Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性
※ 引述《askemm (K.K.)》之銘言:
: 這則新聞裡頭引用的出版業銷售額統計數據吸引了我。
: https://www.storm.mg/article/1642245
: 於是我試著把2005年到2020年的數據調了出來,畫了個圖表,
: 把我自己嚇了一跳:
: https://i.imgur.com/umvMkQE.png
: 但財政部統計的整體紙本書籍銷售金額大致上是緩慢成長的。
: 即使在2008年全球金融風暴,台灣書市也不過衰退3%。
: 但一到2013年,台灣書市一年萎縮25%;三年後的2016年,萎縮近50%。
: 三年書市萎縮近50%是什麼概念?
: 你可以把它想像成整個市場大餅突然剩下一半,書之國的GDP三年-50%的概念。
: 而且2016年以後,即使政府在各種層面上撒下補助,萎縮的50%似乎就回不去了。
: (當然有人會說,這個紙本書籍的銷售金額其實是被蓬勃發展的電子書取代掉了。
: 嗯,根據同一份財政部的統計,
: 2013-2020的電子書年度銷售金額從1.05億到6.79億,是多了5.74億,
: 單看成長率超過6倍,確實夠蓬勃;
: 但同一時間紙本書的銷售金額,是衰退了86.3億)
: 整體書市慘烈如此,台灣漫畫也很難脫離趨勢。
: 那麼問題來了,到底2013-2016這幾年發生了什麼事,
: 讓出版產業有這麼大的衝擊呢?
本質上,漫畫、小說等等ACG是屬於娛樂的一環
很多人有一種誤解或是錯覺認為台灣的漫畫、小說等等ACG產業的對手是
來自其它國家,諸如日本、中國、美國等等地方的ACG
是的,這些是主要的對手沒錯,但不是全部的對手
整個ACG也同樣在面對其它娛樂產業的競爭
畢境,人一天就只有二十四小時
扣掉工作睡覺吃飯等等,剩下的才是用在這方面的時間
全部的娛樂產業都在競爭所有受眾的「時間」
講極端一點,即便不是ACG
比如各類運動衍生的各種休閒,足球、網球、籃球等等,也是競爭對手
我常常在想,某些藝人要鄙視或是塑造ACG是不入流的這種印象不是沒有道理的
畢境…彼此是競爭對手,用力黑對方也是在情理之中
如果大家都去二次元,三次元的他們哪有飯吃呢?
2013~2016出了什麼事
當然是娛樂的方式又變多了
而且是在短時間內突然暴增
網路越來越快,各種實況、youtuber、netflix等等
2013年什麼 youtuber、netflx 等等哪有現在的光景
這些娛樂都在吃整體受眾花在書本上面的「時間」
何況,書這個東西看起來是沒辦法再有什麼進步了
最多就是字型、排版,色彩做一些花樣
或是在電子書上可以有一些花哨的功能
但是書要面對的主要對手們可是有聲音、有動畫甚至還能即時互動的新興娛樂
稍微離題一下
我甚至覺得,書這種東西可能有一天會消失掉
哪怕是教科書也是
畢境,影音比文字傳遞訊息更快更有效率
也更容易勾起學習的興趣
試想有一天,當學校在教授數學或是物理這種傳統上無聊的科目
是用 AR 或 VR 跑生動的模型
再搭配 AI 生成客製化每個小朋友喜歡的卡通角色之類的當老師並能即時問答
用遊戲的方式誘導學生去做練習
這種教學,比教科書加習題本好多了吧?
--
這個其實現在技術早可以,問題還是成本
互動性的課程設計成本太高了
不止成本啦,還有很多問題 比方說怎麼過保守派那一關
※ 編輯: staristic (118.10.239.98 日本), 03/16/2021 23:12:17保守派這派很難過關,事關出版社集體失業問題w
不然像考卷這種東西用平板電子做答自動批改
對學生跟老師都能節省很多時間
這就不用講了 動漫還是正當紅的娛樂媒體 要講這應該是傳
播妹的轉型問題
統戲曲才要講的 歌仔戲京劇國樂芭蕾舞那些才要講這種
動漫提這個會被笑死 人家日本韓國大陸都還在發展火熱中
畢境
書沒有消失 只是換成大家能接受的形式
電子書雖然有優點,但也不建議學生太早開始接觸電子書,
幼童是很容易近視的
電子書還是建議等成年之後再看
看實體書才是近視主因喔
你可以接受看實體書 卻說電子書會近視會不會太怪了
會近視的年紀 不是遠近問題 而是使用量問題
教科書喔?等你做。不用太複雜,先弄一個能互動教學的VT
老師就好。24小時待命。
這個現在因為遠距教學的關係,市場應該很大。
我點了一些據說算是在教學的VT影片。1.吵 2.間隔會打斷
聽講節奏 3.自己一直笑,聽得人尷尬 總之,或許有受眾,但
想取代課本還是洗洗睡比較快。不過選擇題和填充題,我認為
自動批改是好的。偏向論證、申論的問答題,看板上有沒有誰
研究的AI可以批改的,我先買一套!
然後是VR、AR實驗,我認為……除非你「物理」引擎寫得超好
,不然根本沒有意義。如果只是打算播放影片的話,只會讓人
想按下skip。畢竟一堆遊戲的精美影片都有人想skip了。
17
補一下,在3/13晚上的時候,相關人士有舉辦一個 第三次臺漫衝擊||臺漫現況/創作者焦慮/公部門政策/CCC的死與新生 的討論會,與會人士有: 狐面 - 臺北市動漫企劃人員職業工會理事長 零式 - 同人社團 404 資料 BeFound 社團負責人6
抱歉,我錯了,這根本不是幼教產業, 這個......兒童向、少年向、青年向、兒童向、成人向、BL向、SJW向.... 這些應該以網址做出某種區隔吧? 時代變遷得我完全看不懂了。 話說,BL題材是藍海或紅海市場?17
雖然我對現在很多談論「台灣文化」的論述都非常嗤之以鼻,不過看在原PO寫了這麼長一 篇的份上,還是來認真聊幾句吧。我先從自己的專業說起,我大學念哲學,研究所念法律 ,然後碩士論文寫的是「台灣法律史」的東西--這說來有趣,雖然我極度厭惡某政黨和 台灣價值,但是我的主要研究興趣都是集中在與台灣主體性有關的東西上面。 我們先說什麼是「台灣法律史」吧。在1970年以前,國家考試是有「法制史」這個科目的13
抱歉,我要澆個冷水。 前一陣子,版上有人提到,台灣的電競選手,大部分都往中國發展了。 也就是說,某些人,包括我, 原本期待可以增加台灣的能見度,促進青少年對中華民國的認同感。 最後......似乎創造了一個利益和中共息息相關的小小產業生態圈?1
2013年發生的大事,就是我終於買了智慧型手機。 記起來,考試會考。 而我是拖了很久才換的那種人,其他人早就換smartphone了。 符合2011年的下跌起點 所以你的圖表說文青當道並不是重點,重要的是smartphone當道!17
版主我這是談歷史 千萬別把我4-11 大家好 今天的我是小牛仔 不知道大家會不會有個小疑問呢? 「為啥台灣漫畫這麼冷門?」 會不會根本就是太爛了才被日本漫畫幹死啊?8
作為一介在ACG圈泡得久了點的阿宅, 也曾經自認是個以在台灣推廣卡漫藝術為己任的人, 看到這個標題,其實心情很複雜。 因為情感上,個人跟曾在CCC刊載作品的幾位漫畫家有交情, 但在理智上,CCC對台灣的重要性,15
. : 啊對啦你要說台灣有文化我不是說有嗎?各種文化啊,台灣人有沒有文化?我說沒有啊 : : 沒有一個所有台灣人都會認同的文化。 有啊12
嗯簡單來說就是 創作不應該由政府來主導 因為政府礙於各種預算審核或是內部官員價值觀上的考量 很多時候可能沒辦法準確抓到該支持的時機點 例如魔法阿嬤就被政府用怪力亂神搞掉了 因為金馬獎是政府機構辦的,評審跟實際觀眾多少會脫節93
首Po因為這是個很大的議題,所以文章不短,看的人要有心理準備,如果覺得文章太長,看各 段標題即可。 一、前言: 1. CCC是甚麼?是一個由國家推動的本土題材動漫文創發表平台 根據維基百科的描述:
爆
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