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Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲

看板C_Chat標題Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲作者
yokann
( )
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

※ 引述《tomer (卯月影)》之銘言:
: 唔
: 這在做產品合理但在於做遊戲卻不是這樣
: 玩遊戲一些劇情即使玩家並沒有能力參與
: 但也是可以作為一種憧憬
: 成為玩家繼續玩這款遊戲的動力源之一
: 更有甚者像是薩爾達源源不絕的bug

不過要講資源分配那是所有OLG遊戲都會碰到的議題

畢竟單機遊戲可以用密技

魔獸WOW用的密技則是砍王血量(射線debuff)

你這周推不過 過兩周後王血量-5%

總有一天你能推得過的

不然說真的 如果千辛萬苦設計了T6副本

結果不要說伊利丹了

大部分玩家 連凱爾薩斯 瓦許都沒打過沒看過

只能打那個麥克便當存偽T6裝

長久下來這個後台秀計畫一定會被幹的

所以才有隨機團隊等等

那絕對是很好的革新

就算給你玩了弱化版的太陽井黑廟

還是比完全進不去來的好


BZ後來的問題確實是玩家失去耐性

很多副本都是要花很多時間才能挑戰出打法

像是3.0黑龍3+1 一開始誰會想到Rush硬扛?

那絕對不是首周的事

但現在可能一兩周玩家攻不破3+1就上去噴了

什麼彌米倫救火 喚星者

在這個時代還能卡這麼多週嗎?

會不會兩週沒破就被罵設計錯誤了?

玩家還會說 又不是只有你一款遊戲可以玩

不讓我爽我就去玩別款阿

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llabc100006/03 16:37誰叫我當年是個死大學生 別的沒有時間最多

llabc100006/03 16:37現在要我下班到家9點繼續上班到1點 抱歉不幹

drakon06/03 16:40硬抗還是因為藍胖威能

drakon06/03 16:40好像能規避技能

SHCAFE06/03 16:41只能說玩家在變 開發方向也得變

salamender06/03 16:42能掏出錢的族群年齡和考量變了

jazon06/03 17:16懷念以前農黑廟的日子