[電玩] 2024年了別再搞美日對立了
我知道自從SONY CEO換成老外後,很多人很恨老外把PS按鍵以歐美為主
還有裁減日本工作室之類的
這幾年政治正確的風氣也是讓人搖頭
不過除了那些DEI遊戲外,歐美還是有很多好作品,比如說柏德之門三之類的
以前的遊戲界風氣是有美日對立
在PS2之前的主機遊戲,日廠還非常活躍,大部分人玩主機遊戲也是玩日本遊戲
少部分人才玩歐美遊戲
而且當時還沒有STEAM,電腦遊戲跟家機遊戲壁壘分明,有互相歧視的風氣在
那個時後日本和台灣有種日本遊戲世界一,歐美遊戲算個P,又醜又車槍球的風氣
但自從STEAM普及開來,越來越多日本遊戲上PC和跨平台,家機對PC逐漸喪失優勢
而且直播風潮興起後,現在日本人也越來越不講美日遊戲對立了
其實說起來,最早的電玩市場本來就是從美國開始的
一開始日本遊戲廠商作遊戲的主要目標也是外銷美國
比如說任天堂開發大金剛和馬力毆兄弟到美國酒吧去推廣街機的故事很有名
馬力歐的名字來源於任天堂在美國時的房東的名字
卡比的名字則是紀念幫老任打贏環球影業大金剛官司的美國律師的名字
也是卡比律師幫老任開啟最強法務部的傳說
老任為了把遊戲在歐美推廣,少不了跟歐美遊戲開發商和發行商的接觸
所以育碧跟老任的關係一直很好,老任也讓育碧開發馬利歐瘋兔
宮本茂也有玩歐美遊戲,比如說模擬市民,文明帝國,麥塊,傳送門,也給出非常高的評價
宮本茂一直都有跟歐美知名製作人保持良好的合作關係和私人關係,比如說席德梅爾
早期的日本遊戲廠商很多也有洋將或美國血統
比如說SEGA的創辦人是Martin Bromley和Richard Stewart
是美國猶太人在日本創立的公司
(雖然經過幾年內鬥後日本派勝利,美國派失勢,但SEGA本家的遊戲創造力也很大衰退)
SQUARE的FF1~3最早的核心程式設計師是伊朗人Nasir Gebelli
坂口博信有特別提到他是一名天才程式設計師,解決了很多當時日本解決不了的問題
而且現代這個時代,絕大多數跨國公司,不管是遊戲公司,娛樂文創公司還是科技公司
都少不了外籍傭兵和洋將
任天堂京都本社也有很多洋將,比如說花枝就有請不少洋人來幫忙開發
日本也有很多知名製作人喜歡玩歐美遊戲,比如說松野泰己,吉田直樹
現在這個直播時代
日本人也很愛玩車槍球,很愛播歐美遊戲,很愛打FPS
現在早就不是二十年前那個電腦派和家機派,歐美遊戲和日本遊戲壁壘分明的時代了
希望有些人能跟上時代,別再搞美日對立了
--
欸明明就你們自己說要毀滅遊戲界的
乾美日屁事,想偷換概念上升到國家?先把DEI SJW全部抓
去採棉花好嗎
VRAM大師SOMA:可是我不想ㄟ
美日遊戲有對立?你是在那條平行世界線的?
只有正常人vs DEI Sweet Baby。
哪條
甲:我喜歡A
乙:你為什麼要搞對立
先過兩年消化期再看表現
對阿,亞洲用捆綁和黃牛應付就好
不要歧視、不要對立正是DEI最常掛嘴巴的
昭和米國物語
那你先去把dei那群外星生物趕回牠們該待的星系啊?
我噓你是不是就變成我歧視中文?
共三小
有到對立?
你是不是把「競爭」寫成「對立」
以前那個年代,嘲笑歐美遊戲車槍球的風氣很氾濫吧 現在已經很少人嘲笑車槍球了 一個日本大手直播主如果不會玩車槍球都會沒人看/被人笑話
沒把OX改回來是不可能的
今天很閒喔,發了好幾篇教育文
美日沒有對立,對立的是DEI與其他
我可不記得車槍球有被嘲笑,笑的一直都是"只有車槍球"
語焉不詳,不知道你在說什麼
所以是在講 玩家彼此不要對立
所以是那些人,你的幻想朋友嗎?
歐
OX不改回來這輩子別想要我再買索尼的主機
是喔
拍謝前面那些我無感畢竟我不是家機的 後面真的有感 尤其是
被自家SBI跑出來搞得有逼哀 罐頭問號我都能接受 畢竟我是
路痴 強制吃屎我真的不行
索尼不把OX改回來,我就永遠當索黑
哪來的美日對立??
對對對你說的對
洗勒工三小
還有人跟這id認真喔
用VPN的應該全部加上星號
你怎麼還在開vpn = =
這個噓就好了
這個真的該看身心科了,幻想很嚴重
今天是要高談闊論幾篇?
嘻嘻*
供三小?現在早就不是美日對立而是一般玩家跟DEI的戰爭
歐美玩家現在是巴不得亞洲遊戲尺度更大點,遊戲賣得更多
點好讓那些DEI廠商看看他們的教育軟體到底有多廢
2024了就別再丟臉了
屁話
哈哈。笑死
爆
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套就索尼自己的商法搞爛日本市場的 你看任天堂受影響了嗎? 任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題 這東西從PS3到PS4就開始了 只是當時手機市場還不能打57
[閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊小弟玩的遊戲很少 而且都玩體育類的 歐美的不外乎FIFA 2K The Show 日本則玩野球魂 實況野球 歐美的一堆bug21
[閒聊] 索尼一家原日企的路線怎麼會走成這樣以現在的創作風氣 日本的開放度應該大勝歐美吧 但是路線感覺越來越保守 要比尺度連任天堂邊都都碰不到 小工作室好像也越來越少上PS21
[閒聊] 尼爾總監橫尾談日廠遊戲畫面跟不上《尼爾》總監橫尾太郎談日廠遊戲畫面跟不上:日本人不擅長吸收外來技術 《劍星》(Stellar Blade)總監金亨泰,在日前和《尼爾:自動人形》遊戲總監橫尾太郎 一起受訪,兩人在訪談中互吹對方遊戲,聊了許多遊戲開發上的想法。其中橫尾太郎就分 享了日本都用自家引擎的文化,並認為:「日本人不擅長去吸收外來技術」18
[討論] 為什麼日本人比較會做砍殺類ACT呢?知名砍殺類動作遊戲 DMC系列 忍外 魔兵 仁王 到近來崛起的英高的魂系列(魂血狼環) 還有格鬥這種近身搏鬥的遊戲 都是日本人比較在行 歐美工作室比較為人知的ACT就戰神 還有最近幾年的戰士教條三部曲 歐美似乎還是TPS FPS遊戲為主 知名ACT製作人 神谷英樹 過去的硫酸臉 還有宮崎英高等 都是日本人6
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的4
Re: [閒聊] 謠言:微軟和任天堂有可能在今年秋天合作不知道你對最新那張瑪莉歐士官長的圖有什麼感想:) 我覺得你的思路是建立在只看日本市場,而且把兩家公司放在對立的位置上 那些你可能不屑一顧的歐美遊戲,XBOX的玩家人口,XBOX初代和360的遊戲資產 還有一些只上XBOX平台的小廠遊戲,這些都跟NS是能夠互補的 現在絕大多數日本三廠遊戲早就是多方跨平台了,已經沒有左右主機戰爭勝負的能力了9
Re: [閒聊] 任天堂告《幻獸帕魯》開發商~ 專利權是屬地主義 只要任天堂在日本取得專利權 那麼任何在日本販售的遊戲商,不管是中國還是美國爸爸 都要在日本的地方/知的財産高等裁判所,接受日本人審理2
Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲X
[問題] 日本人比較會做動作遊戲嗎?好像市面上知名動作ip 大多是日本廠商 卡普空就不用說了 動作遊戲界的頂標 還有光榮特庫摩的忍者小組 fromsoftware的一系列魂遊戲 任天堂系的遊戲 更不用說知名格鬥遊戲IP 大都是日廠
爆
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