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Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰作者
s9810456
(miner Steve)
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:26

其實現在各服都有開始下滑的情況

並且各服玩家都是怒氣快爆的情況,畢竟換湯
不換藥的活動打硬幣讓玩家快忍到極限了

然後當時安撫韓服玩家說會引進海外活動內容 結果不但沒引進反而把海外版東西都砍光光????

然後arc跟aut這東西快被罵爛了尤其是aut每日
獲取量超級少 要升滿的時間以年來計算

最白癡的是改版方向 不但劇情一直擠牙膏
然後偏偏都有高到誇張的等級前提(275up)
做一堆只有前3%玩家才有機會碰到的東西

練等模式在現代的遊戲環境其實真的該淘汰了
那誇張的經驗條幾乎逼人要花一天十幾小時練等
才能達到最新的劇情進度

然後原廠有察覺到這點除了終極怪物公園這種
大量經驗每日副本外就是直接嘲諷玩家mmorpg
已經過時??

還有其他的歡迎樓下補充



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.70.21.28 (臺灣)
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qaz8069104/26 15:16韓仔就愛這味 沒現金道具照樣農 有夠奴的 台版一堆現金

qaz8069104/26 15:16道具都有人玩不下去了

s981045604/26 15:19農成這樣就別怪輕度跟中度玩家跳槽去玩手油 練等破每日

s981045604/26 15:19破到比上班還累

starsheep01304/26 15:19一樣的破遊戲,一個沒現金道具大家一起農,一個不

starsheep01304/26 15:19課金就當次等公民,課了也沒到真的很爽,我是有點

starsheep01304/26 15:19分不出哪邊比較慘

cycy77148904/26 15:20楓谷比手遊的優勢是交易容易,並形成一定規模的產業

cycy77148904/26 15:20

th12304/26 15:25海外活動真的比較好玩 拜託不要再打幣了

neorain04/26 15:26問題是韓服營收還是很好,營運根本不想理論壇那些躺平發

neorain04/26 15:26

s981045604/26 15:28其實在課金方面台服還是比韓服好很多 畢竟有特有裝備跟

s981045604/26 15:28星力防爆讓花錢的成長曲線比韓服有效益多了

s981045604/26 15:28韓服最近才因為rb無課神人靠運氣跟農弄到頂裝打死老黑搞

s981045604/26 15:28到整個大炎上 畢竟一般服花一堆錢洗星力跟星火潛能這些

s981045604/26 15:28沒保底的東西還比不上rb無課歐洲人

kent0021604/26 15:28回鍋一陣子後,發現練到200看完劇情就能關了換其他角色

kent0021604/26 15:28

tsp87019704/26 15:30韓國就愛啊 同公司的瑪奇最新版本都能出一套要玩家農20

tsp87019704/26 15:30年還不一定有的套裝了(能力能否發動要抽)也沒看韓國炎

tsp87019704/26 15:30

chejps310504/26 15:40不過之前在巴哈看到有人貼楓之谷十週年(2013)當時的影

chejps310504/26 15:40片發現當年下面的抱怨都是和舊楓谷比起來不夠農,大

chejps310504/26 15:40部分內容要求的等級太好練到了(當年楓之谷剛好開始改

d092203004/26 15:40韓國就超愛農 mmo全部都是要農爛 黏著度不夠高不配玩遊

chejps310504/26 15:40變走向不斷拔除農要素,直到2016把arc加進來才再度改

chejps310504/26 15:40變走向變得越來越農)

d092203004/26 15:40戲 反正韓粉又不會開遊戲公司卡車

chejps310504/26 15:42當年那些懷舊老玩家不知道有沒有回來玩這個到250以後

chejps310504/26 15:42就和當年一樣等級難練到爆,高等內容沒幾個玩的到的新

chejps310504/26 15:42楓之谷

BMotu04/26 15:57韓國怎麼沒去學等級上限才開始的遊戲模式阿==

qwert6573204/26 16:05韓國不管手遊還是線上都離不開農的要素

woifeiwen04/26 16:50死忠的會給錢 要你管