力比較強,但米的幾個遊戲都不是走
那種很細緻的畫面
鳴潮就很像會拿unreal做demo的那種風格
雖然只是有那個感覺,但好像沒做的很成功
手機不管效能多好 一過熱馬上效能就降了 電池也一直狂耗
電 變成只能靠模擬器用電腦玩 所以不如以美術風格為主然
後用Unity 當然很多手遊也是直接要玩家用PC玩的啦
Unity經濟實惠
塔科夫也用unity 比較恐怖
自己改底層才有競爭力 懂
米那種等級 Unity大概也有一個TEAM專門服務他們 一般小廠哪
有辦法自己改引擎
米做出原神前也不大吧
米出原之前只有崩2 崩3吧 小廠那一邊的
那也要米敢投入阿,要講誰不會講
他們的Unity不是一般市面上的版本,是買下原始碼後魔
改出來的米哈遊專用Unity,在技術力上米確實可以說是
手遊界頂尖的水準,目前也只有聽說他們肯魔改引擎
遊戲無聊什麼引擎都是假的
你這也lag太久 不過米哈遊有魔改
unity本來就2D3D跨平台是賣點,UE對擬真光影比較強但是
晚一步放出來,完成度跟學習資源之類的都差一點
爆
[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,26
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。24
[問卦] Unity和Unreal學習曲線也差太多?Unity, AKA目前市佔率最高的遊戲開發編輯軟體, 也是發生過最多次用稀奇古怪新創的糟糕方式, 向開發者,遊戲公司無理的要錢方式的帶頭者. Unity簡單容易上手,9
Re: [閒聊] Unreal和Unity的商業模式Unity和Unreal的主要差距在,一個是工具公司,一個是遊戲公司 遊戲引擎本身是很難賺錢的,即便是Unity這麼高的市佔加上訂閱制度還是虧損 更不要說Unreal這種你賺超過百萬才需要開始付Royalty fee的商業模型 所以除卻素材商城,雙方都必須要以其他方式來尋求收入 Epic本質上是一家遊戲公司,某方面來說賣遊戲才是主體6
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響本身已經是社會人士了 非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎 前兩年自己本業的API工具開發有點膩了 就開始研究indie 的遊戲引擎 一開始是用unreal6
[閒聊] Unity看到帕魯銷量破千萬時 在想甚麼?幻獸帕魯 聽說原本是用unity做的 不過中途卻聘了個Unreal資深大老 直接整組改用unreal 引擎製作 話說2
[閒聊] Unreal和Unity的商業模式這支影片說的非常好! Unreal和Unity 雖然都是和遊戲引擎有關的軟體開發公司 但是自從不久前Unity開始宣布進行迥異於前的商業收費模式以來,在開發者之間引起一陣2
Re: [新聞] Unity計畫裁員約1800人佔比25%,公司面記得前幾年元宇宙興起之際,使用兩大U牌主流引擎當核心, 一個是 Unreal Engine 另一個則是 Unity。 Facebook 使用 Unity 的成果大家都有目共睹 再看一個比較
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