Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
參考貓咪大戰爭,大概你說的三種性質在稀有、基本角上面都有。而且還會因為容易取得所以等級拉很高(地板提升了)
還有皇室戰爭,雖然它們稀有度定位比較像是取得難度與強度無關,但確實普通卡也是很多賽場老面孔。
兩款遊戲的N卡都有一個性質就是「效果簡單易用」
但它們N卡設計的初衷不一樣。貓戰單純比體質,大部分超激稀有會比稀有來得強,稀有很多是用來當高級炮灰或解條件用;
相反地,皇室戰爭的普通卡跟傳奇卡在賽場上眾生平等,雖然Supercell最近很鳥但在角色之前還是會做出差異性,這個時候傳奇、英雄卡不是一定了,比較像是叫你課金解鎖新玩法的概念。
不過不課金,你依然能用那些卡,只是可能等級不夠被等壓,讓你回去玩普通卡的小圈圈,但不一定比較弱喔(細數迫擊炮、煙火射手都是普通卡)
結論:如果開發商覺得N卡就是炮灰/素材,那永遠都是炮灰/素材。
這也難怪,不然大家開場都練N卡就好,誰要去抽SSR UR? 前述兩款遊戲他們的N卡也是要花很多時間練上去。
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言
: 想了想
: 1.給N卡無可取代的功能性
: 2.強迫用過的角色下場休息
: 3.COST限制
: 大概4這樣
: 大家怎麼想
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首Po想了想 1.給N卡無可取代的功能性 2.強迫用過的角色下場休息 3.COST限制 大概4這樣3
這沒救 一個蘿蔔一個坑 能上場人數就這麼多 如果人比坑多 一定有人上不了場1
除非公司不想賺錢 不然n卡註定就是比不上那些 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度5
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比1
有一款叫幻書啟示錄的遊戲 他的設計大概就是 把SSR跟R卡的技能設計成可以組成一隊 而且很強 沒有R卡的話只有一堆SSR還玩不起來 要配SR跟R卡 一起發動技能才能發揮出超猛強度 不過缺點是這樣做會讓很多卡綁死特定卡片5
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與1
天下布魔的設計就很好 N卡才可以去做探索任務拿一些素材 還有就是每張卡都可以瑟瑟 然後因為N卡很常抽到所以有的可以瑟瑟3次 再加上卡片抽越多能力越強的設定2
4.讓N卡也升上SSR等級 例如美少女花騎士 花騎士裡面的昇華系統 不管你昇華前是多少星 都可以昇華成六星2
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工 但是你如果讓角色去做事 在一定的時間內 那隻角色就不能派上場 玩家就勢必把N卡拿去做事2
說說碧藍航線的作法 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低 當然這點碧藍航線也是如此 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
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[閒聊] 要如何教會國小生機率?身邊的一個國小學生,有在玩一款手遊。 有一天他問我,裡面的卡池上面有說明抽卡機率,稀有卡60%,激稀有卡30%,超激稀有卡10 %。 但他用了11連抽,卻全部都是稀有卡。他認為按照機率,他應該會抽到3張激稀有卡,1張超 稀有卡。19
[分享] KBO韓國職棒球員卡卡盒開箱(30包)我的生日禮物從韓國抵達台灣啦!XDD 台灣很少人在玩韓國職棒的卡,基本上比較常看到都是某個球員或是球隊來有專門在簽的 球迷特別去買單張的,買一盒開的比較少 今天要開的是2019 Regular1 韓國職棒卡的種類非常多11
[閒聊] CPBL 2019年中華職棒球員卡開箱恰恰在哪前天去超商拿預購球員卡時,店員可能不知道商品數量竟然只拿一包給我,好險我有即時 提醒他應該是五包 原文連結 : 2019中華職棒年度球員卡10
Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾手遊中的R記得就是Rare的意思,代表稀有 第一次聽到這個詞是從遊戲王怪獸的決鬥動畫來的 還特別念作蕾雅卡(笑 只不過到了手遊,隨便抽都有R卡或是三星卡又或是銀卡 搞得一點都不稀有10
[閒聊] 如果卡牌不做加工的話還會有人玩嗎?卡牌遊戲的稀有卡都會做很多加工 像牌名燙金 卡面閃卡 雷射碎鑽等等….. 但如果稀有卡跟普通卡一樣的印刷 還會有人玩嗎? 當然 要這樣設定就得該遊戲一推出就沒有閃卡 就連活動也不做閃卡 例如:3
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?當肥料不就很重要了嗎? 不然你是要拿SSR卡當肥料? 劍與遠征的合成機制就是拿SR卡當肥料 N卡三張合N+卡 N+卡三張合R卡1
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?居然沒人提遊戲王MD 強度跟稀有度是兩件事,一個系統中常常有必放N/R卡。到時後禁卡還不用退高級塵。 另外還會舉辦NR坐牢盃,反正大家專門合來打也幾乎不用成本。 ※ 引述《Manaku》之銘言 : 想了想- 不知道皇室戰爭的白卡是N卡嗎? 雖然已經幾年沒玩了 但皇室的白卡很多很有用的吧? 小電 箭雨 骷髏兵 冰精 野蠻人 弓箭手 騎士之類的 在我還有玩時都是很有用的卡 其實就是功能簡單 但還是實用吧
- 個人認為皇室戰爭也是N、R卡有高使用率的手遊 一來N、R卡的資源相對好取得 要升等比較好升 二來低cost的卡大多是N、R卡 最符合廣告詞“野豬騎士來囉”的牌組速轉豬
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