Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實
早就講過了
會在意畫質、FPS到極致的本來就是那些硬體ㄔ
一般玩家就是玩遊戲性好不好玩而已
誰care男女主角臉上痘痘有幾棵,只要看起來順眼就沒事
誰care同個畫面閃過去有幾棵樹,只要風景OK風格夠好就好
結果現在一堆遊戲把自己變成逛街模擬器 只會講自己捏東西多細緻
然後把人力金錢砸在上面 最後真的變成逛街模擬器 就不好玩
偏偏這種高度勞動密集的工 就會引來一些87出來發表智障言論
可悲
※ 引述《jcjczx ()》之銘言:
: 只有我覺得3不3A沒差嗎?
: 很多小工作室
: 像做真人快打或黑箱集的
: 我就覺得很會刻畫面啊
: 但他們都沾不到3A的邊
: 想必真正的3A可以做到更多東西
: 如果現在是做個畫面都叫叫叫
: 那我不知道除了比較會打廣告
: 所謂3A的經費是用去哪
:
--
https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
--
這篇講的是事實但 危
所以看起來怎樣才順眼,風景怎樣才OK?
你上班提案和老闆這樣講肯定被釘到懶趴和臉都在地上拔不
起來
沒有吧,畫面很強是第一印象,遊戲的一大部份是視聽享受
畫面很強當然是好事
我自己覺得好玩的遊戲 像是煮過頭 雙人成行 馬8
這種畫面都沒有超強 甚至古早2D卷軸
如果畫面不重要是大多數玩家共識,那現在遊戲市場上都還
在2d像素人才對
你可以說畫面不是一切,但是要說畫面不重要那也太多了
主要是本末倒置了
如果這種說法成立,那市面上最紅的遊戲應該是古早那種純
文字RPG,那種遊戲性不是更高?
比較現實的是 不要計較畫面精美 成本就可以壓低多試幾次
說白了就是這些東西最容易量化,錢砸在這些項目回報最
明顯。大公司的股東是什麼嘴臉你知我知
在你不知道下個爆紅的東西在哪裡的時候 這樣做最不會錯
遊戲性這種東西問100個人會有101個標準
這裡還有個潛台詞是 對畫面投資大量成本 音樂和劇本呢?
藝術類的東西就是這樣,哪怕是作者自己也無從得知這個
創作為什麼會紅
真要說 這十幾年來幾乎都是集體創作的東西才能保證不倒
因為只有這種文下面才會嘴砲畫面不重要,換一篇國產遊
戲文,下面馬上開罵這種十年前畫面笑死人
事實上 市面上最紅的遊戲是麥塊
然後舉例畫面不重要的永遠就那幾個萬中選一的,其他上
萬個被嫌畫面爛的獨立作就裝睡當沒看到
麥塊最紅,麥塊的光影mod也很紅
管他是不是萬中選一,是你們要用最紅遊戲來比的啊
遊戲性和畫面又不是互斥的
不要習慣性的用二分法理解事情
所謂的畫面OK就好 這可不是文章打幾個字就能決定的東西
但是畫面和成本是互斥的 壓低成本可以多做點不一樣的來凹
現在還有大量的廣告費用
或者至少不會賣到幾千萬套還得虧本
低成本你的競爭對手就是每年上萬套獨立製作血海,傻了
才去擠那種市場
最紅的遊戲是麥塊,問題是不是做得像麥塊就能一樣紅,不
然創世小玩家就賺翻了
又不是在說要做的一樣 是在說遊戲性比畫面重要
麥塊嘛就十幾年來只有一款,然後就沒了,這可以當代表
嗎XD
所以才說永遠都只會舉那種萬中無一毫無參考意義的東西
畫面有做就有,但你沒辦法保證做出來的遊戲性一定是好玩
的啊
不是啊 推文自己問當前最紅的遊戲,只是老實回答而已
你要萬中選一就是凹一萬次 跟現在這種投資規模來說
誰比較便宜還真不好說
只能去拼規格拼性能就是創意已經枯竭的證據
雀食 3A一年才幾款 萬中選一的賽道他跑不起
但一般玩家還是需要劍星跟礙事莉 所以女角三A才是正確答
案
有人很極端耶,說不要讓畫面成為成本負擔又不是要完全
低成本,多一點劍星、尼爾自動人形、浪人崛起不好嗎?
怎老是有人在那扯老闆愛好?就反問啦,真的照老闆愛好
弄的遊戲有哪款紅過沒罵聲的?
軌跡?最2?
紅了就會有人罵吧?然後單照老闆愛好做紅的,活俠傳、
星露谷之類的不知道算不算?
94
首Po「追求寫實畫面」的無底深淵─投入3億美元開發費的AAA級遊戲仍無法回本的殘酷現實 熱門大作《漫威蜘蛛人 2》揭示了一組令人震驚的數據:開發費用達 3 億美元,銷 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛盾 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可持47
確實啊 我就不懂 我記得我在好幾年前就提過類似的論點 實際上會為了4K 120fps 去買4090 + 頂級CPU 根本就是少數中的少數 結果為了4K貼圖 4K建模 佔用一堆人力 經費不說7
只有我覺得3不3A沒差嗎? 很多小工作室 像做真人快打或黑箱集的 我就覺得很會刻畫面啊 想必真正的3A要做到更多東西吧34
假議題吧 艾爾登法環、曠野之息、戰神、隻狼 哪個不是3A?哪個不可持續? 3A是一種規格的概念,即高投入高行銷,期待的是高回報 以汽車比喻,3A遊戲好比賓士、保時捷,你說賓士保時捷沒有市場,合理嗎?3
因為歐美薪水太高了 要不要考慮外包給中國人 就美術這塊中國的技術也已經是一流的 但是中國人薪水搞不好只有一半甚至更低(猜的 --2
有沒有一個可能 那就是遊戲的本質是讓玩家暫時脫離現實生活 並投入另一個世界 因此畫質細節這個其實到玩家能帶入的程度就行 重要的其實是美術設計讓人會喜愛並感嘆這個3
第一句就把問題點出來了 搞得很寫實,然後拿那群DEI的多元標準做角色 花越多錢越寫實只會越醜,當然越多人不想買單 這個就有點像拍攝大便 大便不管拿來拍攝拍的解析度多高,越高只會讓人越噁心而已。8
話說劍星銷量還是很迷 不然應該可以當作跟DEI對比的指標 我是認為以劍星那種正妹女角 應該要是3A可以賺錢的道路 畢竟賣相很重要3
除了這些之外 其實還有一個點版上沒人提到 那就是遊戲並不是只在遊戲裡玩 這概念直接借用手遊 不過其實套在3A也相當適用3
實際上真正的問題是 這種大公司裡的冗員超級多 特別是歐美公司 把那些有的沒有的砍一砍 開發費用大概省下一半
3X
[閒聊] 對遊戲政治正確無感的人是少數嗎?我真的對遊戲政治正確無感…甚至我覺得無聊至極,對我來講,這應該是地球誕生幾十億 年來最無聊的事。 因為,遊戲好玩才是最重要的,遊戲只要好玩,管他遊戲裡有黑人、醜人、同性戀……等 之類的,重要嗎? 遊戲只要好玩,就算主角是坨屎我也無所謂…遊戲好玩就好… 舉例,地平線2我就覺得很好玩。 一堆人批評劇情我尊重,但我就不懂主角醜不醜跟遊戲21
Re: [今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好抱怨畫質跟禎數我還能理解,但是說想要薩爾達畫面看起來像地平線一樣,建模很真實我就 ???????? 想要真實不會自己走出去看真實世界嗎?連玩遊戲都追求真實未免也太喜歡現實了吧? 到底是玩遊戲還是看遊戲,實在不太懂現在3A遊戲一味追求畫面真實的原因== 又不是每個人都喜歡這種風格==X
Re: [新聞] 國內首例!破解Switch遊戲機200款遊戲免switch 模擬器在pc跟android上都有巨大的進展,現在買switch的根本盤子,我去年買來之 後就放在家裡生灰了,偶爾跟兒子玩一下大亂鬥 好,為什麼說有巨大的進展 先來看一段android的switch模擬器 egg NS 上面的實機畫面9
Re: [問題] 喜歡逛街可以買人龍嗎我也蠻喜歡逛街看風景的 所以推薦幾款好逛風景美的 上古5 fallout4 GTA4 GTA5 RDR2 巫師3 非STEAM遊戲 WOW GW2 這些是我玩過而且到現在都還會偶而開來逛逛的遊戲 聽說刺客教條某代也是旅遊模擬器 但我沒玩過9
Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽4
Re: [問題] PS5對馬戰鬼畫質畫面其實對遊戲來說到達某一水平就夠了 畢竟這是遊戲 重要的是遊戲性好不好玩 否則直接看電影看discovery 就好 最近玩the last of us 也是強調畫面多逼真5
Re: [閒聊] 任天堂到底算是什麼廠: 因為有些主機戰爭的狂熱者都魔征了 一邊嗆任天堂畫面爛,另一邊就反嗆說任天堂只重視遊戲性,不像對面好看不好玩 說任天堂不重視畫質,不對,櫻井政博和宮本茂都說過市場證明畫質很重要 畫質跟遊戲性的表現也有相關1
Re: [問題] 你重美術還是畫質?以前硬體性能不足的時候 畫質表現確實是人人重視的部分。 但現在的硬體技術已到達任何美術表現都能實現 那麼美術表現就會變成主要考量的點 畫質變成撐起美術的支架
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