Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
我覺得你的比較基準有點奇怪
列出來的都是單機遊戲然後覺得競技遊戲很難
單機遊戲就是做來給你破關的
競技遊戲對手是全力要搞死你的
想想要是魔物獵人的龍是玩家控還得了
換地圖直飛50分鐘你永遠不會贏
我比較好奇你說的"上手" 你的目標什麼是上手?
而依據你說RTS的上手定義
: → ALEX492: RTS上手我覺得還行,背個公式蟲族一波頗簡單,但我確實 03/20 02:12: → ALEX492: 沒玩到後期運營,可能那個很難 03/20 02:12
如果定義是RTS背公式打一波打贏的話
以格鬥遊戲來說就是
流程圖玩法XD
https://i.imgur.com/kO1M8uT.png
快打六沒那麼難的 無腦導航可以上大師了
懶一點也有鑽石了
鑽石已經前20%了 這樣還叫不上手嗎XD
: → ALEX492: 我以為自己算有點天份,遊戲蠻上手的,動作遊戲玩的多, 03/20 02:22: → ALEX492: 結果被格鬥教育了 03/20 02:22
動作"單機"遊戲
跟競技遊戲完全邏輯不一樣啊
這年頭單機遊戲都比較正常沒那種無理難度
設計也越來越完善成熟
所以你再怎麼覺得上手
都是開發者做給你的
: → ALEX492: 我覺得好玩,也可能算不服輸,但我真的不喜歡努力...我 03/20 02:23: → ALEX492: 輸了會想知道為什麼輸,但不想去練習場待一個下午 03/20 02:23
我很好奇為什麼常有這種要蹲練習場的講法
不想待練習場就不要待阿 去RK一直玩也沒差吧
現在又不是輸一場10塊錢
輸大概170場買遊戲錢就賺回來了 多划算
想知道怎麼輸最簡單就看RP
而且說真的 找人教的確最快
但你自己開起來RP
變成旁觀者看自己玩的錄影 很容易看出可以進步的東西啦
不需要誰來幫你看
自己換成觀眾看都很容易發現的
然後不想努力...
我們台灣熱騰騰的卡盃冠軍就是不想努力工作於是贏了一百萬鎂
加油 你也可以是下一個世界冠軍!
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這裡是Vtuber K.T
https://www.youtube.com/@KTVT
歡迎來看看~
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推K.T! 你的影片我也學了好多東西
真的不想623昇龍這代也有現代可以用,雖然現代很多
人嫌,但是可以一鍵昇龍真的可以專注去做其他事
有什麼好嫌的 打不贏就是對方爛 僅此而已
覺得那個遊戲好上手是要看天分吧
我看他說玩100小時就懶得理他了,RTS、FPS、LOL都看過100
0+小時在哭自己沒天份的,原本那篇就是典型連可以測量天
份的最低限努力都還沒達到就想討論天份的起手
K.T真的很用心推廣SF6 推推
100小時……
推KT
換做LOL現在新手進去100小時 大概脫離不了銅牌
很愛看比賽,但是年紀大反應不過來打得菜,但是我還是覺得
SF6做得真好
卡嘎咪讚
RTS也是會放大招就可以去前20%
單機的STG就是有全力搞死你才能騙玩家投錢的機台啊
輸一次10塊 好懷舊XD
拿單機pve和線上pvp比確實很不對
元2po說苦痛神居都沒跑,覺得自己玩的還不錯就笑了
居然是KT本人!!
RTS的確也能簡單玩法上鑽 APEX LOL以我來說
也是有用心跟智商在線 手不太殘都能上鑽
上鑽就只是真正會玩 不是新手和過低端而已
推K.T 影片讚的
看rp進步神速,尤其是rts 卡牌對戰這種,會發現十幾把
輸的方法都一樣,改掉後就差很多了
居然是KT!!
圖超好笑
新手打LoL 1000小時也脫離不了銅牌吧
這遊戲已經跟S2時的菜雞互啄不一樣了
說的好好QQ
73
首Po感覺跟其他遊戲上手難度不是一個檔次 想想我打LOL每個角色都很快玩的有模有樣 魔物獵人一開始很廢玩了50個小時大概就能每隻普通怪10分鐘帶走 魂系列BOSS基本難不倒我(但魂3探圖難度確實偏恐怖),難度不算在想讓我放棄的等級, 最多打幾次就過了11
看到大老說一千小時還只是入門者真的抖 當然不是說其他競技遊戲不需要更長時間鑽研 但其他遊戲可以在實戰中得到樂趣慢慢成長 格鬥遊戲就得在練習模式打樁練基本功 如果想在實戰中練基本功4
我覺得格鬥遊戲是個高手跟熟手會有很絕望的差距,以我接觸兩種單挑對戰遊戲來說,格 鬥不只難更是天賦差距大到不行 RTS教我的師傅說過,對一般人而言,觀念大於控兵(除非控兵爛到超離譜那種),事實 上有時候一波會戰逆風,觀念正確還是能反打一波回來甚至逆轉勝,除非控兵差距大到離 譜的,老手跟高手可能還有機會互角或是打出3、7波的時候,不過老手可以欺負新手或不8
先上個小人權 我是從快打6開始接觸格鬥遊戲的 之前別說玩了連看都幾乎沒看過 好像只看過統神玩快打5,但也完全不吸引我8
RTS可是個你不會玩, 有些遊戲連簡單電腦都打不贏的類型。 簡單肯定有什麼誤會。 格鬥只要會按拳腳總不會打不贏PC沙包吧 XD 難上手的遊戲都有幾個特色6
我在說入門下限,然後一堆人回我上限 別忘了RTS是可以八人同時對戰的,魔獸三現在還能24人同時對戰 RTS是可以老鳥carry菜鳥的,格鬥遊戲一對一就不存在carry 而且節奏較長也有不少優勢,比如說犯錯不容易發覺,比較容易交流指導,挫折感不會短時間快速累積,輸了可以怪隊友,怪分組不公 你也不一定要打AI,可以跟和你差不多菜的人一起練
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死31
[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到27
[閒聊] 困難的競技遊戲到底有多難我玩遊戲天份超級低 近期玩過的競技遊戲只有LOL跟APEX APEX只能混上白金 LOL連鑽石都爬不上去 這兩款都是公認的入門門檻低19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了6
[問卦] 格鬥遊戲有很難上手嗎?快打旋風6,招式表我都背熟了,怎麼上線玩,還是被屌虐啊?格鬥遊戲有這麼難上手嗎 ?有沒有這方面的八卦啊?誰能來說下 --4
Re: [閒聊] 乖離性百萬亞瑟王出成單機遊戲,有搞頭我覺得難,這遊戲本質是四人合作的副本遊戲, 尤其難在四人合作每個人事前的牌組準備跟對當前回合要做什麼的判斷, 那種要先有攻略共識、但又因為上手的卡而存在一點隨機需要臨機應變。 你說拿掉核心改單機?我記得以前我還有在玩時有一控四職的solo任務啊,超無聊。 說真的能把回合制手遊做出MMO攻略副本的感覺的,到現在都沒什麼其他家能做到做好。1
[問題] 格鬥遊戲、即時戰略、FPS哪個最難精通?相對冷門且有不好上手的三種遊戲 以格鬥遊戲:KOF RTS:星海爭霸2 FPS:CS 來舉例
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