Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲?
玩過不少遊戲
最覺得懷念的就是亂和百變恰吉
亂一來是可以讓免費仔爽爽玩
二來也是免費遊戲裡面設計齊全認真的
組隊分工,有坦有補有buff有輸出,不像有些遊戲組隊後還是各玩各的
練等 打王 公會戰 都齊全
獲勝的公會甚至可以跟所有玩家徵交易稅
最扯的就是玩家強制pvp, 走在路上可以被玩家偷襲,甚至會掉裝(會有懲罰機制)
或是練團遇到掃街直接全隊躺平在地上聊天
百變恰吉的部分就完全相反
完全就是課金遊戲
但只要願意課金,就是有一大堆的技能和角色可以玩,而且更新很快
玩法上類似LF2,或是任天堂大亂鬥
但移動上面可以前後左右上下,自由度很高,地形還有室內室外
爽度很高在於,把人打下懸崖是即死
可以各種創意偷襲和防偷襲
大亂鬥打飛出去還能跳上來總覺得差點意思
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FEZ
推
沒什麼可不可惜的 以前覺得好玩的遊戲 現在玩起來很痛苦
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楓之谷就最明顯的例子
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百變我記得不是有續作還活著?
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以前可以自訂造型真的蠻神的 我都用妹子配機器人
推
光明頂雲戰單挑
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百變那造型可以自己拉模型超猛的
推
FEZ吧
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FEZ +1 首都希蒂水域
推
FEZ還要搭配SNS這個專武 真的是一天都不無聊
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打贏打輸都很有樂子 一堆瓜可以吃
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搭配糞坑 K島 FEZ婊板 隨時隨地都在國戰+內亂
推
百變恰吉也還活著,不過連假才比較多人
推
我第一款玩的線上遊戲就是亂,不過我根本沒時間練等
爆
首Po如題 先說我覺得是魔力寶貝 魔力寶貝曾經台灣有70萬會員遊戲人口 塞爆各大星系 而且也沒什麼外掛6
南無阿彌陀佛 雖然感覺根本沒紅過 所以也不能算是沒落 我覺得最可惜的是靈魂行者 劇情就傳統韓系黑深殘 全家死光光那種![Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲? Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲?](https://i.imgur.com/eKnBnKFb.jpeg)
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魔力有很大一部分的玩家就是喜歡玩非戰鬥系啊 你把這個改掉就不魔力了 魔力的幾個問題 1. 遊戲換製作組,劇情風格變了,美術變了,有些舊製作組的設定被擺爛了(仙人和偵探) 2. SE不重視魔力,沒有出其他改編作品,你看RO都有出動畫耶8
第一時間想到的是FEZ 會入坑是因為親戚推薦這款,但當時台版已經沒有了 所以去玩鎖區的日版,玩起來真的跟一般網遊不太相似 不知不覺就課了一點造型進去,後來也忘記什麼原因沒再繼續玩 只遊戲特色記得就是國戰、技巧性的害自己人(我他媽的就貫爆)、各種陰敵人的招式1
1.彩虹島 這款應該是楓之谷競品裡面唯一曾經有資格跟楓之谷叫板的遊戲 但楓之谷真的太強 導致它一直都活在楓之谷的陰影下 我自己私心是覺得這款很多個方面 諸如職業平衡、紙娃娃、配樂等等![Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲? Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲?](https://img.youtube.com/vi/danlIlFgV64/mqdefault.jpg)
看來很多人都敲碗ECO 來介紹一下ECO在玩啥 那時候大學暑假才加入 平時因為只有補修一堂通識 而且也有考上研究所
我很懷念路尼亞戰記 不是因為他很好玩 畢竟韓國人做的遊戲就那樣 當年我在一廣當奸商 一度當到最大尾
曾經有一款即時戰略網遊,找過伍佰代言 一張地圖裡最高可「同時」有200人分成四大陣營混戰![Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲? Re: [閒聊] 你覺得沒落的最可惜的線上遊戲?](https://i.imgur.com/9gXXCJJb.jpg?fb)
上帝昂賴 godius 到現在日本都還沒倒 還是月費機制 可是台版非常非常早就倒閉了 誰的問題應該很明顯
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[閒聊] 你各位玩過遊戲總時數最久的遊戲是啥蠻好奇哪些遊戲可以一直玩一直玩 甚至是你覺得這輩子都能持續玩的 我自己的話應該是LOL、百變恰吉、NBA 2K15 --35
[閒聊] 百變恰吉當初為啥沒有紅百變恰吉相比當時的楓之谷、跑跑卡丁車、爆爆王那些 玩的人算少眾 明明可以自己捏造型,什麼動漫角色都有 裝備、職業多樣,甚至看隊友不爽還能幹掉他 恰吉當初為啥沒有紅?31
[閒聊] 花過最多錢的遊戲是哪款以前小時候玩百變恰吉儲3萬塊,以為是頂了 最近玩cs2第一人稱理財遊戲 不小心投進去快6位數 大家投最多錢的遊戲都是哪款啊== 是說我身邊的人23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。![Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢? Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?](https://i.imgur.com/1kSO1dtb.jpg)
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[問卦] 線上遊戲巔峰時期有多夯?記得之前智慧型手機還沒出來前 其實電腦發展已經算是巔峰時期 記得當時i系列的CPU出來後 整個線上遊戲畫質跟順暢度提升一個檔次 當時線上遊戲真的很有味道13
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者我自己也是剛收到封測資格玩了幾把,就如同前一篇底下留言所述,缺點蠻明顯的。 我也來分享自己的想法,大家也可以來討論看看。 ---------------- 1.遊戲的定位 這款遊戲的定位我覺得 MOBA 成分大於射擊成分,1
[閒聊] 沒有類似百變恰吉的新遊戲?如題 覺得如果現在有款遊戲 遊戲模式類似百變恰吉 但做得更為精緻 包括人物模型、武器特效、介面等等1
Re: [閒聊] 米哈游還差什麼遊戲?不知道以米遊的建模出類似百變恰吉的玩法有沒有搞頭 我真的覺得百恰是個好遊戲 可惜無限通膨搞死自己 雖然這樣課金點也不好去規劃 久了很可能跟百恰走賣素質的老路 雖說出在手遊上感覺會有難度就是? 畢竟需要考量的點比電腦端多很多X
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[閒聊] 遊戲角色造型越奇葩越有可能是神仙?安安安安安 不管是以前的紙娃娃系統 還是現今的自由捏臉 大多數人都是追求角色帥帥美美巨巨 但總有一批人喜歡把造型弄得很怪很滑稽
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