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Re: [閒聊] 換成反動態等級有搞頭嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 換成反動態等級有搞頭嗎?作者
vios10009
(湖裡塗糊)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:9

※ 引述 《SaberMyWifi (賽巴)》 之銘言:
:  
: 動態等級被噴爆
:  
: 如果今天遊戲例如FF8好了
:  
: 是採用反動態等級
:  
: 也就是不管怎麼樣,你都會比當前敵人強一點
:  
: 這樣有搞頭嗎?
:  
:  

反動態遊戲的意思好像不是這樣,而是玩家越弱敵人越強,玩家越強敵人越弱。

這種類型應該比較偏向短時間快速成長,考驗玩家對遊戲機制理解度的遊戲。

例如,吸血鬼倖存者這種類型,不懂機制亂逛,怪物會隨時間成長,沒拿到足夠道具一下就會被淹掉

反之能優化配點順序持續長到能割草,就可以玩的很爽。

反動態遊戲應該都是這類快節奏遊戲吧?

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※ PTT 留言評論
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peterisme1709/24 11:38一般怪物等級固定的RPG不就是這樣嗎

vios1000909/24 11:40差別是時間限制會快速淘汰不積極進攻的玩家

peterturtle09/24 11:40你要舉例建議舉瘟疫公司會比較有感覺

vios1000909/24 11:41一般的等級玩法照原PO意思應該是無動態等級

peterturtle09/24 11:42瘟疫公司就是你人殺越多解藥開發越慢

vios1000909/24 11:43瘟疫公司的確也是,能靠玩家變強降低敵人能力

hh123yaya09/24 11:55等級越練越快 怪物越來越雜魚 最後BOSS一刀砍死 這樣?

hh123yaya09/24 11:57明雷遇敵的遊戲 你練到滿等撞到怪連戰鬥都不用直接撞破

Pep5iC0589309/24 12:11感覺就各種正向循環的堆疊

kcball09/24 12:51...請回原篇看一下討論

s659874409/24 14:13惡魔靈魂越死越難算接近反動態嗎