Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
因為歐美薪水太高了
要不要考慮外包給中國人
就美術這塊中國的技術也已經是一流的
但是中國人薪水搞不好只有一半甚至更低(猜的
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推
我的經驗是外包東歐freelancer
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養一堆肥貓怪胎,然後奇怪自己花了這麼多錢怎麼沒回本ww
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推
早就到處包了,你是不是覺得他們都想不到==
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中國早就接一大堆外包了 只是歐美遊戲廠內DEI肥貓太多吃
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一堆成本而已
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ubi員工兩萬人還什麼都要外包
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會做事薪水高沒問題,問題是誰在領高薪誰在做事
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歐美不是早就一堆員工領著公司薪水然後把自己的工
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作外包給印度人或非洲人?
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首Po「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實 熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持47
確實啊 我就不懂 我記得我在好幾年前就提過類似的論點 實際上會為了4K 120fps 去買4090 + 頂級CPU 根本就是少數中的少數 結果為了4K貼圖 4K建模 佔用一堆人力 經費不說7
只有我覺得3不3A沒差嗎? 很多小工作室 像做真人快打或黑箱集的 我就覺得很會刻畫面啊 想必真正的3A要做到更多東西吧14
早就講過了 會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ 一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已 誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事 誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好34
假議題吧 艾爾登法環、曠野之息、戰神、隻狼 哪個不是3A?哪個不可持續? 3A是一種規格的概念,即高投入高行銷,期待的是高回報 以汽車比喻,3A遊戲好比賓士、保時捷,你說賓士保時捷沒有市場,合理嗎?2
有沒有一個可能 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活 並投入另一個世界 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個3
第一句就把問題點出來了 搞得很寫實,然後拿那群DEI的多元標準做角色 花越多錢越寫實只會越醜,當然越多人不想買單 這個就有點像拍攝大便 大便不管拿來拍攝拍的解析度多高,越高只會讓人越噁心而已。8
話說劍星銷量還是很迷 不然應該可以當作跟DEI對比的指標 我是認為以劍星那種正妹女角 應該要是3A可以賺錢的道路 畢竟賣相很重要3
除了這些之外 其實還有一個點版上沒人提到 那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩 這概念直接借用手遊 不過其實套在3A也相當適用3
實際上真正的問題是 這種大公司裡的冗員超級多 特別是歐美公司 把那些有的沒有的砍一砍 開發費用大概省下一半
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Re: [閒聊] YouTuber Cheap徵人超佛 「起薪4萬睡到自跟周遭繪師朋友討論過 先列出條件: 一位插畫家,畫風可愛、搞笑、簡單,每個工作日需要畫15至20張q版,但會因為素材複用所以越來越輕鬆 首先,先把最後那句話當屁話,這種畫大餅的東西最好一個字都別信 然後,不要把工作圖當私委開價,價格完全不同,都在別人手下工作了,算什麼一張圖值幾塊錢沒有意義1
[手遊] 這款遊戲也太像原神吧 = =???欸欸 這遊戲會不會太誇張 好像叫做夢幻島傳說 整個就是非常原神味啊1
[閒聊] 歐美遊戲會不會被DEI搞死?就 看了網易做的漫威鬥陣,看起來還不錯,美術蠻好看的 就感慨了一下 感覺DEI真的會搞死歐美遊戲 原本想說遊戲在技術面尖端都在歐美那邊,應該不會太慘才對4
Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊不是,我覺得答案就很簡單啊 中國人跟韓國人便宜 再加上內需市場不夠所以為了外銷高度工業化集中 其實就這樣而已 但是我所謂的便宜不是指「遊戲業界的薪水」X
[問卦] 有沒有可能我們都誤會阿堂了闆娘痛哭的說我門都沒有賺錢都是虧本的在賣 只是為了台南的小吃傳承 還有員工的薪水才不得不賣 看來真的是我們誤會了! --
爆
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