Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲
: 玩家和開發者都不一定是對的
: 比如說任天堂就是典型的不太聽玩家意見的
: 而且這還是各類訪談和宮本茂親口講的
: 他們不希望被玩家影響太多
: 任天堂官網的客服窗口還強調請消費者不要對遊戲開發提出太多建議
: (設計不合理是可以反應的)
: 還沒墮落前的暴雪就不太聽玩家意見了
: 但當時玩家都很喜歡暴雪,覺得暴雪是真正的藝術家
: 現在的暴雪非常傲慢但又拿不出讓玩家滿意的設計
應該是說 像暴雪這樣最大的原因是
1.暴雪近代的作品不如以往 讓玩家失去信心
2.現代的網路論壇回饋太快太即時 但這未必是好事
以前呆伯特法則作者就說 他們接到客訴它們賣的電話機有問題 於是成立專案小組
等到專案小組好不容易找到那個客人處理時 客人早就搞定那個問題了
當初遊戲設計時有很多元素可能考量的很長遠
例如說你這個職業 可能要經歷一兩個短patch或拿到中後期裝備後才會陡然變強
腳色成長曲線可能是前苦後甘那種
但是現在的玩家反應很快 可能開服才兩小時就上討論區狂噴了
一下子就要hotfix 不然就拒玩 痛罵 說設計師不會設計
以前的暴雪還能頂這種非理性壓力
現在的暴雪就只能急急忙忙亂修 搞得更不平衡
老任累積下來的credit還能讓它頂住玩家壓力 這真的難能可貴
照這個態勢下來 所有的連載小說只要路線不符讀者期待 大概都會被寄刀片
想想以前台灣的八點檔會搞到人氣角死而復生就知道了
根本毫無邏輯也不成章法
有個霸氣能擋住玩家意見的上層企劃還是很重要的
--
笑死,暴雪不都是這對玩家有利馬上修掉,對玩家不利
的擺爛不修嗎
先苦後甘,想到無印的狂暴戰。
我覺得藝術創作跟商業是可以分開看的。小說或影劇類,
為了堅持自己的藝術觀感而不屈就觀眾保持自我劇本,那
沒什麼問題。但手機遊戲範疇,我個人認為商業面優先是
相對合理的,畢竟誰不是為了那漂亮的課金呢XD
只是不論如何,想堅持的前提都是要能接受那個銷售數據
暴雪之前口碑崩盤是它的反應太慢吧?
每個月平衡改動一次的英雄聯盟或其他網路遊戲都被嫌棄
暴雪當時的調整還要動不動的
你肯定非常不熟暴雪..調整平衡
你玩過元素薩嗎? 那就是用愛在玩的
大家可以戲謔地說要瞬發爐石方案 而不是在論壇上亂罵
時代差好多
要搞藝術就別走服務型去搞單機啊,服務型營收架構就
是吃玩家數不商業就是死,你暴雪搞服務型又搞藝術玩
家當然不客氣
blz: 誰理你 L2P
2的問題出在暴雪身上大概就是 某職業中期裝備成形會陡
然變強 於是暴雪在rwf前後就馬上砍了
現在的確是這樣 而且風向一起來之後不論怎做都會被臭
爛
63
首Po幾年前基本上開發者對玩家建議都很謹慎 畢竟有些改動是一環扣一環的 誰也不知道改了會怎樣 但現在怎麼好像很多遊戲都是玩家的建議才是對的(?) 1. 是開發者素質下降 2. 是玩家素質上升13
玩家和開發者都不一定是對的 比如說任天堂就是典型的不太聽玩家意見的 而且這還是各類訪談和宮本茂親口講的 他們不希望被玩家影響太多 任天堂官網的客服窗口還強調請消費者不要對遊戲開發提出太多建議4
唔 其實開發者一定是比玩家要懂 開發者要面臨的問題是玩家爽完就跑了不繼續買單 要控制玩家的慾望 追求在有限資源下最大程度吊住玩家胃口3
不過要講資源分配那是所有OLG遊戲都會碰到的議題 畢竟單機遊戲可以用密技 魔獸WOW用的密技則是砍王血量(射線debuff) 你這周推不過 過兩周後王血量-5% 總有一天你能推得過的
爆
[暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4設計師不願看見強大玩家出現在《暗黑破壞神4》 《暗黑破壞神4 Diablo IV》的開發者是不希望玩家在遊戲裡過於強大的。在接受採訪時 ,本作首席職業設計師Adam Z. Jackson談到了戰鬥設計。他表示:「玩家變得強大甚至 感覺稍微過於強大了一點點都是很有意思的,但要有個限度。」94
[閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動shorturl.at/bdpBY 標題 : 暴雪正在為《魔獸世界:暗影之境》準備大量改動 副標題 : 玩家數量的減少可能促使暴雪聽取社區回饋意見。 暴雪已經透過官方論壇透露,它將透過補丁 9.1.5 在《魔獸世界:暗影之境》中實現一 些重大變化。工作室將很快使用其中一些更改來更新測試伺服器,但尚未準備好在公共伺81
[閒聊] 黑白妹2屌打暗黑4我知道這標題感覺很莫名奇妙 但是昨晚半夜我邊打暗黑邊看那個智障轉播 後來乾脆切黑白妹2玩 基本上改的都是反人類的設計 其中還包括升級的速度那些,幹我真的覺得暴雪不可能現在才知道這些讓玩家不舒服吧,50
[閒聊] 暗黑4之後,暴雪徹底走下神壇了吧?我記得當初一些人(包括我)在Diablo4還在測試的時候有在Diablo版上發文 大意是這遊戲好像設計上怪怪的,有點拖台錢而且很多地方不友善 被噴的要死 結果D4正式上線後到現在第一賽季 外國玩家不滿到了極致47
[情報] 9.0設計師訪談在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。 影片 懶人包38
[問題] 暴雪真的有在聽玩家的意見嗎?每次看到暴雪說他們總是很重視玩家的聲音 我就很好奇 你說平衡這種東西不能說改就改要全盤考量 那斷線的問題為什麼反應這麼久 還是常常在斷 玩到一半突然瘋狂斷線就連不回去了 還是暴雪本來就不打算讓玩家玩27
[閒聊] D4如果沒有1.1.0大nerf 484就不會這麼慘?雖然S1前很多人就覺得D4有很多地方有問題 不過秉持著也不是什麼大問題 大多都是幾個patch就能修的東西 然後地城路線跟大便一樣 懶趴捏著還是能含淚玩下去16
Re: [問題] 好久沒新職業喔(吃光) 我從現實一點的層面來說,魔獸不太可能再出新職業了 暴雪現在希望的是把魔獸世界打造成電子競技類的遊戲 PVP不用說,22 33 55 一堆大神都比我熟 PVE的話,看7版加入的M+、傳奇地城錦標賽、Great push1X
[情報]魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲做不好竟然要玩家背鍋 2020/10/22 來源:順子遊戲解說 在之前暴雪宣布9.0跳票的時候,絕大多數玩家還都對暴雪充滿信心,因為一直以來暴雪 的跳票都看出是「優良傳統」,還有玩家已經吹出了「暴雪跳票,必屬精品」的口號。然 而隨著時間的推移,玩家發現9.0似乎越來越讓玩家「看不懂」了,設計師目前的工作看
爆
[東大] 教授抨擊宅文化性壓榨被發現是妄想腐女爆
[閒聊] 離職當天把自己做的巨集刪掉的會計84
[閒聊] 中國原神玩家出征舉報NTR作者82
[閒聊] 日本色情Coser岡田ゆい逃漏稅7800萬円80
[閒聊] 真的作品紅出圈就不看的優越宅?71
[閒聊] 結城さくな:偷偷跟大家說62
[宙斯] 功夫熊貓好看嗎?58
[閒聊] 寶可夢哪個階段最好玩58
[情報] 公主連結 惡魔送來的聖誕節45
[情報] 九日全平台上線 新增交戰記憶模式38
[閒聊] Asmongold:會恨Vtuber一部分可能是女性43
[活俠] 去青城派留學是不是注定要單身活了47
[閒聊] 巫術(辟邪除妖)會不會太好玩了啊40
[閒聊] Mygo粉是怎麼度過今年的?39
[閒聊] 如果這整個世界都與你為敵...36
[閒聊] 境界的彼方算佳作嗎?29
[情報] 巴哈動畫瘋新授權 假面騎士 Gotchard28
[鳴潮] 原來椿的劇情不是單純麻辣喔?29
[食戟] 田所惠輸在哪?29
Re: [閒聊] 國中長這樣不可能被霸凌吧?29
[死神] 浮竹的卍解?29
[閒聊] 魔法少女伊莉雅 10328
[問題] 有人跟我一樣被新煉金術士燒到嗎27
[閒聊] 響咲千速笑虎 昨晚打屁股派對超嗨XD26
[閒聊] 今天是南韓電子遊戲仇男手勢事件一週年27
[閒聊] 跟腫瘤對話能否增加癌症治癒率38
[閒聊] 傳聞ubi向steam施壓,意圖移除遊玩人數23
Re: [閒聊] 我內心的糟糕念頭 怎麼車速突然那麼快23
[閒聊] 死神雖然是靈壓就是一切的世界24
[GKMS] 這個商品限購喔