Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
個人認為皇室戰爭也是N、R卡有高使用率的手遊
一來N、R卡的資源相對好取得
要升等比較好升
二來低cost的卡大多是N、R卡
最符合廣告詞“野豬騎士來囉”的牌組速轉豬
就是用大量低cost的N卡輔助野豬騎士(R卡)
使野豬騎士快速重複登場突襲對手的牌型
三是輔助性質高
就算其他以SR、UR卡為主軸的牌組
幾乎也都需要N、R卡幫助發揮最大效益
或是掩護主力卡本身的弱點
四是操作上限高
經常在網路上看到很多高手花式炫技
用N、R卡以低cost 換掉對方高cost的SR或UR卡
隨著觀念、技術、瞬間判斷、手巧程度的提升
N、R卡能玩的花招多很多
但是這些沒有寫在卡片資訊上的操作
就要靠玩家自行開發跟磨練
也是這個遊戲有趣的一環
不過本人已退坑許久
上述印象可能跟遊戲現況脫鉤
看有沒有現在還在玩的鄉民進一步分享目前的環境
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就說不是 皇室戰爭的數值設計都是以白卡為基礎下去算的
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一般手遊的數值會以N卡下去為基礎嗎SSR和N卡是不同維度
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首Po想了想 1.給N卡無可取代的功能性 2.強迫用過的角色下場休息 3.COST限制 大概4這樣3
這沒救 一個蘿蔔一個坑 能上場人數就這麼多 如果人比坑多 一定有人上不了場1
除非公司不想賺錢 不然n卡註定就是比不上那些 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度5
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比1
有一款叫幻書啟示錄的遊戲 他的設計大概就是 把SSR跟R卡的技能設計成可以組成一隊 而且很強 沒有R卡的話只有一堆SSR還玩不起來 要配SR跟R卡 一起發動技能才能發揮出超猛強度 不過缺點是這樣做會讓很多卡綁死特定卡片5
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與1
天下布魔的設計就很好 N卡才可以去做探索任務拿一些素材 還有就是每張卡都可以瑟瑟 然後因為N卡很常抽到所以有的可以瑟瑟3次 再加上卡片抽越多能力越強的設定2
4.讓N卡也升上SSR等級 例如美少女花騎士 花騎士裡面的昇華系統 不管你昇華前是多少星 都可以昇華成六星2
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工 但是你如果讓角色去做事 在一定的時間內 那隻角色就不能派上場 玩家就勢必把N卡拿去做事2
說說碧藍航線的作法 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低 當然這點碧藍航線也是如此 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
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[閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度現在卡牌遊戲的平衡機制 不是像遊戲王那樣有禁卡表 就是像爐石那樣每隔一陣子就退掉一批舊卡 不過像手遊那種用cost來限制隊伍組成的方法 套用到卡牌遊戲應該也不錯吧?6
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?舟批來了 方舟的3星以下應該都可以叫N卡吧 3星以下是很有用的 1.真的能玩 方舟N卡隊可以打通全主線,你敢信?3
Re: [閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度首先 這是一種全新的規則 就現有的卡牌是不會跟進的 因為他們大到改不了 除非是像遊戲王Rd這種重開機的卡牌 限卡就是一種代價 卡一定越出越強 強到最後就是會做限制- 要讓低稀有度有用 基本上就只有幾種做法 1. 限制cost,稀有度的關卡 2. 讓低星角可以強化上去 3. 提供附加價值, 大部分都素材 或是色遊可能給寢 但我覺得只要一款遊戲是一直出角色的
- 不知道皇室戰爭的白卡是N卡嗎? 雖然已經幾年沒玩了 但皇室的白卡很多很有用的吧? 小電 箭雨 骷髏兵 冰精 野蠻人 弓箭手 騎士之類的 在我還有玩時都是很有用的卡 其實就是功能簡單 但還是實用吧
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