[閒聊] 為什麼動作遊戲都不做主視角自動校正?
以前在PSP玩MH時,為了鎖定魔物常常都用到C字手去操控才能玩
那時就在想
為什麼沒有一鍵鎖定主視角or主視角自動跟隨目標物的功能
現在玩steam版的MHR、bio4一樣還是沒有這個設定
用"鍵鼠"移到沒位置都還對不到主視角,別說在MHR用弓了,連在bio4都瞄準不到目標體
所以為什麼動作遊戲都不做一鍵鎖定主視角or主視角自動跟隨追目標物?
就不能時刻都一直保持正面主視角,只有玩家需要時才手動解除自動主視角功能嗎?
...只靠鍵鼠,沒有搖桿控制器真的不能玩啊Orz~
--
不太懂你想表達什麼,不是很多都有鎖定功能嗎
fromsoft:
自動跟隨沒有 但壓一下面對鎖定目標的按鈕有吧
魂系都有
他是說為什麼都做一鍵鎖定 而不是永久鎖定 基本上就是
個搞笑問題
大概怕怪給你來個超級大跳 直接暈在電腦前面
惡魔獵人倒是有拉回正面的按鍵,不曉得符不符合你的需
求
鏡頭瞄準你說的兩種都有啊,人物瞄準不就是因為mh魔物有
多部位判定不同才不做成自瞄的
順帶一提一鍵鎖定 20年前的時之笛就有了喔
黑暗靈魂3無名王者:經驗我的風暴烏骨雞攻擊
因為很多遊戲 敵人有身體部位的設定
兩種都有阿??只是你舉的這些沒有而已
導蟲自動轉頭都會被說扭脖子了,迅龍那種好動的根本不適
合自動瞄準
但真要說我自己不喜歡這些東西,玩起來很沒FEEL
無名不鎖定其實比較簡單 他的視角很騙
嵐龍轉圈 你的畫面大概會亂到你在哪裡都不知道
能講的上面都講完了 很多敵人太快鎖定反而遊玩體驗差
PSP我記得PSO還甚麼的就有鎖定了
而且鎖定 換鎖定等一堆遊戲都有
不過這也有個問題就是那時期的遊戲機性能低落,鎖定可能
鎖定後視角跟隨一堆都有吧?
會導致畫面亂噴然後掉FPS
是說尼爾也有鎖定不是嗎==
是不是單純你遊戲玩太少
說到視野鎖定,就想到忘記哪款遊戲把人物弄得很好看
黑魂某些王開全程鎖定打不贏
但是因為綁定視線鎖定,超級難看到正面
魂類超多視角殺
甲馬啊 鍵鼠指哪打哪不是很爽嗎 幹嗎要鎖定
可能新人類無法理解舊人類的痛苦吧
mh可以設定就可以自己改鎖定方式了
世界不就有固定鎖了嗎
而且你不會想開的 金獅子跳來跳去你就吐了
不就汪達的低能視角
絕大部分的遊戲明明都有鎖定選項 只是玩家通常比較喜
歡不鎖 不鎖的好處比較多
不鎖視角你轉頭才快速靈活
會被噴爛的反而是不給解鎖 視角判定又爛的遊戲
不鎖可以練習跟操作解決 鎖死不給解判定差完全沒救
因為不方便啊 就像你打LOL不會用鎖視角是同個概念啊
鎖定視角只會讓你暈到把晚餐全吐出來
自動轉世界簡直是在扭角色的脖子
不是一大堆遊戲都有鎖定目標嗎
我玩遊戲從來不鎖定敵方/視角的,覺得超干擾操作,
喜歡自己手動轉視角。不鎖才好做方向上的微控
LOL那個是故意限制視野逼你切來切去 螢幕越寬視野越大
玩個遊戲比誰螢幕寬zz
我聽無
那你很適合玩mhn耶
萌夯那種鎖法只會吐的亂七八糟
可以MHR MHW都可以永久鎖吧 每人用而已
好笑
很多遊戲都有吧,鎖定以後視角跟著目標動,MH我怎麼記
得也有,然後根本不會想用,怪亂跳亂跑鏡頭根本跟不上
,不如自己手動
永久鎖定你準備暈死==
你不適合玩 end
我倒是希望魂可以調成魔物那樣按按一下魔物畫面置中就好
因為原PO舉的例子都是以家機為基礎的遊戲啊
硬鎖設定有利有弊像是機戰傭兵為了迎合輕度玩家本代
的硬鎖開下去幾乎就等於開簡單模式除非機體參數組太
低不然就算高速繞背也能鎖死讓攻擊自動追蹤打到敵人
不適合就別勉強玩了
有時候是專利問題 很麻煩的
自動回正用久很暈,以前魔獸世界都第一個就關
你的問題看起來是滑鼠靈敏度 DPI調太低
練到習慣不用自動鎖定不就好了
DMC系列: 啊白金製的那款最初就拔鎖定結果被念不習慣
你的問題在於你用鍵盤滑鼠
有人會暈吧 要的自己鎖就好
還以為是鏡頭瞄準 不管人物面向哪 動作都會朝鏡頭使用
結果你這是回正 那不是很多遊戲都有嗎 按一下就回正了
敵人一堆,鎖定忙亂,我不要打他啊,啊畫面一直轉,我在打
啥
我打不到偷打我的敵人
1.會想吐 2.有時候要觀察環境不方便
很多動作遊戲都有鎻視角功能,魔物獵人跟惡靈古堡沒有這
功能是故意的,讓你瞄準敵人部位攻擊就是這遊戲的一部分
,你覺得這玩法很痛苦?這表示你不適合這類型
嵐龍不用手就可以扭斷你脖子
其實很多
我真的看不懂發文的疑問耶?
一鍵鎖定不是很常見?
我玩萌夯都自動鎖定欸 原來我是異類
well,我不太懂會暈的感受,因為我沒這困擾 xD
之前玩戰爭機器6常常遇到什麼東西就強制轉視角叫你看
玩不了幾分鐘就暈爛
感覺是在問類似pso2那種鎖定?
???
遇到迅龍直接吐出來
萌夯我都手動,自動太暈了
幾百年前就有了…
自動鎖動作一大會暈爛
萌夯一堆魔物一個跳就直接往你的後面飛,自動鎖定會被
扭頭紐到暈。
很多原因,複數敵人、目標快速移動等都會讓你想要解除自
動鎖定
有些怪的動作你鎖定有的人都快吐了
遇到質問視角議題的我都一概推薦去玩俯瞰類型
看來是沒被小怪包圍過
沒做好就會讓玩家暈頭轉向,倒不如不要
會影響移動 譬如鎖定目標後 一直按橫移是在繞圈 也
比較難抓目標的側面
不過大多都可以即時切換吧 反而以前很多無法切手動
不鎖定 一直自動幫你扭來扭去的 玩起來才痛苦
你玩太少
對馬好像有吧
"都不" 多的是有做的遊戲 所以前提不成立 end
明明就有,雲
而且MH早就有了 自己不看設定然後說怎麼都不做 好喔
都有吧...
沒的只有MH
又是一個我沒看到=都沒有
會看到遊戲畫面亂跳,或是鎖定到奇怪的地方
所以自己動比較好,而且很多遊戲都由這個功能啊
很多遊戲有阿 但我自己很不喜歡用
一鍵鎖定在MH3G還是MH4時就加入了,MHW開始到MHR更是導入
原po說沒有的持續自動鎖定,只是很多情況下這些功能真的不
好用,遊戲也預設不使用這功能讓玩家依需要自己進選項調
動作遊戲都不做這個功能(X) 你玩的遊戲沒有這個功能(O)
爆
[閒聊] 手把一定比鍵盤更適合玩動作遊戲嗎?如題 本身家裡有的家機 最新只到PS1 所以幾乎什麼用手把玩遊戲的經驗 最近用電腦玩動作遊戲 雖然買過手把 但不知道是硬體還軟體問題 幾乎都會出問題84
[心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧我對本作的戰鬥系統有著非常複雜的情感。 很多時候體驗其實是良好的,但我發現在實在為數不少的時候我也有了非常差的體驗。 這個戰鬥系統製造了玩家對「即時動作遊戲」體驗的期待, 感受得到製作組有著龐大的野心,但結果來講只有部分成功。 這個設計上帶來的玩家期待,與現實之間的落差,造就了那些差勁的戰鬥體驗。70
Re: [心得] FF7Re 玩後感戰鬥就老問題 看原po在底下說 那個RPG需要手動切角色? 嗯 FF自從生出ATB後一直到10代前23
Re: [閒聊] 原神缺點還是蠻明顯的剛手機下載玩看看,直接感覺到的缺點是視角很會亂跑。遠程攻擊特別是弓手極難瞄準。偏偏米蛤遊都2.4版還不肯出自動尋找任務目標功能路,常跑到目標發現在高處或在低處等。還有安柏的飛行考試圈圈出現在後面或轉彎也不提示方向或用旁白或文字提示,重複了兩次才過去。用安柏丟兔子炸彈常視角到草叢裡。目前感想是對手機玩家很不友好的手機遊戲。難道全球大多玩家都是不用手機玩的?是的話理解為何受歡迎。 --21
Re: [心得] TOZ (視角問題附上影片)好的,視角問題有多嚴重,我還是附上影片來說好了 因為全程不給錄影,只好用手機錄了,是這麼怕給人看視角有多慘嗎? 畫質的部分就別管了,重點是視角,給大家看看這部視角多糟糕就好 基本上就回去上一個迷宮,隨手打了七場,七場問題比較大的就有四場 你看我根本不用找隨便打都能錄一堆就知道發生率多頻繁16
[百合] 第一人稱視角繪師推特:minori_chigusa 這是百合的不同視角嗎 先黑髮主視角 制服12
Re: [MHR ] 鬥技金獅長槍 1:58這兩天被這流轉的滑順感吸引上 開始練長槍流轉 但是實際玩起來發現畫面跟影片裡面的運轉視角感覺很不同 影片裡的高手流轉衝刺時 主視角看起來整個畫面都鎖在魔物的位置10
[閒聊] 多視角主審視角的字擋住投手如題, 我覺得多視角進步了, 之前主審視角比較慢, 主畫面比較快, 現在把主畫面延遲送,有同步了,5
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[討論] hami video 不同步求各位大神解釋一下 剛剛小弟發現有洲際全視角的鏡頭看,開了一壘鏡頭&主視角 在主視角呂寶抓到跑者前,小弟在一壘鏡頭看到二兵跑回休息室 大概過了快10秒,才在主視角看到義大利盜壘失敗 應該是不同步吧?
爆
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