Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
個人遊戲歷程:
魂系
發現自己喜歡打王,和單挑PVP(不過太LAG了)。
魔物
省去了魂系探索和RPG的升級系統,直接打王(不算追蹤時間的話)。
格鬥
對我來說,就是最快又簡潔的享受打王爽感的遊戲類型。
在時間/爽度的性價比上真的沒其他類型能及。(別太計較輸贏的話)
兩三分鐘內就是滿滿的心理博弈和緊張感。
打久了,還有省時間的好處。
常常體感玩了三、四小時,但是實際上只過了一個鐘頭。
RTS、MOBA、卡牌對戰,雖然也是能滿足對戰感,但是一場都太吃時間。
不享受熟能生巧的過程的話,格鬥大概就沒那麼好玩。
難不難,老實說只是相對的。畢竟是對人戰。決定遊戲難度的是對手、是另一個人。
有想要長久玩的話,要學會去體會對戰中的小確幸。
像是給自己定目標,例如整場不漏對空、整場不漏確反之類的。
輸了也沒關係,只要目標有達到還是能玩得開心。
對我來說,格遊最開心的就是能打崩對手心態。
我到現在還是覺得,能在幾分鐘內讓遠隔千里的人生氣,真的是網路的最大用途。
在我接觸格鬥遊戲之前是透過筆戰嘴人來滿足這種感覺。
不過,我從文字上能得到的反饋老實說不大。
偶爾是能隔著螢幕感覺到對方生氣了,像是發崩潰長文,或是私信問候父母之類的。
但是跟格遊比起來,效率還是太低。
格遊能打到對方拔線啊、放下搖桿啊、出招開始粗糙起來……等等。
能簡單易懂又快速的能感受到對方激動和焦躁。
離題了。
總之,天分什麼的也不用太在意,又不是要打職業。
棋類也是很難啊,下了一輩子也未必能進入高手境界。
但是讓腦袋高速運轉本身就夠有趣了。
格遊也是啊,連段好玩、試探對手好玩、場中跳恰恰好玩、發氣功騷擾好玩。
勝敗、牌位真的不用看太重。
--
練習超花時間啊又很累 所以我大部分都只虐電腦
跟朋友菜雞互啄也滿好玩
我覺得啄久了也不太好玩 都知道對方要幹嘛 勝負越趨明顯
要變化就是要練新招練新角 那就 累
73
首Po感覺跟其他遊戲上手難度不是一個檔次 想想我打LOL每個角色都很快玩的有模有樣 魔物獵人一開始很廢玩了50個小時大概就能每隻普通怪10分鐘帶走 魂系列BOSS基本難不倒我(但魂3探圖難度確實偏恐怖),難度不算在想讓我放棄的等級, 最多打幾次就過了19
我覺得你的比較基準有點奇怪 列出來的都是單機遊戲然後覺得競技遊戲很難 單機遊戲就是做來給你破關的 競技遊戲對手是全力要搞死你的 想想要是魔物獵人的龍是玩家控還得了11
看到大老說一千小時還只是入門者真的抖 當然不是說其他競技遊戲不需要更長時間鑽研 但其他遊戲可以在實戰中得到樂趣慢慢成長 格鬥遊戲就得在練習模式打樁練基本功 如果想在實戰中練基本功4
我覺得格鬥遊戲是個高手跟熟手會有很絕望的差距,以我接觸兩種單挑對戰遊戲來說,格 鬥不只難更是天賦差距大到不行 RTS教我的師傅說過,對一般人而言,觀念大於控兵(除非控兵爛到超離譜那種),事實 上有時候一波會戰逆風,觀念正確還是能反打一波回來甚至逆轉勝,除非控兵差距大到離 譜的,老手跟高手可能還有機會互角或是打出3、7波的時候,不過老手可以欺負新手或不8
先上個小人權 我是從快打6開始接觸格鬥遊戲的 之前別說玩了連看都幾乎沒看過 好像只看過統神玩快打5,但也完全不吸引我8
RTS可是個你不會玩, 有些遊戲連簡單電腦都打不贏的類型。 簡單肯定有什麼誤會。 格鬥只要會按拳腳總不會打不贏PC沙包吧 XD 難上手的遊戲都有幾個特色6
我在說入門下限,然後一堆人回我上限 別忘了RTS是可以八人同時對戰的,魔獸三現在還能24人同時對戰 RTS是可以老鳥carry菜鳥的,格鬥遊戲一對一就不存在carry 而且節奏較長也有不少優勢,比如說犯錯不容易發覺,比較容易交流指導,挫折感不會短時間快速累積,輸了可以怪隊友,怪分組不公 你也不一定要打AI,可以跟和你差不多菜的人一起練
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[閒聊] 你心目中最頂的鋼彈遊戲是哪一款?鋼彈這個IP 一定是世界級的沒問題 跨足動畫 漫畫 小說 玩具 當然也有遊戲 可是似乎沒有一款像是薩爾達 寶可夢 或是COD那種傳世大作 是因為多的遊戲是RPG那種嗎?55
[問題] 只有打王的遊戲如Titan Sauls、茶杯頭(大部分) 還有什麼遊戲只需要打王 沒有農素材做裝備的系統的遊戲呢 並非指我可以不農素材 裸裝打王的類型 也不是魂系 每隻小怪傷害都跟王一樣高的類型52
[閒聊] 格鬥遊戲有單機好玩的嗎?如題 小時候有PS1 拿來跟朋友打過獸人格鬥 但長大後 漸漸變成邊緣人 沒朋友能找來家裡打格鬥遊戲 那時家機都沒有連線功能 所以格鬥遊戲都只能自己玩31
[問題] 新手玩KOF15容易上手嗎?這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮 於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價) 但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣 看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了 或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂22
[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧 可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有 ,但也終歸是小眾類型 但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的 力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至14
Re: [閒聊] 格鬥遊戲會推薦哪款好上手?借這個標題問一下 小弟很久以前也曾經迷過格鬥遊戲 格鬥天王系列不知道為什麼就是打不贏 可能是它的空跳輕攻擊對我來說太困難了 節奏太快 在街機年代完全都是被虐待的8
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界前面魂系完全沒玩過,單純因為之前板上的一張梗圖才決定開始玩的@@ 老實說自己是比較偏向要簡單易懂,遊戲才比較玩的下去的玩家,像很多手遊塞一堆有的 沒有的東西要你玩、要你農,我就常常會玩不下去,所以第一次接觸魂系,就直接開放世 界,我還想說可能玩不了幾天就停了... 結果沒想到玩到停不下來,一堆手遊作業都被我丟著沒寫好幾天!?3
[心得] 猴子塔防對戰版 (Bloons TD Battles)不算新遊戲 可是討論蠻少的 我之前爬塔後就一直在找可以 殺時間的好遊戲來玩 後來找到這款 猴子打氣球的TD TD快速對戰,防守,賭錢模式都有3
[閒聊] 有哪些遊戲有超好玩的Grappler?Grappler 抓取者/抓技角 不知道中文比較好的翻譯該怎麼說 最明顯的特色就是把對手抓住後造成傷害 在格鬥遊戲中很常見的角色類型 格G裡我最喜歡的Grappler是GG的Potemkin
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