[行將] NS為何堅持不學PS、Xbox做成就系統
https://bit.ly/4eoA8HV
任天堂 Switch 為何堅持不學PS、Xbox做成就系統?前員工認為有4個原因
前任天堂官方節目「Nintendo Minute」主持人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 在最近一期Podcast中解釋了他們認為任天堂從未引入成就系統的原因。他們表示,這源於任天堂不願模仿競爭對手,以及成就系統與公司核心遊戲理念的衝突。
Krysta 表示,他們曾多次提出引入成就系統的建議,尤其是對於大型線上遊戲,如《斯普拉遁》和《瑪利歐賽車》。但任天堂堅持認為,他們不想讓玩家產生優越感或自卑感。Kit 補充道,任天堂有一種思維,即別人已經做過的事情,如果要做,就必須想出不同的方式。
不引進成就系統的4個原因
歸納他們的討論,主要不引進成就系統的原因有四:
重視平等的遊戲體驗:任天堂強調創造一個讓所有玩家感到平等的遊戲體驗。他們避免引入可能讓部分玩家因為成就而感到優越或自卑的系統。
任天堂獨特的作風:任天堂有一個強烈的理念,就是以自己的方式行事。他們抗拒模仿競爭對手的做法,即使那些系統很受歡迎。這種作風深植於公司的文化中,強調原創性而非追隨潮流。
遊戲設計理念:任天堂認為,遊戲應該按照創作者的設計來遊玩。他們擔心成就系統會讓玩家過度關注於取得成就,而非享受遊戲本身的樂趣。
潮流已過時:成就系統在多年前曾經非常流行,但任天堂認為這種趨勢已經過去。他們不再認為成就系統具有曾經的價值,並認為這只是一個已經過時的現象。
總體來說,任天堂的決策反映了他們致力於保持在遊戲行業中的獨特身份,並確保他們的遊戲能夠為所有玩家提供純粹且忠於原創的遊戲體驗。
Krysta 還強調,任天堂不想複製競爭對手,他們堅持認為所有的玩家都是平等的。Kit
則表示,任天堂認為成就系統會破壞純粹的遊戲體驗,可能導致玩家為了達成成就而急於通關或只關注特定內容,這並非理想的遊戲方式。
兩人還回憶起一次會議,一位高層因建議任天堂模仿 Xbox 的做法而遭到另一位高層的嚴厲批評。這清楚地表明,任天堂非常重視自己的獨特性。
--
男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PS5,加贈原神滿命帳號與三年未來視
2.輝達、聯成、國泰金、宏達電股票各100張
3.市面上所有影音串流平台的後台管理員帳號
4.所有VTuber的獨家道賀影片,包含已畢業的
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
--
沒有意義的東西
一堆遊戲設計很刁難的成就系統
手遊的成就有石頭可以拿,主機遊戲的成就可以幹嘛
有也好 沒有也沒差
任天堂不跟上的東西可多了 反而其他兩家一直跟著他
因為人家只做 遊戲主機
超沒意義的設計
老任的全收集有時候比全成就還搞XDD
沒屁用的東西,遊戲本身想做可以自己做
難道沒成就就不會玩遊戲嗎?
成就系統真的沒啥意義 不過可以看到有多少玩家根本
買了沒玩或是中途棄坑 倒是蠻有趣的
你以為任天藏的名號怎麼來的?
老任真的想搞你就出個寶可夢全圖鑑收集...1000多隻
都是單純拉長你遊戲時數的設計,任天堂高明的多
2
比如說9XX個大便之類的
遊戲自己做一個成就頁面就好了 有些遊戲懶得做也被逼
想像一下曠野王淚加入蒐集成就感到可怕
現在就被逼著做阿
很多成就系統就只是隱藏劇情的提示而已
沒做成就系統真的是德政,現在一堆都麻木疲乏了
成就又不能換什麼 本來就沒意義啊XD
成就不就是給玩家自爽用的嗎,又不是成就沒達成遊戲不給玩
搞成就前 有更多東西可以努力
老任沒有成就系統,但有的遊戲全收集很搞
除非成就能換錢去購買本家遊戲
想收集的自己會去收集
成就系統變相讓廠商偷懶,把成就達成的回饋交給系統
任天堂早就做在遊戲裡了,皮克敏四就有做,可惜裡面成
就都是最無聊的那種,拿幾個東西,打幾個怪
瑪利歐的收集要素一樣很hardcore的...
不做就不做啊 在那優越什麼==
而不是靠遊戲自己設計好達成的回饋
解成就很爽啊
寶可夢搜集色違更是看天
其實也不是說沒有,但是就放遊戲裡,之前阿爾的圖鑑就
有要抓幾隻、用幾個招式之類的,全10星才算圖鑑全通
像大亂鬥也有類似東西,但它起碼是放在遊戲裡的圖片
大亂鬥:你把我展示櫃都開完了嗎
成就其實就是綁架真的喜歡這款遊戲的玩家
奧德賽999月亮會有煙火,至少是遊戲本身回饋的東西
還是有做啦,但都是做在遊戲裡,不是平台本身有這功能
比起平台輔助 比較喜歡遊戲自帶成就系統
不就跟遊戲內的收集內容差不多,喜歡的自然會去碰
任天堂:不做成就系統
也是任天堂:你的遊戲完成度69%
對成就本身不反感,但不想看到遊戲裡什麼都沒反應
沒有成就有徽章啊幹 花枝是有多少玩家能拿X帶金徽章= =
成就超級沒有意義
不做成就沒好或不好吧 我就是喜歡挑戰全成就的人
成就會強迫自己去達成的心態,換玩NS就輕鬆多了
成就系統真的是超沒意義的東西
可以查隱藏劇情倒是真的
全收集更痛苦 像是摺紙國王片尾小彩蛋
Xenoblade 有遊戲內成就
奧德賽全月亮阿,3D世界全角色過關星星什麼的
因為都做在遊戲裡可解可不解
遊戲外也是可解可不解啊
PS和Xbox外面的成就系統也是可解可不解啊
這篇指的是出現在系統的成就 不是遊戲裡的
遊戲裡的通常會有一些獎勵要素 系統的就..優越感?
我超討厭成就系統
記得以前xbox有出過獲得多少成就就能獲得一次遊戲價格折
扣的方案,結果造就初代降世神通那種放置就能拿全成就的
神作XD
討厭 在看過場時跳出來害我不能專心
比較討厭成就或遊戲紀錄印上當天日期
在遊戲中跳出成就...真的滿滿的作業感...
看遊戲設計搭不搭 還有跳成就的時機點 硬要真的很囉唆
成就應該是只遊戲外會跳出一個框框說恭喜達成OOXX這
種吧,任的全收集就是地圖旁邊加個星星之類的
成就系統只留結局就行吧
成就是壓力不該做
通常遊戲內就有了
最受不了白金狂魔到處炫耀為了白金玩了三四輪
索索不是老說遊戲多到玩不完嗎,幹嘛不趕快換下一片
還有為了刷白金特地去買好拿白金的AVG,然後SKIP拿成就
覺得別人過時怎麼不看看自己硬體多過時www
阿爾宙斯那本圖鑑我還沒完成(艸)
確實 從斯普拉遁就感覺得出來
成就還是不錯吧 有時候還可以玩梗
做個搜集遊戲的成就就好
同個遊戲玩好幾輪vs同個遊戲玩幾百小時,真想炫耀啥都能炫
玩家會自己去摸索出自己的成就,不用你給
成就系統就只是單純垃圾
成就系統在你過劇情時,跳一個提醒蠻破壞氣氛的
我們改收集900個大便跟999個月亮,好喔
大便3、400個就夠了,故意做很多,足夠讓你有遇到就解
一下也可以
不用這種東西,成就系統壞文明
全成就又怎樣,沒人在乎
裸裝全程打法環也不會跳成就,成就系統真的沒意義
要解成就就得去玩你可能不想玩 或沒那麼喜歡的部分 很
煩
不一定需要,有時候成就系統會讓玩家太刻意完成一些無關
緊要的事。
Steam成就好玩的地方在可以拿去貼個人檔案頁面
秀一堆全成就出來會被當網路廢人吧 如果沒搞直播的話
遊戲本身好玩就是一種成就
有賣不好嗎
任天堂的才是真的有成就感好嗎 不用救援通關紀錄才
有彩虹 收集100萬初始畫面才有金雕像之類的 每次打
開遊戲看到這個紀錄才有成就感
健身環那個算成就嗎
遊戲想做成就自己做 幹嘛做在遊戲機系統裡
任天堂不做成就系統(X 任天堂的成就系統不會顯示給
其他玩家看(O
瑪莉歐收集全星星月亮、薩爾達撿大便、寶可夢全圖鑑哪
個不是成就,差別在於別人看不看得到而已
成就系統根本無謂的比拚,支持任天堂
沒意義的設計
任天堂表示藏東西不就好了,幹嘛做成就
成就算不算是一種劇透
不算吧 steam的幾乎都會隱藏劇情成就
變相造成玩家壓力
有些遊戲的成就,明明就沒什麼,但錯過了就要第二輪
正確的說法應該是沒有那種可以展示給人家看的成就系統
玩家不能掛在帳號資訊說這款遊戲白金了 但是例如像馬力
歐有的硬幣/星星蒐集 其實就是成就系統的變化
專心做好玩遊戲
不喜歡成就系統+1
說的好,所以跨平台遊戲我一律買NS版的
雖然沒有成就系統。但還是放在大地圖上讓你知道本關金幣
少一個
因為沒有意義
真dei
以前還在索平台時很在乎白金,現在只覺得浪費時間
還不如玩幾個別的遊戲。
老任是遊戲內有 但沒在整個主機系統內建給你標示
64
[問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?如題 索尼微軟steam都有各自的成就或獎盃系統 例如可以10/10拿白金 或是steam上解鎖遊戲成就 而且還可以做成簽名檔的小卡55
[閒聊] 老實說 會希望switch有成就系統嗎?如題 自己原本是玩PS4、steam 轉到switch後第一個不習慣的就是沒有成就系統 很多人說沒有遊戲系統是讓玩家能好好體驗遊戲 而不是被遊戲玩 但自己始終還是希望switch能有成就系統48
[閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?xbox首先開創成就獎勵 索尼有獎盃制度 pc steam有全成就收集 只有任天堂沒成就獎盃制度 講好聽一點任天堂客群輕玩家不會在意27
Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?有個現象我一直覺得很怪 很多switch玩家都會說不在意成就 沒有成就系統是好事 不在意成就不要去解不就好了,有沒有跟你也沒關係 自己有玩PS steam NS PS跟steam遊戲的成就我也沒幾個有拿到白金過5
[閒聊] 王國之淚居然沒加這個東西……玩到現在才想到 在王國推出之前 我想過很多續作可以做的東西 其中一個就是類成就系統 現在很多遊戲都有做10
[閒聊] 是任天堂成就索尼 還是索尼成就任天堂如題 因為任天堂的強硬毀約 索尼被迫搞自己的遊戲主機 沒想到意外跟反任天堂勢力合流 一口氣扳倒山內帝國 索尼也壯大成三大廠之一 延續至今9
Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?任天堂的遊戲不是沒有成就系統 瑪莉歐奧德賽的力量之月就是一種成就了 實際上是 任天堂的遊戲並沒有標準化的成就系統 每個成就都是按照該遊戲去量身打造 而不是膚淺的隨便塞一塞了事7
Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?問一下 我知道最早搞成就系統好像是暴雪? wow解成就有送一堆東西 從稱號到坐騎都有 除非是強迫症 就是挑有興趣的解就好 ubisoft的uplay好像解成就可以送代幣5
Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?技術雖然是一個問題 但也不算是難到寫不出來的東西 獎盃系統有些人誤解只是一個成就系統 但現代獎盃系統都要有社群功能才算完整 不然只能算半套 所以後台一定要有DB跟統計功能 前端也要有顯示 一個玩家一個遊戲算5筆record(五個成就)2
Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?: 其實任天堂也有成就系統,他內建在遊戲裡面的那些隱藏或者收集要素就是了,跟其他家 比起來唯一的差別就是除非你自己秀出來,不然別人不知道你達成什麼成就。 廣義來說只要是遊戲內按照正常玩法無法到達的隱藏地點、不透過正確順序無法觸發的 隱藏支線都能夠算做是成就,因為你不看攻略或深入了解這款遊戲基本上不會發現。
74
[閒聊] 在日本街上遇到了超壯的黑人爆
Re: [日劇] 戀上換裝娃娃 夢魔莉茲的COS60
Re: [索尼] 社長:承認星鳴失敗,已得教訓、應更54
[MYGO] 看了第一話 這在演甚麼怪東西?44
[閒聊] 現代作家編劇能力真沒比較差嗎?71
[問題] 真實的雙手大劍要怎麼拔?44
[Vtub] 冬天北海道不推薦嗎?37
[閒聊] 膽大黨裂嘴女有那麼強?36
[閒聊] 東立連齊木楠雄都可以斷尾喔41
[妮姬] 反擊部隊與灰姑娘的漫畫28
[閒聊] 膽大黨誰最婆?28
[情報] 死神 千年血戰篇-相剋譚 0727
[補番] 命運石之門 無印+0+劇場版19
[閒聊] 寫作業求助谷歌AI!美國學生被嗆去死驚呆23
[死神] 京樂帶那些雜魚幹嘛?27
Re: [乳摸] 闇龍紀元4未能回收成本,確定商業失34
[俄語] 艾莉當女友各位會接受嗎21
[死神] 雨龍是不是來真的20
Re: [閒聊] 東立連齊木楠雄都可以斷尾喔63
[閒聊] 百萬級大名相當於中國什麼軍閥?19
[24秋] 魔王2099 0618
[東離] 第七集 —— 浪爸的設定挺有趣的 (雷)46
[閒聊] 羅馬人認為富不過三代所以不生22
[閒聊] Netflix巴西官推,非常虧賊15
[閒聊] 快要輸的瑪莉蘿絲60
[推薦] 有推薦的女角香香手遊嗎57
[閒聊] 中3槍倒地還能鬼叫其實很強吧14
[24秋] 藍色監獄二期 31 太神啦凪12
Re: [閒聊] 看了中國毒物反而看不下日本毒物40
[閒聊] 做遊戲的做到後來變大頭症是常態嗎?