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Re: [閒聊] 任天堂為什麼能爽吃藍海市場?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 任天堂為什麼能爽吃藍海市場?作者
p055198
(Peter)
時間推噓 6 推:13 噓:7 →:33

※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 不是啊 老任就證明諸如動森 寶可夢 派對這類遊戲的市場很有潛力,再如瑪莉歐rpg這種卡
: 通風格,玩法奇特的遊戲也有擁戴者在
: 怎麼微軟和索尼都在死磕車槍球,不然就是高畫質醜女或黑人啊,然後想賭服務性遊戲又死
: 一大片


法環,SF6,鐵拳8,COD,GTA5,魔物獵人,麥塊
這些算不算服務型遊戲?

你知道PSN和XBOXLIVE分別有一點二億的用戶,而NSO的用戶是四千萬嗎?

: 是軟索沒本事做,還是老任壟斷這方面的市場,讓他們覺得無法和老任競爭啊?
: 憑什麼就老任能出卡通風遊戲,還能隨便賣幾百萬跟喝水一樣,軟索想賣幾十萬就喘的不行
: ?
: 還是說高畫質軍備競賽終究是死路一條?

歐美遊戲界擅長的是遊戲開發的基礎建設,而日本擅長的是應用
基本上你拉高遊戲開發的上限,遊戲開發的下限就會一起被提高
二十年前想要獨立開發一款全3D遊戲是非常困難的
好用的免費引擎幾乎沒有,網路上也沒有那麼多免費素材可以用
不像現在的人只要有心研究就能用免費素材開發一款全3D遊戲而且還有模有樣

遊戲開發的上限越高雖然提高了3A遊戲的造價
但也讓獨立遊戲的造價越來越便宜,只要你不追求頂級畫質那成本和成果都是很不錯的

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※ PTT 留言評論
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realion06/20 21:57活躍用戶比較有意義

Lizus06/20 22:03老實說 那篇文就主機鬥蟲文 每個月就會出現一次

ashinet06/20 22:04反過來說老任也做不出3A

aaaaooo06/20 22:06老任不是沒3A 他們的遊戲成本也一直都很3A

CROSS995906/20 22:06PS+也是4000萬 XGP也是4000萬 PS活躍玩家數1.2億 NS活

CROSS995906/20 22:06躍玩家數也是1.2億

你說的PS+和XGP是遊戲訂閱制,不是我說的連線服務 基本上NS的連線用戶數鎖死了四千萬上限 而世界上最受歡迎連線服務就是PSN,用戶數也最多 三廠服務型遊戲在家機玩首選PSN,因為玩家數最多

WildandTough06/20 22:07其他我不清楚 不過快打6主機體驗比pc差多了 拿來講

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 22:10:11

WildandTough06/20 22:07很奇怪

fireleo06/20 22:09老任做不出3A,我才想要想現在的3A大作到底是不是真3A

kevindd06/20 22:092024還有人講老任做不出3A 可見當年索尼GK抹黑多可怕

kcball06/20 22:10老任就不想把成本提高,在那邊說做不出3A ...

boss032206/20 22:13講真的3A現在已經算是debuff標籤了吧 不知道為啥還很多

boss032206/20 22:13人一直在執著3A 搞出3A評價爆掉的索尼那邊一堆(

aaaaooo06/20 22:14誰說老任成本低的 去查一下他們研發行銷花多少吧

akles11106/20 22:15做不出3A到底是指老任沒在遊戲裡搞一堆電腦運算動畫嗎

akles11106/20 22:17當年的WIIU上的XBX宣傳跟成本都早有3A等級了

fireleo06/20 22:26我強烈懷疑現在3A的錢都花在畫面和宣傳上,用在遊戲遊玩

fireleo06/20 22:26上的非常少

a204a21806/20 22:27啥叫做不出3A,老任現在第一方大作那預算都嘛3A級的,

a204a21806/20 22:27還是沒有寫實系畫風就不算3A

ucha06/20 22:31當初玩ps時就有人罵假遊戲畫面真動畫

ucha06/20 22:31當時不能理解這有什麼好罵?

ucha06/20 22:31最近才知道原來當年主機性能ps 比較差

ucha06/20 22:31但放動畫的圖片説自己是最強主機

ucha06/20 22:31洗腦不少玩家

ucha06/20 22:36早在十幾年前就在教育玩家了

ucha06/20 22:36只是變美國公司一連串事件讓玩家看透

krousxchen06/20 22:38如果以八千萬鎂開發成本為3A標準線,老任就曠野有超過

neerer06/20 22:43老任確實做不出3A,這年頭被叫3A的遊戲,要嘛有扒你皮的

neerer06/20 22:43商城機制,不然就是被SJW荼毒塞一堆醜肥同性戀

Kaken06/20 23:09這年頭3A都不3A了

yo052906/20 23:12等等,又在胡說八道了,只有PSN沒辦法連線欸,要買PS+才

yo052906/20 23:12

yo052906/20 23:13所以要用PSN來對比的話,任天堂應該是拿NA帳戶吧

我回的是CROSS9959說PS+四千萬的部分 PS的連線用戶數絕不只四千萬

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:26:40

yo052906/20 23:27NA會員3億多人,在Switch上的年度活躍用戶最新數據是1億

yo052906/20 23:27多人

我一直說連線用戶數你在跟我說啥? 任天堂自己公布的NSO用戶數統計截至去年為止就是三千八百萬 光是註冊NA又不用訂閱NSO 而微索公布的2023年還在訂閱聯線服務的就有一億兩千萬

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:29:42

yo052906/20 23:28啊重點是要PS+才能連線阿,所以要看PS+會員數吧

yo052906/20 23:29PS+最後一次公佈會員數是4500萬左右

yo052906/20 23:30NSO則是3800萬,所以連線用戶是PS比NS多沒錯,但並不是1

yo052906/20 23:30億多比4000萬

好吧,我確實經常混淆PSN和PS+,腦子還沒完全從PS NOW轉過來,人老了 不過不管怎麼說,因為NS性能問題始終有些三廠遊戲是NS玩不到的 這就是友廠的利基在 NS2的性能應該至少能上GTA5吧,但GTA6可能又上不了 鐵拳8這類遊戲看起來也沒啥機會

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:42:40

JerryGreen06/20 23:49反正現在連獨佔都會上PC,NS+PC爽玩9成遊戲

主要還是大多數用戶還是有使用家機玩遊戲的習慣 這短時間內改不了

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/20/2024 23:51:11

puritylife06/21 00:36任天堂去年研發費用就七億美金了

puritylife06/21 00:37老任遊戲成本沒有想的這麼低

puritylife06/21 00:37你在加上宣傳營銷其他的費用

stkissstone06/21 06:44欸這些服務遊戲都不是索尼的 又拿別人槍使 現在是全

stkissstone06/21 06:44世界打老任才夠打是吧

speedingriot06/21 06:45原PO真的是經常性先畫靶再亂解釋數據

philip8150106/21 06:56有夠可憐 索尼開發了哪幾款?

philip8150106/21 06:57所以常常說老任是vs 全世界嘛

philip8150106/21 06:58你的遊戲最難開發 老任都很好開發 笑死

greedycyan06/22 06:05你舉的這些都不是索軟本家啊……裡面有些還會跨任欸

greedycyan06/22 06:06經典的把三廠當自己家的膝跳反應

DreamYeh06/22 20:36你這篇讓我想起一些索粉狂拿柏德之門3當自家遊戲在得意