Re: [魔物] 荒野的無用設計太多 妥協痕跡太多
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
2代是季節啦,不是天氣,跟這次的什麼繁殖期那個很像,但基本上採集點是一樣的,採到的東西一點點不一樣而已;
先po人權
https://i.imgur.com/MHHyKic.jpeg

初代第一個任務好像是烤一塊完美肉,還沒有任何提示,印象中搞到時間到任務失敗,後來發現要聽音樂還滿有趣的;
你提的很多修正的點我倒是相當樂見,因為這次荒野可以感受到,製作團隊就是為了能納入更多的新米,而不是越來越往硬核的遊戲發展,
太多好遊戲因為越來越硬核,造成新玩家根本感受不到樂趣,我想到的樣板大概是魔獸世界吧。
可能很多老獵人因為荒野難度太低,少了一些跟新米差距的優越感,
而隨著老獵人玩家程度越來越好,遊戲公司還是希望新玩家越來越多,要怎麼調整難易度一定是遊戲公司頭痛的一點,
增加大量新魔物嗎?
增加舊魔物新動作嗎?
反倒我覺得這次難易度最大的變動,是提升每一個武器動作的細膩度,讓玩家更直覺的操作,讓所有武器都更好上手,
另外很多道具流程的簡化與快捷使用,也是讓這個遊戲更直覺的成果。
關於這次荒野,
我很享受村莊跟狩獵無縫接軌的方式,大大省掉傳統集會所接任務後出發的作業感,
搭配野外營地的快速穿梭,你大可以享受在荒野閒晃一天,看到什麼打什麼的自由感,
看看魚池裡有什麼,拿著網子到處亂抓,或是拿望遠鏡偷看魔物們在幹嘛,
光這部分就已跳脫傳統魔物系列的硬核刷素材印象,
期待未來有生態變動細節可以慢慢挖掘,這不也拓展MH系列更多的玩家池與可能性?
我是一個標準大劍玩家,所有魔物都要去頭去尾拆光再殺掉或抓起來,現在再配一個大錘讓你可以有更多有趣的方式可以玩,
讓玩家探索更多的武器不也是荒野希望看到的嗎?
昨天發現地上撿的那些各種石頭真的很強欸,閃避期間丟丟石頭,很常傷口又露出了,再上去砍一砍;對近戰玩家又是一個很舒服的更動,甚至之後也想要玩玩遠程。
總之過了主線那種閒晃感,跟以前過了主線的農感完全不同,當然你想農是每個人的選擇,
但既然荒野強調生態,
就多享受這遊戲想展現的東西,
不是很好嗎?
: 讓我稍微閒聊一下,沒記錯的話
: 魔物初代在玩法是最硬派的
: 蘑菇頭控制不同動作的攻擊,
: 所有東西沒提示,缺材料自己想辦法找
: 銷量20幾萬
: 到了2代之後更複雜,搞了天氣系統
: 不同天氣有不同食材,不同魔物
: 如果你缺的東西剛在別的天氣或季節,
: 你就只能等日期到的時候才能去採集或狩獵
: 而且也一樣蘑菇頭操作攻擊動作,
: 銷量60幾萬
: 後面2G移植PSP之後,PSP沒有蘑菇頭
: 所以改成用按鍵控制動作,PSP沒有網路
: 所以只能面連
: 銷量400多萬
: 之後除了wii的殘缺移植版只賣了100萬之外
: 其他每一代都是簡化一些玩法+好幾百萬的銷量
: 每一代的簡化機制改動
: 都會讓適應了前一代反人類玩法的玩家抱怨
: 一代不如一代,但玩還是要玩☺
: 而世界那時候很多人抱怨生態很白癡,足跡很白癡,但嚴格來說那個就是初代和2代初版最
: 早
: 想做的內容,只是技術力限制外加市場反應差
: 話說回荒野
: 荒野這次有太多很尷尬的設計妥協的殘留物
: 而且是就算不玩遊戲的人也會覺得奇怪的設計
: (鷺鷹龍的機制大概就毀了8成內容)
: 你學冰原慢慢解任務逐步開放坐騎功能
: 有狩獵慢慢變得越來越快的成長
: 過程還能慢慢熟悉地圖環境
: 都好過你開場就全開,就好像開發到一半臨時大改玩法一樣,為了服務那個白癡劇情過場所
: 以臨時改的嗎(嗯!!? 察覺!)
: 鷺鷹龍的飛翔:除了沙漠採集一夜花時有設計一個只能滑翔才能到達的區域外,完全沒有使
: 用的意義,速度還變慢
: 回歸球:你能在任何戰鬥中開地圖傳送,沒有任何限制,導致回歸球完全沒有意義,新手凍
: 峰龍來不及躲大招? 直接開地圖傳營地吧
: 染色球:鷺鷹龍開場直接給你全地圖雷達自動GPS導航,這道具可以刪了
: 足跡:萬惡的撿足跡系統甚至還有保留,但除了拿1pt之外完全不知道要幹嘛,一樣是被鷺
: 鷹龍的功能取代
: 帳篷:一樣是被鷺鷹龍取代了,因為可以無腦追蹤怪物,根本沒有找帳篷的意義,自動給他
: 跑就好
: 生態:做了一堆生態,但遊戲內容卻是要你跳過生態,主線莫名其妙的就過場跑完了,鷺鷹
: 龍GPS你也不用熟悉地圖,也不用找帳篷,整個遊戲就是GPS自動跑,打完收工,遊戲甚至連
: 成長或是解鎖的過程都沒有,遊戲開場你就能全圖追蹤
: 沙原:其他地圖都又窄又小,就這沙原地圖最大最寬廣,大概花了最多時間開發,地圖裡藏
: 了很多秘密小洞,能通往一些特產的小空間,但因為鷺鷹龍自動GPS的關係,這些設計也沒
: 有意義了,除非有人很閒,特地徒步在地圖上跑,不然永遠不會發現這些小設計,因為沒有
: 必要,也沒有意義,給的特產東西也很爛,世界那時候你甚至還會為了解衣裝任務或是找稀
: 有生物,特地去找藏在地圖裡的隱藏奇妙小路,這作完全沒有,奇妙小路裡不是死路就是垃
: 圾特產
: 雙武器:發售第一天就被罵爛的設計,不多提
: 競技場:那算是競技場嗎.....任務少就算了,單打單的小型競技場在哪裡?擠牙膏的味道
: 重到當前的競技場陽春到不知道要幹嘛
: 劇情:拿塔☺
: 大錘:懂得都懂☺
: 其他還有很多奇奇怪怪的UIUX設計,已經糟糕到到處都在抱怨的程度,亞洲罵,歐美罵,遊
: 戲媒體罵,這代的UIUX到底是怎麼回事?
: 喔對了,帳篷可以接任務喔,不用在龍人村追著阿爾瑪跑,但是教學沒說 姆咪☺
: 整個遊戲給我的體感是
: 一開始想從世界為出發點改良
: 做到一半覺得慢慢探索成長的過程
: 現代玩家不會喜歡這麼慢的節奏
: 又想到隔壁組的崛起,玩家喜歡騎狗飆車,
: 所以就塞入了鷺鷹鳥給玩家爽爽
: 然後想到太方便的話就沒人看生態了,怎麼辦
: 喔對了,找個理由強迫玩家看一下好了
: 加入劇情散步,強迫觀光☺嘻嘻
: 等等,這些設計導致許多玩法衝突怎麼辦
: 反正刪掉的話老玩家又會靠盃少這少那的
: 就全部保留吧,想玩的會自己去找來玩 ☺
: 大概是這樣的感覺
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Sent from JPTT on my iPhone
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可是 同樣是大劍玩家.. 這遊戲已經變成爽G毫無難度惹
再不丟些什麼古龍出來我看很多人要封片了吧
現在生態和戰鬥輪流出,不喜歡的等下一代就玩得到了
太簡單可以等G級再玩
等歷戰王或重大動亂出來就有難度了,前兩作都是這樣
所有武器更好上手,操蟲棍:你說得對
可以玩別的武器阿
可以一起來玩笛子幫助新人
難度低只是一時的吧 現在就潛水區划水而已
淺水區*
歷戰黑蝕就有點難度了,但說實在也還好,地圖加成比
較多XD
歷戰黑蝕難度是建立在那不科學的傷害吧,東風龍的大招
你不要穿負冰抗的裝塞三個抗冰甚至可以硬吃不會死
黑蝕龍狂暴狀態是一個噴火沒滿血就直接死
然後再加上有些陰間場地丟大便球又不換區
魔獸世界大秘外的內容已經夠簡單的了...
可以理解, 一款遊戲如果新人越來越少真的是跟死了沒兩樣
現在3天800萬,同時上線人數近100萬,可見改動是好的
以後就來個武器耐性,讓玩家不能只靠一種武器通關(X
覺得簡單可以裸裝去砍黑蝕阿
推一個,這代玩起來真的很休閒,欣賞各種細節和無縫狩獵
兼採集的感覺真的很讚
目前黑蝕會難純粹是大便視角+大便場地
基本上有大半時間都被擋住 不然就是透明化 動作都看不到
能不難嗎
爆
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