Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實: https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/F6Lh-72bkAAPSxI.jpg
: 「更美、更精細、更寫實」──這種無止境的追求,正在動搖遊戲產業的經濟基礎。: 《漫威蜘蛛人 2》的開發費用高達 3 億美元,較 2018 年推出的前作增長了超過三倍。: 。這種急劇上升的背後,反映了現代 AAA 級遊戲開發所面臨的結構性問題。
: 利用 PlayStation 5 的最新技術,曼哈頓的街景被精細地重現;每一幀都精確計算: 的光線反射;甚至連每一滴雨水的表現都細緻入微。在《最後生還者 二部曲》中,艾莉: 傷疤的細緻刻畫,則是人體表現的極致代表。這些視覺上的成就,達到了過去遊戲業界難: 以企及的表現領域。
: https://pbs.twimg.com/media/EdCFvA5XkAAS6rc.jpg
: Rockstar Games 和 Guerrilla Games 等大型工作室,這樣的流程需要在數百個角色上進: 行。
: 結果,開發費用的飆升已達到無法控制的地步。即使《漫威蜘蛛人 2》創下 1,100: 萬份的驚人銷量,索尼仍不得不進行約 900 人的裁員,這一事實顯示現行的開發模式已: 無法維持。
: https://pbs.twimg.com/media/GHW302qW8AAmLZm.jpg
: 「對高精細畫面狂熱的,僅限於 40 多歲、50 多歲的少數玩家。」──史克威爾艾: 尼克斯前高層 Jacob Navok 的這一指摘,尖銳地指出了業界所面臨的世代差距。事實上: ,許多年輕玩家熱衷於《Minecraft》、《Roblox》和《Fortnite》等遊戲,這些作品並: 未一味追求畫面的創新。
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: PricewaterhouseCoopers 的 David Reitman 與 Vlambeer 的共同創辦人 Rami
: Ismail,對業界的未來提出了截然不同的觀點。Reitman 對生成式 AI 降低開發成本寄予: 厚望,而 Ismail 則主張需要一種更根本的典範轉移,即「以更短的開發週期、更適度的: 畫面製作,創造出能讓開發者獲得合理待遇的遊戲」。
: 這兩種對立的觀點,反映了業界面臨的核心選擇。生成式 AI 所帶來的成本削減僅是: 權宜之計,只是治標不治本。當前真正需要的是,重新審視「更好的遊戲」的定義。當前: 的市場不再追求線性技術革新,而是渴望基於多元價值觀的多向發展。
: 未來五年,遊戲開發的樣貌將發生劇變。一些大型工作室可能會消失,帶著全新開發: 理念的新勢力則將崛起。透過這種產業的新陳代謝,可持續的次世代開發模式將逐漸確立: 。問題在於,如何將 Ismail 警告的「遊戲業的緩慢窒息」轉化為創造性進化的契機。答: 案或許已經開始在市場中浮現。
: https://pbs.twimg.com/media/GHpXg9EXYAAapdm.jpg
: https://t.co/jU2ONVhtsW
確實啊 我就不懂
我記得我在好幾年前就提過類似的論點
實際上會為了4K 120fps
去買4090 + 頂級CPU 根本就是少數中的少數
結果為了4K貼圖 4K建模 佔用一堆人力 經費不說
遊戲還越來越肥大 越來越貴
實際上2k 60fps就已經很夠
甚至大多時候1080p其實也不影響
多數玩家在乎的是 好不好玩
真的好玩的遊戲 就算是720p 都還是好玩
4k 120fps真的還好
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9180.
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有能力,當然有差
他沒能力做好玩也不想給你看帥哥美女,就只能堆畫
質了
因為堆畫面最簡單暴力。就算沒去堆畫面,那群人也不
會去想怎麼改進遊戲機制和劇本的
其實會變成這樣的原因也沒有很複雜
你要從兩個面向去看,商業跟藝術
遊戲會被稱為第九藝術就是因為遊戲的娛樂性跟藝術性是密
不可分的,而藝術家是沒辦法量產的
舉個例子,UNDERTALE跟星露谷很受歡迎,那這兩個遊戲是
能量產的嗎?
確實
我們都知道答案,就算大家都知道怎麼做遊戲會好玩,就算
星露谷之後又有那麼多款學同個路線的遊戲,但沒有一個遊
畫質是最容易量化的指標,但這指標逐漸無法變現了
戲能達到星露谷的高度
對,就像Jerrybow說的一樣,對遊戲公司來說畫質是最容易
量化的指標
因為藝術家和遊戲設計的人才都是沒辦法穩定量產的
這也是為什麼很多遊戲公司規模大了之後會越走越偏
如果可以複製,大家也不用等《絲之歌》等到鼻子都紅掉了
因為公司大了之後考量的就是商業了,而遊戲大賣的因素
對公司來說是很難穩定量化的
啊還有一個比較容易量化的指標-行銷
(看向任天堂),很難定量化嗎?
任都要島了
以前被臭的多爛
tga都把任天堂除名了(?
扶不上牆
被Ps2打到ps5
NS在那擺爛
ps5p出來又準備打爛了
都打爛多久了
ps2就開始臭了
爛有10年嗎
因為你PC看世界 end
主要就是魔物獵人系列+steam獨立遊戲+NS
※ 編輯: ap926044 (39.14.9.97 臺灣), 12/31/2024 00:15:51精緻畫質和好看的角色可以讓玩家對玩法對劇情都更
包容 但是你不能把角色做醜啊
要是不追畫面 那ps5 ps6也沒存在的必要了吧 顯卡也不用
進步 現在已經到產能的瓶頸了
就算任天堂也不是每一款都成功,即便是火力展示用的薩爾達
Ns能跑得動的畫面基本上符合玩家的最低要求
還有3D瑪評價和銷量也是有高有低
再來個ns2 提高fps就到盡頭了
薩爾達又摸索個好幾代才生的出下一款和時之笛或是曠野之息
同樣高度的系列作,是很有可能發生的事
4k 貼圖建模沒有需要比較多人力就是
以我個人粗淺的理解是會
貴的不是畫質是細節啊
不過現在可以用AI了,反正大部分的人都眼殘
細節很多看起來很厲害就夠了
有奶子我會降低對其他部分的要求
AI只能生產2D圖 3D還是要靠人力
2D轉3D的AI已經在路上了
2D轉3D 模型重新佈線 人物的動作 主要還是輔助創作者啦
確實好玩不一定要畫質
但也不需要把畫質講的跟好玩像是對立面一樣
不是說對立面 但是在效能與資源上確實是會排擠
不過假設創意差不多
那自然細節夠多可以探索的遊戲會多一分價值
就像UBI 遊戲更多價值在觀光一樣
RDR2賣那麼好也程度上證明了
比起激烈的遊戲性跟關卡
喜歡單純迷失在遊戲世界內的玩家也不在少數
至於目前確實1080就堪用很多遊戲
但更之後呢?以前可是720就是hd年代
科技跟受眾設備的普及率都在進化
東西用久了就會壞 往上更新也只是早晚的事情
而更好的設備也意味著開發者有更多餘裕放自己的創意
例如英高把黑魂進化成可以騎馬在開放世界亂跳的法環
一樣
所以不是說有不吃資源的好玩方式
其他吃資源的方式就毫無意義這樣
問題就不是畫面。是內容 一堆多元性別DEI
倖存者開創一個類型,也多的是跟風賺到不少錢的
類似 鬥塔 遊戲
鬥塔2出來 死人棋
現在720P也還是HD啊 HD的定義就是720P以上
現在就是獨立遊戲負責在創意上給新作業 然後3A大廠
抄得很專心但漂亮的報告封面翻開來可能內容寫的還
沒有抄的對象好
重點就不是畫質,任意一個成功IP拿來3A只要沒白癡DEI
感染根本不可能賠錢
畫面下限虛幻五卡在那了 上限還得看AN卡廠和引擎臉色
何必呢,乖乖卷遊戲性 敘事不好嗎
然後3A廠又搞微交易回收成本 更糞了
有些遊戲沒畫面不能作
類型
很難吧 遊戲性劇情就是不好搞才拼畫質
不然好萊塢電影砸錢在搞特效幹嘛 也是一樣
畫質就不是重點 還是玩家:臭爛任天堂
遊戲性好也是要拼畫質特效呀, 很多老遊戲神作你要現代
人回去玩, 也是會看到那畫面就吃不下去啦
遊戲升級不見得只能升級性能啊,GC跟WII性能幾乎一
樣但是體感玩法吸引了不少人去買,雖然WIIU廢了但
是下一代switch攜帶主機也是不同的設計,如果性能
不變但能增加不同的玩法也是有不少人會買單。
像巫師3, BG3, 那沉浸感也是靠夠好的畫面建構起來的
更正,遊戲機升級。
我覺得1080p、30fps就可以了
真的很困難的場景偶爾降到5-10fps也不是不能接受
可能我個人木眼。我覺得八九年前古墓奇兵1、血源等級的
畫面已經夠好了。ps4時代的遊戲其實已經足以應付9成玩家
的要求。看看GTA5那個ps3一直撐到現在的遊戲。大部分的
玩家在意的還是遊戲世界內投入感啊。
用4K電視跟螢幕,只要不是4K來源都很糊
很好懂啊,索尼要賣他們家的高畫質電視,帶著大家把成本墊高
追求幾K幾K,不就是為了上電視嗎
不就索尼帶起來的,為了賣電視不停強調畫質,重點是誰想
花錢看超高清醜女啊
確實 現在對岸連手遊都想這樣搞 結果就是新出來的
一個被屌打另一個更是直接炸了
我是4k qd-oled 240hz的螢幕,但我買這個不是用來看高清晰
度黑肥醜的啊
沒噱頭 就不能漲價啊
像手機想不到啥新功能 新款就只能加加硬體賣
看顯卡沒用,看螢幕就知道了,現在FHD螢幕仍是過半的大
多數,就算你拿4090出來,還不是只能跑1080P,尤其近幾
年很愛吹光追更是莫名其妙,為了那幾個反光把FPS都砍半
也爽,遊戲本質又不會變好反而幀數不穩更難玩吧
除了少數狂熱者以外 大部分的玩家1080P 60FPS就能玩
得很舒適了 再堆畫質有邊際效應遞減
更甚於DEI風潮搞到高畫質說不定是扣分
高畫質不是拿來看猩猩幹炮的欸
絕大多數玩家對於畫面的追求是一張中階卡就能搞定的
網路上人均4090就唬爛而已
畫質就錦上添花 但不會是首重
捲畫面提升能讓人拿出最多的錢,一直鼓吹畫質要換更好
的設備,捲玩法是很容易失敗又難圈錢的
推文一堆人講話超矛盾的,什麼拿4090來用1080p螢幕這都
說的出口˙
事實就是只有爛遊戲的藉口說把成本拿去堆畫面而已
拿畫面好來當遊戲對立面就純胡扯
哪有亂說PTT不是大家電腦都4090,4k開好開滿毛孔的細節
都要看清楚,PS5跟XBOX根本跟電子垃圾沒兩樣沒人要
真的,遊戲的本質應該是好玩,畫面、配樂好當然會加分
,但搶掉主菜的風采實在很怪。我想這也是任天堂可以長
紅的原因
看螢幕其實有誤區 steam統計的是玩遊戲的解析度而不是螢
幕真實的解析度 1080p為大宗單純只是現在人的顯卡開不上
去降解析而已 不是螢幕本身不能開4K
畫面真的無所謂 一直在這邊花精力真的匪夷所思,沒
有高端配備的還要變相受到遊戲變肥的困擾
之前一直用27吋開FHD玩,現在投影100吋依然FHD 240h
z玩爽爽
沒有吧 至少也要60FPS 這是底線
舉例還是不要拿R* 他們是一直都是開發經費的領頭羊 XD
法環的遊戲性不依靠頂尖畫質,但是畫質如果太差也不能接受
遊戲市場的大宗是手遊或dota類的pc game
3A根本只有一小部分核心玩家會碰
台灣又是娛樂城或抽卡電子O院game占大多數
結論:賭>黃>>遊戲性>>>畫質
西恰人均4090誰給你畫面不重要 4k144fps一楨都不能少
你這個概念的前提是 遊戲要好玩
畫面花錢堆就有 遊戲好不好玩可不是花錢就堆得出來的
3A只有核心玩家是完全錯誤 會需要大量宣傳就是為了非核心
的輕玩家也能接觸到
看一個醜女在那剃頭 所以高層看得很開心啊
其實多數玩家認為的"好玩"是操作後的畫面漂亮和演出生動
我是認為畫面也很重要 因為玩過世界再玩崛起
那差別太大了 縱然遊戲性上是後來的破曉更好
也會覺得可惜基底不是PC 導致畫面就那樣
再來還有比如對馬戰鬼 那個畫面也是讓遊玩大加分
有些場景搭配演出更是神 所以結論就只是
遊戲做得好不好 而你所謂多花經費那些 說真的
那些錢省下來也沒用 因為就不是錢的問題
對ㄚ
樓上DI大提到的問題好像不只是解析度和幀率,還有貼圖物
件的數目。比如畫面上如果什麼物件都沒有,只有一塊空白
底圖,那自然是可以輕鬆上4k畫質超高fps,但對玩家來說
沒意義。所以這邊討論畫面的確也是不能只討論解析度和幀
率沒錯
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首Po「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實 熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持![[閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實 [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實](https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg)
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只有我覺得3不3A沒差嗎? 很多小工作室 像做真人快打或黑箱集的 我就覺得很會刻畫面啊 想必真正的3A要做到更多東西吧14
早就講過了 會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ 一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已 誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事 誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好![Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實 Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
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假議題吧 艾爾登法環、曠野之息、戰神、隻狼 哪個不是3A?哪個不可持續? 3A是一種規格的概念,即高投入高行銷,期待的是高回報 以汽車比喻,3A遊戲好比賓士、保時捷,你說賓士保時捷沒有市場,合理嗎?3
因為歐美薪水太高了 要不要考慮外包給中國人 就美術這塊中國的技術也已經是一流的 但是中國人薪水搞不好只有一半甚至更低(猜的 --2
有沒有一個可能 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活 並投入另一個世界 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個3
第一句就把問題點出來了 搞得很寫實,然後拿那群DEI的多元標準做角色 花越多錢越寫實只會越醜,當然越多人不想買單 這個就有點像拍攝大便 大便不管拿來拍攝拍的解析度多高,越高只會讓人越噁心而已。8
話說劍星銷量還是很迷 不然應該可以當作跟DEI對比的指標 我是認為以劍星那種正妹女角 應該要是3A可以賺錢的道路 畢竟賣相很重要3
除了這些之外 其實還有一個點版上沒人提到 那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩 這概念直接借用手遊 不過其實套在3A也相當適用3
實際上真正的問題是 這種大公司裡的冗員超級多 特別是歐美公司 把那些有的沒有的砍一砍 開發費用大概省下一半![Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實 Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實](https://i.imgur.com/6ZrO7HXb.png)
爆
[閒聊] 4K時代什麼時候會普及啊電腦螢幕4K 入門大概降到8000多了 電視也早就降到13000左右 但怎麼能入門4K的卡反而越來越貴 30系的時候 4k遊戲入門門檻已經掉到60ti等級![[閒聊] 4K時代什麼時候會普及啊 [閒聊] 4K時代什麼時候會普及啊](https://img.youtube.com/vi/36nbWIFrFJE/mqdefault.jpg)
爆
[問題] PC玩家普遍會想追求4k穩定60fps嗎?本吉之前的電腦也10年了 最近感覺那張GTX1060 3G常常罷工 想說也差不多到該換新電腦了 看一下電蝦版,感覺打電動要到4k 60fps (目前有想玩的就 AC6 / Cities Skyline 2 / 207780
Re: [閒聊] 螢幕高刷新率重要還是解析度重要?我認為買一個螢幕是該專於某個需求 想一個就達成全用途 反而會各方面都有一些缺點 以fps遊戲來說 幾乎都是調最低畫質 最極端的有csgo甚至會開4:3 解釋一下我的觀點 1.![Re: [閒聊] 螢幕高刷新率重要還是解析度重要? Re: [閒聊] 螢幕高刷新率重要還是解析度重要?](https://i.imgur.com/i4QihoPb.jpg)
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[閒聊] 追求更高畫質對遊戲本身真的好嗎?神奇寶貝 為了追求3D 高畫質(? 居然本末倒置到必須放棄全圖鑑 或是許多3A遊戲為了4K 120FPS 把大量的人力用在建模 建材質 建貼圖 但對遊戲本身玩法 甚至內容都無力再做更深度的開發![[閒聊] 追求更高畫質對遊戲本身真的好嗎? [閒聊] 追求更高畫質對遊戲本身真的好嗎?](https://img.youtube.com/vi/Ze_p9G5Lv8Y/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] VR遊戲業怎麼都不見起色?: 簡單回應你一下,主要原因就是現在硬體技術還跟不上腳步 一般遊戲1080P + 60FPS就足以滿足絕大多數玩家的需求 但VR遊戲只有60FPS是不夠的,因為你眼睛是貼著螢幕的,只有60FPS你會感覺得到延遲 所以VR遊戲基本上是90FPS起跳,最好是能夠做到120FPS。![Re: [討論] VR遊戲業怎麼都不見起色? Re: [討論] VR遊戲業怎麼都不見起色?](https://i.imgur.com/isAwFVcb.png)
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[求助] 4K舒服的點距 必須要幾吋?原本用27" 1080P 點距0.311感覺很舒服 現在在猶豫到底是要買幾吋... 1080P @ 60FPS 所以我心中想法是要4K 就至少要120FPS 這樣顯卡就要4080才有辦法順 但是這並不是主流或高CP值的選擇 而且4K硬擠在27" 我總覺得原本的使用距離下 根本看不出4K增加的2x解析度效果13
Re: [請益] 8700K 遊戲機升級CPU問題無感... 尤其 你還是用2K螢幕在跑奧德賽 現在很多Youtube都有相關的測試影片![Re: [請益] 8700K 遊戲機升級CPU問題 Re: [請益] 8700K 遊戲機升級CPU問題](https://img.youtube.com/vi/ZmLbvZleMM4/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] PC玩家普遍會想追求4k穩定60fps嗎?我自己從1080p螢幕 換到2K 又換到4K的經驗是 不要去看2K 4K的螢幕就沒事了== 我剛換2K的時候真的感覺沒啥差 但用了一段時間後 去看了別人的1080p螢幕9
[情報] 《GRIS》PS5版提供免費升級為紀念《GRIS》發售四週年,Devolver Digital與Nomada Studio將於13日在PS5、Xbox One 與Xbox Series等平台推出,其中PS5版提供PS4版玩家免費升級。 == XB Series S: 2K @ 120fps![[情報] 《GRIS》PS5版提供免費升級 [情報] 《GRIS》PS5版提供免費升級](https://img.youtube.com/vi/T90oucxbbZM/mqdefault.jpg)
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[問題] 有電視1080p 120fps請問最近的電視 例如三星AU9000 Q60A Sony x80j 等等都寫支援4k 60fps 那如果拿他跑1080p 能跑到120fps嗎?查了一下都沒有特別寫 主要是拿來玩ps5