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Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實作者
ap926044
(法號失智)
時間推噓47 推:48 噓:1 →:120

※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實: https://pbs.twimg.com/media/F9wSgHJWUAAkGBQ.jpg

:   熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷: 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾: 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持: 續的商業模式。
: https://pbs.twimg.com/media/F6Lh-72bkAAPSxI.jpg
: 不斷攀升的開發成本揭示了產業結構的扭曲
:   「更美、更精細、更寫實」──這種無止境的追求,正在動搖遊戲產業的經濟基礎。: 《漫威蜘蛛人 2》的開發費用高達 3 億美元,較 2018 年推出的前作增長了超過三倍。: 。這種急劇上升的背後,反映了現代 AAA 級遊戲開發所面臨的結構性問題。
:   利用 PlayStation 5 的最新技術,曼哈頓的街景被精細地重現;每一幀都精確計算: 的光線反射;甚至連每一滴雨水的表現都細緻入微。在《最後生還者 二部曲》中,艾莉: 傷疤的細緻刻畫,則是人體表現的極致代表。這些視覺上的成就,達到了過去遊戲業界難: 以企及的表現領域。
: https://pbs.twimg.com/media/EdCFvA5XkAAS6rc.jpg
:   然而,這些技術上的勝利,卻嚴重損害了產業的可持續性。在現代 AAA 級遊戲開發: 中,僅僅創建一個角色模型,就需要建模師、材質藝術家、骨架綁定師、動畫師、燈光藝: 術家等等數十人的專業團隊,耗費數個月時間。像 Naughty Dog、CD Projekt Red、
: Rockstar Games 和 Guerrilla Games 等大型工作室,這樣的流程需要在數百個角色上進: 行。
:   結果,開發費用的飆升已達到無法控制的地步。即使《漫威蜘蛛人 2》創下 1,100: 萬份的驚人銷量,索尼仍不得不進行約 900 人的裁員,這一事實顯示現行的開發模式已: 無法維持。
: https://pbs.twimg.com/media/GHW302qW8AAmLZm.jpg
: 市場對「畫面至上主義」的質疑
:   「對高精細畫面狂熱的,僅限於 40 多歲、50 多歲的少數玩家。」──史克威爾艾: 尼克斯前高層 Jacob Navok 的這一指摘,尖銳地指出了業界所面臨的世代差距。事實上: ,許多年輕玩家熱衷於《Minecraft》、《Roblox》和《Fortnite》等遊戲,這些作品並: 未一味追求畫面的創新。
: https://pbs.twimg.com/media/GXC2j_NW0AAU0Mf.jpg
:   紐約大學的 Joost van Dreunen 分析指出:「對現代年輕人而言,遊戲是一種社交: 平台,遊玩本身僅僅是與他人建立聯繫的藉口。」這一洞見,解釋了為何像《原神》這樣: 的服務型遊戲,雖然畫面較為中規中矩,卻能每年創造數十億美元收入的原因。
: https://pbs.twimg.com/media/E1t07HKXIAIBxh-.jpg
:   然而,對於現有的大型工作室而言,適應這種市場變化並不容易。作為《蝙蝠俠 阿: 卡漢》系列的後續作品而備受期待的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,嘗試轉型為即時服: 務型遊戲,但未能成功。同樣地,索尼的雄心之作《星鳴特攻 Concord》也被迫中止開發: 。這些失敗表明,僅僅改變商業模式,並不足以應對市場的本質變化。
: https://pbs.twimg.com/media/GWgHTAGW0AMX6YD.jpg
:   值得注意的是,由《黑暗靈魂》引領的「魂系遊戲」類型的興起。這些遊戲多數刻意: 將幀率限制在 60FPS,並未全面採用最新的畫面技術。即便如此,它們仍建立了堅實的地: 位,這證明了玩家所追求的本質,不是「視覺的革新」,而是「沉浸式的體驗」。
: https://pbs.twimg.com/media/GTanBYUXUAAajJ7.jpg
: 業界被迫重新定義「更好」的標準
:   PricewaterhouseCoopers 的 David Reitman 與 Vlambeer 的共同創辦人 Rami
: Ismail,對業界的未來提出了截然不同的觀點。Reitman 對生成式 AI 降低開發成本寄予: 厚望,而 Ismail 則主張需要一種更根本的典範轉移,即「以更短的開發週期、更適度的: 畫面製作,創造出能讓開發者獲得合理待遇的遊戲」。
:   這兩種對立的觀點,反映了業界面臨的核心選擇。生成式 AI 所帶來的成本削減僅是: 權宜之計,只是治標不治本。當前真正需要的是,重新審視「更好的遊戲」的定義。當前: 的市場不再追求線性技術革新,而是渴望基於多元價值觀的多向發展。
:   未來五年,遊戲開發的樣貌將發生劇變。一些大型工作室可能會消失,帶著全新開發: 理念的新勢力則將崛起。透過這種產業的新陳代謝,可持續的次世代開發模式將逐漸確立: 。問題在於,如何將 Ismail 警告的「遊戲業的緩慢窒息」轉化為創造性進化的契機。答: 案或許已經開始在市場中浮現。
: https://pbs.twimg.com/media/GHpXg9EXYAAapdm.jpg
: 情報來源:紐約時報 (The New York Times)
: https://t.co/jU2ONVhtsW
確實啊 我就不懂

我記得我在好幾年前就提過類似的論點

實際上會為了4K 120fps

去買4090 + 頂級CPU 根本就是少數中的少數

結果為了4K貼圖 4K建模 佔用一堆人力 經費不說

遊戲還越來越肥大 越來越貴



實際上2k 60fps就已經很夠

甚至大多時候1080p其實也不影響

多數玩家在乎的是 好不好玩

真的好玩的遊戲 就算是720p 都還是好玩

4k 120fps真的還好


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※ PTT 留言評論
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warfarin12/30 23:56有能力,當然有差

starsheep01312/30 23:59他沒能力做好玩也不想給你看帥哥美女,就只能堆畫

starsheep01312/30 23:59質了

afjpwoejfgpe12/31 00:03因為堆畫面最簡單暴力。就算沒去堆畫面,那群人也不

afjpwoejfgpe12/31 00:03會去想怎麼改進遊戲機制和劇本的

x215967912/31 00:04其實會變成這樣的原因也沒有很複雜

x215967912/31 00:04你要從兩個面向去看,商業跟藝術

x215967912/31 00:04遊戲會被稱為第九藝術就是因為遊戲的娛樂性跟藝術性是密

x215967912/31 00:05不可分的,而藝術家是沒辦法量產的

x215967912/31 00:05舉個例子,UNDERTALE跟星露谷很受歡迎,那這兩個遊戲是

x215967912/31 00:05能量產的嗎?

確實

x215967912/31 00:05我們都知道答案,就算大家都知道怎麼做遊戲會好玩,就算

x215967912/31 00:06星露谷之後又有那麼多款學同個路線的遊戲,但沒有一個遊

Jerrybow12/31 00:06畫質是最容易量化的指標,但這指標逐漸無法變現了

x215967912/31 00:06戲能達到星露谷的高度

x215967912/31 00:06對,就像Jerrybow說的一樣,對遊戲公司來說畫質是最容易

x215967912/31 00:06量化的指標

x215967912/31 00:07因為藝術家和遊戲設計的人才都是沒辦法穩定量產的

x215967912/31 00:07這也是為什麼很多遊戲公司規模大了之後會越走越偏

ryoma112/31 00:07如果可以複製,大家也不用等《絲之歌》等到鼻子都紅掉了

x215967912/31 00:08因為公司大了之後考量的就是商業了,而遊戲大賣的因素

x215967912/31 00:08對公司來說是很難穩定量化的

x215967912/31 00:08啊還有一個比較容易量化的指標-行銷

ssarc12/31 00:09(看向任天堂),很難定量化嗎?

s203abc12/31 00:10任都要島了

s203abc12/31 00:10以前被臭的多爛

x215967912/31 00:10tga都把任天堂除名了(?

s203abc12/31 00:10扶不上牆

s203abc12/31 00:10被Ps2打到ps5

s203abc12/31 00:11NS在那擺爛

s203abc12/31 00:11ps5p出來又準備打爛了

s203abc12/31 00:11都打爛多久了

s203abc12/31 00:12ps2就開始臭了

s203abc12/31 00:12爛有10年嗎

aaaaooo12/31 00:12因為你PC看世界 end

主要就是魔物獵人系列+steam獨立遊戲+NS

※ 編輯: ap926044 (39.14.9.97 臺灣), 12/31/2024 00:15:51

roger262390012/31 00:17精緻畫質和好看的角色可以讓玩家對玩法對劇情都更

roger262390012/31 00:17包容 但是你不能把角色做醜啊

ex99000012/31 00:29要是不追畫面 那ps5 ps6也沒存在的必要了吧 顯卡也不用

ex99000012/31 00:29進步 現在已經到產能的瓶頸了

isaka12/31 00:30就算任天堂也不是每一款都成功,即便是火力展示用的薩爾達

ex99000012/31 00:30Ns能跑得動的畫面基本上符合玩家的最低要求

isaka12/31 00:30還有3D瑪評價和銷量也是有高有低

ex99000012/31 00:30再來個ns2 提高fps就到盡頭了

isaka12/31 00:32薩爾達又摸索個好幾代才生的出下一款和時之笛或是曠野之息

isaka12/31 00:32同樣高度的系列作,是很有可能發生的事

Bencrie12/31 00:334k 貼圖建模沒有需要比較多人力就是

以我個人粗淺的理解是會

vsepr5512/31 00:34貴的不是畫質是細節啊

vsepr5512/31 00:34不過現在可以用AI了,反正大部分的人都眼殘

vsepr5512/31 00:34細節很多看起來很厲害就夠了

dby9dby912/31 00:36有奶子我會降低對其他部分的要求

probsk12/31 00:38AI只能生產2D圖 3D還是要靠人力

shaunten12/31 00:412D轉3D的AI已經在路上了

shaunten12/31 00:462D轉3D 模型重新佈線 人物的動作 主要還是輔助創作者啦

Julian9x9x912/31 00:46確實好玩不一定要畫質

Julian9x9x912/31 00:46但也不需要把畫質講的跟好玩像是對立面一樣

不是說對立面 但是在效能與資源上確實是會排擠

Julian9x9x912/31 00:47不過假設創意差不多

Julian9x9x912/31 00:47那自然細節夠多可以探索的遊戲會多一分價值

Julian9x9x912/31 00:47就像UBI 遊戲更多價值在觀光一樣

Julian9x9x912/31 00:49RDR2賣那麼好也程度上證明了

Julian9x9x912/31 00:49比起激烈的遊戲性跟關卡

Julian9x9x912/31 00:49喜歡單純迷失在遊戲世界內的玩家也不在少數

※ 編輯: ap926044 (39.14.9.97 臺灣), 12/31/2024 00:52:41

Julian9x9x912/31 00:51至於目前確實1080就堪用很多遊戲

Julian9x9x912/31 00:51但更之後呢?以前可是720就是hd年代

Julian9x9x912/31 00:51科技跟受眾設備的普及率都在進化

Julian9x9x912/31 00:51東西用久了就會壞 往上更新也只是早晚的事情

Julian9x9x912/31 00:51而更好的設備也意味著開發者有更多餘裕放自己的創意

Julian9x9x912/31 00:53例如英高把黑魂進化成可以騎馬在開放世界亂跳的法環

Julian9x9x912/31 00:53一樣

Julian9x9x912/31 00:54所以不是說有不吃資源的好玩方式

Julian9x9x912/31 00:54其他吃資源的方式就毫無意義這樣

xxx6013312/31 00:56問題就不是畫面。是內容 一堆多元性別DEI

gn0085166712/31 00:56倖存者開創一個類型,也多的是跟風賺到不少錢的

xxx6013312/31 00:59類似 鬥塔 遊戲

xxx6013312/31 01:00 鬥塔2出來 死人棋

Slas12/31 01:04現在720P也還是HD啊 HD的定義就是720P以上

willytp9712112/31 01:12現在就是獨立遊戲負責在創意上給新作業 然後3A大廠

willytp9712112/31 01:12抄得很專心但漂亮的報告封面翻開來可能內容寫的還

willytp9712112/31 01:12沒有抄的對象好

spawnsnight12/31 01:39重點就不是畫質,任意一個成功IP拿來3A只要沒白癡DEI

spawnsnight12/31 01:39感染根本不可能賠錢

jay92031412/31 01:44畫面下限虛幻五卡在那了 上限還得看AN卡廠和引擎臉色

jay92031412/31 01:44何必呢,乖乖卷遊戲性 敘事不好嗎

jim859612/31 01:46然後3A廠又搞微交易回收成本 更糞了

ex99000012/31 01:55有些遊戲沒畫面不能作

ex99000012/31 01:55類型

chocoball12/31 02:16很難吧 遊戲性劇情就是不好搞才拼畫質

chocoball12/31 02:17不然好萊塢電影砸錢在搞特效幹嘛 也是一樣

vivianqq3012/31 02:20畫質就不是重點 還是玩家:臭爛任天堂

yoyun1012112/31 02:20遊戲性好也是要拼畫質特效呀, 很多老遊戲神作你要現代

yoyun1012112/31 02:21人回去玩, 也是會看到那畫面就吃不下去啦

e8611793412/31 02:22遊戲升級不見得只能升級性能啊,GC跟WII性能幾乎一

e8611793412/31 02:22樣但是體感玩法吸引了不少人去買,雖然WIIU廢了但

e8611793412/31 02:22是下一代switch攜帶主機也是不同的設計,如果性能

e8611793412/31 02:22不變但能增加不同的玩法也是有不少人會買單。

yoyun1012112/31 02:22像巫師3, BG3, 那沉浸感也是靠夠好的畫面建構起來的

e8611793412/31 02:22更正,遊戲機升級。

asdf663012/31 02:45我覺得1080p、30fps就可以了

asdf663012/31 02:54真的很困難的場景偶爾降到5-10fps也不是不能接受

Arkzeon12/31 02:57可能我個人木眼。我覺得八九年前古墓奇兵1、血源等級的

Arkzeon12/31 02:57畫面已經夠好了。ps4時代的遊戲其實已經足以應付9成玩家

Arkzeon12/31 02:57的要求。看看GTA5那個ps3一直撐到現在的遊戲。大部分的

Arkzeon12/31 02:57玩家在意的還是遊戲世界內投入感啊。

sean021212/31 03:01用4K電視跟螢幕,只要不是4K來源都很糊

egg78112/31 03:26很好懂啊,索尼要賣他們家的高畫質電視,帶著大家把成本墊高

speed702212/31 03:29追求幾K幾K,不就是為了上電視嗎

ak775712/31 04:12不就索尼帶起來的,為了賣電視不停強調畫質,重點是誰想

ak775712/31 04:12花錢看超高清醜女啊

Benson76542112/31 04:47確實 現在對岸連手遊都想這樣搞 結果就是新出來的

Benson76542112/31 04:47一個被屌打另一個更是直接炸了

how01812/31 04:52我是4k qd-oled 240hz的螢幕,但我買這個不是用來看高清晰

how01812/31 04:52度黑肥醜的啊

k79897686912/31 07:09沒噱頭 就不能漲價啊

k79897686912/31 07:09像手機想不到啥新功能 新款就只能加加硬體賣

mikeneko12/31 07:16看顯卡沒用,看螢幕就知道了,現在FHD螢幕仍是過半的大

mikeneko12/31 07:16多數,就算你拿4090出來,還不是只能跑1080P,尤其近幾

mikeneko12/31 07:16年很愛吹光追更是莫名其妙,為了那幾個反光把FPS都砍半

mikeneko12/31 07:16也爽,遊戲本質又不會變好反而幀數不穩更難玩吧

highwayshih12/31 07:23除了少數狂熱者以外 大部分的玩家1080P 60FPS就能玩

highwayshih12/31 07:24得很舒適了 再堆畫質有邊際效應遞減

highwayshih12/31 07:24更甚於DEI風潮搞到高畫質說不定是扣分

highwayshih12/31 07:24高畫質不是拿來看猩猩幹炮的欸

highwayshih12/31 07:26絕大多數玩家對於畫面的追求是一張中階卡就能搞定的

highwayshih12/31 07:26網路上人均4090就唬爛而已

naideath12/31 07:50畫質就錦上添花 但不會是首重

jajepound12/31 08:01捲畫面提升能讓人拿出最多的錢,一直鼓吹畫質要換更好

jajepound12/31 08:01的設備,捲玩法是很容易失敗又難圈錢的

stormNEW12/31 08:09推文一堆人講話超矛盾的,什麼拿4090來用1080p螢幕這都

stormNEW12/31 08:09說的出口˙

stormNEW12/31 08:10事實就是只有爛遊戲的藉口說把成本拿去堆畫面而已

stormNEW12/31 08:12拿畫面好來當遊戲對立面就純胡扯

l4769545612/31 08:14哪有亂說PTT不是大家電腦都4090,4k開好開滿毛孔的細節

l4769545612/31 08:14都要看清楚,PS5跟XBOX根本跟電子垃圾沒兩樣沒人要

pansquarl12/31 08:29真的,遊戲的本質應該是好玩,畫面、配樂好當然會加分

pansquarl12/31 08:29,但搶掉主菜的風采實在很怪。我想這也是任天堂可以長

pansquarl12/31 08:29紅的原因

GenShoku12/31 08:53看螢幕其實有誤區 steam統計的是玩遊戲的解析度而不是螢

GenShoku12/31 08:53幕真實的解析度 1080p為大宗單純只是現在人的顯卡開不上

GenShoku12/31 08:53去降解析而已 不是螢幕本身不能開4K

awenracious12/31 08:59畫面真的無所謂 一直在這邊花精力真的匪夷所思,沒

awenracious12/31 08:59有高端配備的還要變相受到遊戲變肥的困擾

awenracious12/31 09:00之前一直用27吋開FHD玩,現在投影100吋依然FHD 240h

awenracious12/31 09:00z玩爽爽

strlen12/31 09:13沒有吧 至少也要60FPS 這是底線

coollee12/31 09:17舉例還是不要拿R* 他們是一直都是開發經費的領頭羊 XD

kning12/31 09:37法環的遊戲性不依靠頂尖畫質,但是畫質如果太差也不能接受

weiman070212/31 09:50遊戲市場的大宗是手遊或dota類的pc game

weiman070212/31 09:503A根本只有一小部分核心玩家會碰

weiman070212/31 09:50台灣又是娛樂城或抽卡電子O院game占大多數

weiman070212/31 09:50結論:賭>黃>>遊戲性>>>畫質

A5Watamate12/31 10:00西恰人均4090誰給你畫面不重要 4k144fps一楨都不能少

Irenicus12/31 10:05你這個概念的前提是 遊戲要好玩

Irenicus12/31 10:05畫面花錢堆就有 遊戲好不好玩可不是花錢就堆得出來的

aaaaooo12/31 10:163A只有核心玩家是完全錯誤 會需要大量宣傳就是為了非核心

aaaaooo12/31 10:16的輕玩家也能接觸到

AndyMAX12/31 10:52看一個醜女在那剃頭 所以高層看得很開心啊

safy12/31 11:54 其實多數玩家認為的"好玩"是操作後的畫面漂亮和演出生動

DICKASDF12/31 12:28我是認為畫面也很重要 因為玩過世界再玩崛起

DICKASDF12/31 12:28那差別太大了 縱然遊戲性上是後來的破曉更好

DICKASDF12/31 12:29也會覺得可惜基底不是PC 導致畫面就那樣

DICKASDF12/31 12:29再來還有比如對馬戰鬼 那個畫面也是讓遊玩大加分

DICKASDF12/31 12:29有些場景搭配演出更是神 所以結論就只是

DICKASDF12/31 12:30遊戲做得好不好 而你所謂多花經費那些 說真的

DICKASDF12/31 12:30那些錢省下來也沒用 因為就不是錢的問題

v8686106212/31 14:01對ㄚ

asdf663012/31 15:28樓上DI大提到的問題好像不只是解析度和幀率,還有貼圖物

asdf663012/31 15:28件的數目。比如畫面上如果什麼物件都沒有,只有一塊空白

asdf663012/31 15:28底圖,那自然是可以輕鬆上4k畫質超高fps,但對玩家來說

asdf663012/31 15:28沒意義。所以這邊討論畫面的確也是不能只討論解析度和幀

asdf663012/31 15:28率沒錯