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Re: [閒聊] 外媒談魂系遊戲「最好別再做」的設計

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 外媒談魂系遊戲「最好別再做」的設計作者
s9810456
(miner Steve)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:7

第 1 點數值和敘述太模糊

其實這就RPG遊戲的醍醐味,古早時代藉此讓
玩家買攻略書
網路時代則是讓討論度大增的好方法

第 2 點是「BOSS 血條有夠長」

攻速變快到不給玩家喘息體驗會很糟糕
經典案例:削弱前女武神以及米塔恩
不過太長的確也會很不舒服
魂三用1+0打米迪爾失誤往往都是因為打太久
恍神了

第 3 點是「一堆無用裝備」,很多敵人掉的裝備根本沒用、沒有價值

同第一點 這是讓玩家互相討論及出攻略的好題材
以及魂系列一直都是個換裝遊戲 哪把好用就換哪把
“葦名流”才是貫徹整個魂系列的思想

第 4 點是「BOSS 戰分好幾個階段」

這點FS在魂三dlc修女被噴爆了 三個階段真的
太折磨
從dlc2開始的做法就是把血條拼起來
然後每階段半血以下新增招式
也就是所謂的1.5階 2.5階

:第 5 點是「劇情講得不清不楚」

這算是多方面因素
老賊不小心把劇情寫太清楚時就砍到變隱晦
但是趕工做不完或是整個計畫設計變更時也砍
導致劇情之間的斷點很難認定要如何拼湊
FS的專案處理跟排程爛已經算很出名了
不過起碼很會資源回收
廢案在後續作品都有機會出現
黑環甚至本身即是一堆本篇廢案

第 6 點就是「存檔點離 BOSS 實在太遠啦!
這點FS也有找到解決方案
那就是瑪麗卡楔石

允許你用原機體快速挑戰
但是要重新配裝時就要從頭走一遍

題外話:目前boss最遠的肯定是黑夜君臨了
而且還是遙遙領先那種 40分鐘才能跑到王門
吃土就全部木大

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a3677200407/29 10:13外行勸內行= =

jamber07/29 10:13三階段很折磨,但第一次看到修女三階段爬起來真的有被驚

jamber07/29 10:13艷到,但主要是血條真的太長,我走純法我第一階段還得近

jamber07/29 10:13戰削,才能有足夠魔打完二三階..

minuteC07/29 10:25黑龍血真的有夠長 我後來打到不爽直接水銀開毒

newtypeL907/29 10:27修女一二階都裝飾而已,有差嗎

newtypeL907/29 10:29黑龍我用刀砍死了十幾二十幾次,開水銀一次過,笑死,

newtypeL907/29 10:29平常沒在用的廢招遇到血太厚的Boss反而最有用

Kust07/29 10:30我覺得boss戰的難度已經緊繃了,可能要找找新的挑戰體驗,

Kust07/29 10:30但裝備多才有趣啊 看文檔也爽

minuteC07/29 10:31DLC其實都有血條太長的趨勢就是 本篇的大部分都很剛好

iamnotgm07/29 10:5010樓讓我想起尼爾自動人形的武器故事 有幾個真的充滿橫

iamnotgm07/29 10:50尾的惡意XD

nobrothers07/29 11:21裝備武器不是拿來看說明架構世界觀嗎

slothman07/29 13:48血條長真的不是讓遊戲會讓人覺得好玩的地方

Orangekun07/29 14:05除了第一點以外我都覺得是醍醐味不要亂改

allssddaa07/29 21:38血條就是不讓你靠賽硬A過去啊