Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?
標題命題就錯了,現在根本不是什麼IP問題
是台灣根本沒有深厚穩固的ACG產業好嘛= =
G已經過了那曾經輝煌的單機時期
C曾經有人做起來過,現在能逃的就逃
不是改當插畫繪師就是轉研究條漫
A曾經是代工大國,但就是萬年代工命
產業外移+技術更新後直接式微
所以我就問台灣的ACG到底誰來產==?
我的觀念一直很簡單,我管他跟風直接抄異世界設定
還是抄韓式復仇爽作設定,還是抄美式英雄設定
只要能產出好看就好了,IP台不台灣真的不是重點
先有穩固的產出,再來談內容在地化好嘛
不然根本就是本末倒置
--
穩定產出,首先要有市場
台灣連戲劇、歌曲都衰退了,哪還輪得到ACG
你看台灣現在的搞法有市場優先的樣子嗎
台灣市場真的很殘酷嚴峻 競爭對象常常是世界成熟頂流
連中國都知道會被抓但還是瘋狂色色擦邊球
台灣連更大眾的流行樂、綜藝、戲劇都全面衰落中
哪來的自信ACG可以異軍突起
別人都是想從棺材爬出來 台灣是想爬進去
樓上好靠杯 www
反正缺什麼都靠進口就好了
尖端養台輕養了那麼多年,結果還是不上不下的
想喝牛奶何必養頭牛
台灣輕小說開始崛起的時代日本已經開始動漫改編大法了
心法只學一半打不贏人家也很正常
台灣就是老想要搞一步登天,最後就是把經費丟給一些吹
牛的文青和經費騙子。台灣曾經風光過的文化產業在他們口
中都土、不夠上檯面,但人家曾經賺過錢啊。現在好了綜
藝、鄉土劇、偶像劇通通都在衰退,養活自己人都有困難了
。
文化產業要推廣的話需要整個產業有賺,才有餘力搞轉型。
現在最有錢的文化就宮廟、博弈遊戲,也就是我們最瞧不起
的東西
15樓迷糊了 那些經費應該算是在養特定分子
沒產業也沒市場,就是要去靠別人的產業和市場啊
中國日式手遊不就很多中國人直接針對日本市場開發?
插畫就不用說了,漫畫小說也有直接日文創作日本賣的
先去成熟的市場混到能有穩固的產出,再談其他才是
想直接用中文,只賣台灣市場就做起來可能根本是錯的
除了日文以外的條件日本市場所有元素都抄起來,台灣人日文
也不錯,在全世界最成熟的市場用(大約)相同條件單純比創意
能混得起來才是有實力吧。有實力的人多了才能談產業吧
至於補助什麼鄉土題材,那不叫文創,那叫保護傳統文物
你想的那些一直都有人畫,但每次談到這些議題都有
在地化的錯誤刻板印象
想一步登天不是問題啊 依你的標準中國也是一步登天一堆
砸了沒有其他國家砸得起的大錢下去,勉強弄出和人口不成
比例的幾個IP讓擁護者筆戰時能夠說嘴,但是,值得嗎?
上面是寫給papertim
34
首Po如題 台灣明明有不錯的八家將跟宮廟文化 以前明清以來從閩粵一帶傳過來的 受到日本、荷蘭西班牙等等影響 經過多年的變化、在台灣在地化已經變成台灣獨特的分支了12
以前宮廟是地方的信仰+集會議事中心, 主掌宮廟事務的通常是地方仕紳 1949之後就變了, 地方仕紳開始遠離宮廟事務, 取而代之的是黑道 角頭勢力的滲透. 因為會踩4-11就不方便細說. 我印象我小時候廟會, 基本上都有歌仔戲 布袋戲之類的舞台4
步驟: 1. 成立動漫文化創作IP推廣辦公室 2. 公眾人物支持動漫文化 立法委員cosplay 3. 文化部頒布動漫希望前進世界八年計畫 預算200億 4. 成立動漫文創協會與民間單位合作5
以前有個作者DIV寫的地獄系列就不錯,雖然大部分比較知道地獄列車,但後來還有地獄 遊戲,一堆神明都進到遊戲裡廝殺XD 也真的有可能會被殺掉,除非那些神明只有把自己的一部分送進遊戲內 他設定上,我有印象的是埃及神跟印度神比較強,媽祖、鍾馗被弱化太多了。 雖然我後來看到伊西斯解放後,就沒有再看了,不過這也算是蠻厲害的輕小說了20
哪裡IP好 講到台灣宮廟,第一個想到的就是黑道,混混,髒,亂 神明出巡,後面到處都是鞭炮垃圾 日本神社的門面是乾淨的巫女 台灣宮廟的門面是刺青嚼檳榔亂吐的8+97
其實外國人看不太到宮廟亂象... 因為他們不會住在宮廟附近,就只是玩幾天而已 然後遊戲的話 應該什麼IP都差不多,撇開手機遊戲,台灣賣最多的應該是 色情遊戲, CG 立繪做得好,就有保底收入了。 然後白沙屯 形象應該算不錯了... 至少 鬧事率 不會像大甲那麼高 另外 日本橫濱有媽祖喔6
: 日本、韓國這些文化輸出的國家 有哪個是一開始就賣自己的在地文化的 說實在大多都是先做出"易接受"+"有吸引力"的作品 慢慢被別的國家接受、開始對於那個輸出國產生興趣後1
喔你說未成年就在愛來愛去的八加九等於17嗎? 啊請問一下現在都win了是推個屁? : 以前明清以來從閩粵一帶傳過來的 : 受到日本、荷蘭西班牙等等影響 : 經過多年的變化、在台灣在地化已經變成台灣獨特的分支了21
因為台灣的大眾行銷爛得跟屎一樣 以前我也覺得努力把作品弄好 有好的東西自然會被人看到 但現在不這麼想了 客觀現實是,再好的作品沒有好的宣傳14
宮廟和八家將不談,那種玩意先把人 員素質提高再說,否則在人們眼裡永 遠都是低端嘲諷的代表。 至於神明媽祖ACG化早就有了。 冥戰錄
爆
[閒聊] 對岸如果不專制ACG產業有可能超越日本嗎?如提 對岸其實在ACG產業 由於人口基數多 餅也是很大一塊 但是受限於對岸本身的專制政體 很多ACG創作都有一定的限制 但即便如此 還是能創造出如原神這種超吸金手遊8
[閒聊] 台灣能藉由AI成為ACG產業大國嗎?如題 AI的發展越來越強 未來可能讓沒有藝術基礎的人都能生產高品質的繪圖甚至動畫漫畫 剛好完美解決台灣ACG從業人員太少的問題7
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發其實也不用這麼悲觀啦 根據這篇新聞 台灣已經有很多代工人才在日本幫忙畫異世界輕小說改編的漫畫了 就像台灣半導體代工到世界頂尖一樣4
Re: [新聞] 快訊/到底誰抄誰? 余正煌:我的論文現在碩士那麼多 99%產出的論文都是廢 沒意義的~ 如果只是為了洗學歷 論文為什麼不能抄?6
[問卦] 有魔獸設定一堆抄魔戒的怎麼沒被告的卦?知名遊戲魔獸世界 裡面一堆設定根本就是抄魔戒的 矮人鐵爐堡的設定根本一模一樣 死亡之翼也是抄史毛革 巫妖王也是抄索倫2
Re: [閒聊] 衛福部將制定子法訂出虛擬情色圖的標準用外觀判定絕對是死路 根本不可能用文字立法清楚的 學者也不會願意去嘗試區分ACG和擬真AI圖的邊界 我覺得我們能嘗試爭取的方向有兩個: 1. 不可參照真實存在人物或事件:3
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本台灣人擅長的地方不同吧 電視的年代 台灣超多節目 但都是抄日綜不然就抄美國節目 什麼炎上、脫口秀都是外來語 台美兩頭跑感觸特別深 很多東西都是美國這裡都快退燒了結果台灣才在跟風 不看電視改看網路後 台灣超多YouTuber 但也沒有率先發想出YouTube平台的能力2
Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?常見的一個說法 韓國人多 仔細想想,其實沒錯吧? ACG產業的特徵就是內容創造, 人多產出就多,發展就快。1
Re: [討論] 張善政 台灣適合做代工、做品牌愈做愈累拿一個台積電去支持"代工"才是台灣該走的路 看到就想笑 汽車代工(國慘車), 機械代工(台中), 消費性電子代工(5哥) 重點台積電在技術面上可不是"抄抄抄" 但是把半導體拿掉其他行業多數就是抄抄抄1
Re: [閒聊] 異世界是因為不太受規範才激增嗎異世界是日本ACG產物阿,受到的影響比較小 甚至在歐美這些作品直接是一個"Isekai"分類 純粹是好寫才會激增,種族、文化、職業都可以用抄的 至於起源在歐美的"奇幻" 大家都知道中土不是現實世界,但還是被現實影響了
爆
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