Re: [閒聊]為什麼這麼討厭MH的站著喝水?
其實也沒有討厭吧?
你看在MHW出來以前,抱怨過頭好壯壯姿勢的言論根本沒看到幾個
不能接受的玩家早早就退坑了
能接受的玩家則是開始磨練各種奇特技巧:換區喝水、小爆桶吃藥
但是MHW改變了這個傳統之後,玩家才發現根本沒必要頭好壯壯
再來就是被新作吸引回去玩舊作的玩家,玩了之後才會發現難以適應
這就是由奢入儉難啊
※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: XX之前的魔物,喝水時會有個硬質動作
: 這動作常常被不少人詬病
: 但是像是黑魂、隻狼
: 他們補血時一樣會在那邊罰站
: 但玩家卻又好像沒什麼意見
: 起碼不會像魔物這樣一直提出來說
: 明明都是補血的硬質
: 差別是什麼呢?
話說那個小爆桶吃藥還真的蠻難的
特別是要往前炸飛這點,手速不夠好容易失敗
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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推
站在不會中招的位置喝水用動作嘲諷從身旁擦過的龍
→
我就是想站著把水給喝了
推
爆桶喝藥換區 一氣呵成
95
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心85
[閒聊] MHR的更新方式是現在的趨勢嗎?各位老獵人好 我只是個從MHP2一路玩到MHR的菜鳥獵人而已 在我自己的記憶中 以前的MH好像不太會在更新裡面新增新的怪或是結局的 基本上更新都只是新的任務EX:調傷害 JUMP炎王 或是特殊的個體 小怪鳥 夫魯35
[何去] 不玩MHR的MHW玩家要何去何從?MHR發售在即 還是有一些MH老玩家(自稱)堅決反對在任系主機玩MH 理由不外乎畫面爛、操控爛、不爽30fps、手把會飄移 雖然這些理由聽起來可能都不是理由, 不過他們鐵了心不進MHR的話,也不會有人逼他們玩 但MHW在出了新作之後,也一定會人數流失,且不會再更新了37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感33
[MHRS] 中手玩家請益各位老獵人前輩們好,小弟資歷大概MHW+冰原總共約200小時的玩家。 最近剛轉入MHRS遊玩,只是目前有點不知道方向所以上來請益。 自己是專門玩雙刀的玩家,目前靠著黑帶裝備加上迅龍刀剛打完HR8的風神龍,然後發現 後面的怪的傷害太高了,被打一下就差不多要喝水不然第二下可能就貓了。 但是目前裝備的選擇好像沒辦法特別做出提升上去,護石的部分又不夠多素材去刷,珠子24
Re: [問題] 魔物獵人單人好玩嗎?這我有經驗 單人玩真是超好玩 多人玩通常是帶人或被帶 快速刷素材 單人就是享受和魔物周旋的開心戰鬥 通常你有正常的技術力(熟知魔物和自己的動作) 加上同等級的武器裝備(當下能進化的最強武器)17
Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?我是MH 2G入坑 (最投入) 後來玩過MH F和MHW 最投入的那款奠定了我對魔物的要求 就是見招拆招、舉步維艱、夾縫求生 當年最沉浸於抓那難到靠ㄅ的迴避時間15
[討論] MH跟法環哪邊的GP/盾反機制比較舒服?之前玩MH系列的時候 對於那些有GP機制的技能都用得很痛苦,就算的確偶爾會成功 但是因為判定對我這種玩家來說太嚴苛了,往往還不如乖乖閃、乖乖砍 而且通常魔物的攻擊判定跟模式都不一樣,MH的GP延遲更長、判定更短、當然報酬更大 以Rise來說,大概只有太刀的居合拔刀我比較會用,不過使用上還是要收刀3
Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?MH出到現在,大致上每種武器都有死忠的玩家了 所以長槍不能亂改 說到我一個朋友 他就是只玩長槍 從PSP的MH2 一直到MHW MHR 他從頭到尾長槍 回想當初MHW剛上市,那是我第一次玩MH,我就被他帶
爆
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