Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
我覺得格鬥遊戲是個高手跟熟手會有很絕望的差距,以我接觸兩種單挑對戰遊戲來說,格鬥不只難更是天賦差距大到不行
RTS教我的師傅說過,對一般人而言,觀念大於控兵(除非控兵爛到超離譜那種),事實上有時候一波會戰逆風,觀念正確還是能反打一波回來甚至逆轉勝,除非控兵差距大到離譜的,老手跟高手可能還有機會互角或是打出3、7波的時候,不過老手可以欺負新手或不懂玩欺負假的(X,一個老手打7個模擬城市菜雞,easy,而且如果要教新手可以教他陰招那種,失敗投(X)新手也能很開心,不像格鬥要練基本功,不過世紀2經濟其實也很吃基本功就是= =
可是玩格鬥我覺得是強者老手新手三個階段都像一個超深溝一樣,不管我多努力背出招幾幀幾幀了,該怎樣做,就是沒法像動作遊戲那樣純粹靠脂肪記憶提升實力到讓人驚艷的地方,我跟我大哥對戰快打10場輸9場,贏一場是要放下手把起立歡呼的,大哥光是聽語音我搓搖桿的聲音就講不管怎樣不要急,然後看我動作就說不要又想凹起身昇龍,注意蹲中手
然後有次任粉甲甲朋友來找我,我請他吃石頭的時候邊吃邊玩馬車被慘電,然後我們去我家坐坐的時候,我就拿去他也有玩的快打5出來,哈哈無情10連勝,而且是虐暴那種
對不起:(((((((,我好白目
然後大哥一直催我ps5拆了來玩快打6,結果我都在原(X)
原神,啟動!
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吃石頭是吃什麼啊…石頭火鍋?
高雄的一種便宜吃到飽,500塊,現在不知道多少
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/20/2024 08:49:09你跟同一個人對練會有個狀況,就是如果他比你強又跟你對練
石頭現在貴死囉
那他對你的習慣是熟到不行,自然變成你很容易被預判動作
你去打RANK,真的沒那麼多高手,一定也有技術不如你的
有ㄚ,但是可能是我那群裡面我最爛==讓我感覺我好廢
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/20/2024 08:59:01但也不要給自己多餘的壓力,像我每天玩快打6就是贏兩場就
收工,前面不管是不是太衰遇到高手輸好幾場,反正贏兩場結束
你還沒抓到訣竅而已,SF6來說很吃觀念
我6還沒認真丸,不過我看我大哥已經上大師了==
這樣也不會佔用你太多時間
時間是還好,只是6不知道為啥現在還沒動力丸
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/20/2024 09:01:41慢慢玩我阿鬼也快升到鑽4了
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首Po感覺跟其他遊戲上手難度不是一個檔次 想想我打LOL每個角色都很快玩的有模有樣 魔物獵人一開始很廢玩了50個小時大概就能每隻普通怪10分鐘帶走 魂系列BOSS基本難不倒我(但魂3探圖難度確實偏恐怖),難度不算在想讓我放棄的等級, 最多打幾次就過了19
我覺得你的比較基準有點奇怪 列出來的都是單機遊戲然後覺得競技遊戲很難 單機遊戲就是做來給你破關的 競技遊戲對手是全力要搞死你的 想想要是魔物獵人的龍是玩家控還得了11
看到大老說一千小時還只是入門者真的抖 當然不是說其他競技遊戲不需要更長時間鑽研 但其他遊戲可以在實戰中得到樂趣慢慢成長 格鬥遊戲就得在練習模式打樁練基本功 如果想在實戰中練基本功8
先上個小人權 我是從快打6開始接觸格鬥遊戲的 之前別說玩了連看都幾乎沒看過 好像只看過統神玩快打5,但也完全不吸引我8
RTS可是個你不會玩, 有些遊戲連簡單電腦都打不贏的類型。 簡單肯定有什麼誤會。 格鬥只要會按拳腳總不會打不贏PC沙包吧 XD 難上手的遊戲都有幾個特色6
我在說入門下限,然後一堆人回我上限 別忘了RTS是可以八人同時對戰的,魔獸三現在還能24人同時對戰 RTS是可以老鳥carry菜鳥的,格鬥遊戲一對一就不存在carry 而且節奏較長也有不少優勢,比如說犯錯不容易發覺,比較容易交流指導,挫折感不會短時間快速累積,輸了可以怪隊友,怪分組不公 你也不一定要打AI,可以跟和你差不多菜的人一起練
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[閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友格鬥遊戲「新手入門教學解說」片長快2小時 日玩家嘆:難怪玩家流失 格鬥遊戲光是針對新手的入門教學解說實況片長就高達1小時40分。 作為創社60周年的企劃之一,SEGA旗下老牌格鬥遊戲《VR快打》系列推出最新作《VR快打 5 終極對決》,並誓言進軍電競界,讓格鬥電競界除了《快打旋風》、《鐵拳》之外,又67
[閒聊] 有什麼遊戲新手跟老手一起玩都好玩?新手老手差距太大有時會互相拖累 因此好奇有什麼遊戲 新手跟老手一起玩 兩方的遊戲體驗都不錯的? 不是課長帶無課那種43
[問題] 快打旋風六 現代模式juri大家好 最近趁特價入手了最近對新手友善的格鬥遊戲快打六 因為看到台灣選手卡嘎米用juri拿到冠軍 又是很香的女角所以第一隻角色就是用她了 現在的問題是我遊戲玩了近10小,然後有在網路上爬文 學了一些連招(還不會風水引擎) 但分數還是卡在一開始的1000分上不去 是不是還要在學一下基本觀念,多看影片,繼續打增加觀念,總有一天會上去,32
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人30
[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了28
[問題] 格鬥遊戲新手求推如題,小弟本身主玩動作遊戲和rpg居多 但最近遊戲荒,想嘗試看看格鬥遊戲 但本身沒接觸過任何格鬥遊戲,算是完全的小白 不過這類型的遊戲看起來水有點深,想看看有沒有推薦新手入門的好選擇 目前主要考慮 快打旋風6 和真人快打118
Re: [閒聊] 從撿到一元虹彩到解安裝你在台灣遊玩的話,除非有改伺服器。不然遇到的多數玩家還是可以使用華語溝通的 : 2. 新手區 : 我覺得把新手集中在一塊概念上很好 : 可是操作上, 當我身為一個新手, 玩到等級三終於懂了無人偵察機/掃描x/蓋牆之後 : 隊友一群新手似乎理解力低落17
Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推秋特的時候我買了快打6 簡單講一些心得 先自我介紹一下格鬥史 我是高分少女世代 格鬥一直玩到2008之後退坑7
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道4
[問卦] 有沒有以前快打旋風V選誰一看就知道高手小魯是從四代開始玩~ 最近五代出很久了但是沒有買. 因為格鬥遊戲大概也只玩格鬥天王而已(最近都做很爛下一代看了看也沒動力買!) 同事之間玩都說快打V只要選了某某就知道他要玩哪招了! 玩 龍 肯 豪鬼 都只是小屁孩等級而已~
爆
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