Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
※ 引述《Watame (角巻わため)》之銘言
: 追根究底,是台灣人喜歡賺錢吧?
: 所以幹麻花大錢開發遊戲?直接從國外代理便宜又好賺
: 幹麻去當什麼漫畫家又賺不了錢
: 為什麼要投資文創產業?能回本嗎?投房地產不是更好
: 固守台灣,去中國領10幾倍的片酬不是更好
: 你拍個電影全球大賣搞不好也才賺10億
: 我重劃區土地炒一炒就能賺10億
: 幹麻挑難的?
沒有人不喜歡賺錢
但是更重要的是更討厭虧錢的感覺
也就是不想負擔風險
舉個例子
霹靂算文創產業中老牌也算大的了吧
我們看看他法會是怎麼開的
前三季營收2.4E,虧1E
布袋戲劇集發行量減半,是因為拍越多虧越多,所以這一年人力已經減少約13%左右,2個攝影棚也整合成1個。
現在不追求營收,會繼續降低製作成本,直到轉虧為盈,才會考慮再增加資源。
將來希望能有更多像魔獸世界這樣的成功案例,由合作廠商出製作費,霹靂做布袋戲代工。
大意:自己拍戲會賠錢,我想做代工
但是你拍代工能代成文創台積電嗎?
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不要把法說會簡寫阿
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壞消息就是法會,沒錯啊?
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比較好奇為什麼台灣動畫外包代工現在不行了
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比手繪不夠奴,也沒有轉型成3D動畫
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因為隔壁更便宜
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隔壁人多啊
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我記得去年有在動畫的ED上看到台灣的動畫代工公司
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隔壁人多便宜技術好 台灣怎代工
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先不說隔壁,還有東南亞才是主力
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要做代工也沒差,但跟知名ip 的合作是要等對方來,還是
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主動談?然後合作方式又是以影集,還是惡搞短片或廣告
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為主?
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這我就不得不佩服圓古 賺多少錢 就拿多少錢去浪 沒錢
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浪就借錢去浪 拍戲拍到自己倒閉 變成帶貨仔 繼續拿萬
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代錢去浪
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人家還沒死透不要急著開法會啦!
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聽他說話應該超度了不少戲迷離開吧XD
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法會是開給投資人的,戲迷不在服務範圍
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首Po上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展![[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/IDQqlNzb.png)
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以產業發展來說 日本的ACG雖然蓬勃 但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想 一樣是寫程式的 遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/1eAiABBb.jpg)
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轉個念 大自在 我們一直執著在文創產業這四個字上 因為我們對文創產業的想像 是各文化大國傾銷給我們的概念 我舉個例子![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/lISQhizb.jpg)
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有水.有電.有食物.有網路.有電腦, 且算是處於和平狀態。 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了, 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://s.yimg.com/cv/apiv2/social/images/yahoo_default_logo-1200x1200.png)
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我覺得首先要定位一下文創產業 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者 ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://ichef.bbci.co.uk/news/1024/branded_zhongwen/11AA5/production/_128375327_gettyimages.jpg)
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我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/lISQhizb.jpg)
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先把文化產業定一下好爆 之前我去逛甚麼文創市集 結果她媽一半都是賣咖啡的 到底文在哪創在哪 然後有一次更扯 好幾年前在台北和朋友等車9
我倒想問問為什麼不行 首先 1.台灣很自由 沒有什麼言論審查,不會禁這禁那 民族多元文化幾乎能包容任何創作![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/k16n9MQb.jpg)
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呃... 1.台灣發展文創的優點 就...滿多好萊塢電影會在台灣上影看口碑的.... 2.台灣沒啥文化 吸收全世界文化滿快的 舔日的 舔美的 舔歐的 舔韓的 看能不能大鍋炒精緻化 3.要演偶像劇也要有明星有偶像吧 台灣過去二十年來只是西進的踏板88
借題聊聊 最近看了一部台漫,這邊截一頁請各位看一下 我不知道大家有沒有跟我一樣的想法![Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業? Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?](https://i.imgur.com/I2pi6CZb.jpg)
爆
[霹靂] 黃亮勛談霹靂的現在與未來 (23年12月版)霹靂副董事長暨總經理黃亮勛, 日前在法說會對投資人談論公司的現在與未來: 1. 今年前3季營收2.4億,比去年同期少6千萬。 3季累積虧損9千萬,比去年多賠2千6百萬。![[霹靂] 黃亮勛談霹靂的現在與未來 (23年12月版) [霹靂] 黃亮勛談霹靂的現在與未來 (23年12月版)](https://img.youtube.com/vi/quk3N2Ze6kg/mqdefault.jpg)
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[金光] 噗浪爆料可信度存疑, 雖然就商業角度來說是雙贏的好操作 出處: 對金光來說可以專心經營手遊事業, 縮減不需要的人力成本跟支出, 有腳色需求再請霹靂代工拍片就好. 對霹靂來說可以增加一筆代工![[金光] 噗浪爆料 [金光] 噗浪爆料](https://i.imgur.com/4P9HMkxb.jpg)
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[霹靂] 長青劇盲點,什麼是正劇?上一篇文章還是有人跳針正劇要搞好? 那我問你們什麼是正劇? 40-50不看布袋戲,還在追動畫新番,是因為出版社沒搞好正劇? 那些動畫新番都是來自當紅的漫畫小說,銷量不錯的IP,出版社才會找動畫公司製作。![[霹靂] 長青劇盲點,什麼是正劇? [霹靂] 長青劇盲點,什麼是正劇?](https://i.imgur.com/GaSWcG2b.jpg)
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Re: [霹靂] 商周報導後……霹靂股價暴跌與其說霹靂連續虧損三年很慘不如說台灣 的布袋戲正在走入死亡才對,隔壁的金光也 賠錢苦撐,霹靂連續三年賠錢營收快要是全 盛時期一半,算在酸霹靂好像變成沒啥意義 ,東籬看起在日本成果不錯結果也只是打平10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,8
Re: [金光] 噗浪爆料想得太美了, 霹靂拍東離是因為跟日本合作, 對方也有出資, 加上是霹靂自己的新IP, 才會花好幾個月以上去拍十幾集,7
Re: [專訪] 找回棄追戲迷,霹靂總經理盼內容IP變現金身為霹靂總經理的黃亮勛,提出將目前IP最大變現是正確且必須要做的,因為拍戲所花成 本所產生的利潤,遠不及單授權IP,但是問題在霹靂經營團隊要怎麼做才會有效!從營收 面來看,這十年來已經年年下滑,剩十年前的60%左右,這問題不出在黃亮勛接班身上, 因為問題本來就存在且已久,他做了些嘗試與接班成了背起這成敗重擔! 這文章部分內容我並不認同,而有幾點建議![Re: [專訪] 找回棄追戲迷,霹靂總經理盼內容IP變現金 Re: [專訪] 找回棄追戲迷,霹靂總經理盼內容IP變現金](https://imgcdn.cna.com.tw/www/webphotos/WebOg/600/20231029/1063x558_34891148061.jpg)