Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性
抱歉,我要澆個冷水。
前一陣子,版上有人提到,台灣的電競選手,大部分都往中國發展了。
也就是說,某些人,包括我,
原本期待可以增加台灣的能見度,促進青少年對中華民國的認同感。
最後......似乎創造了一個利益和中共息息相關的小小產業生態圈?
現在用補助方式培養一批漫畫家和一些小小的漫畫產業,
然後......這個產業最後會不會又變得非常仰賴的中國的市場或"讓利"?
於是就培養出一批利益和中國綑綁的新生代網紅?
如果這就是最原始的目標,那就當我沒說。
如果相反,也許應該先開始強化動漫產業,
讓台灣的漫畫能夠突破語言的藩籬,行銷到中文圈以外的地區?
而不是在題材上要求一定要和台灣有關。
或著我想先問一個問題,CCC是打算創造教材產業還是動漫產業?
至於有立委提到鬼滅之刃,這.....吸血鬼獵人算是日本傳統文化嗎?
--
立委是說台灣的環境做不出鬼滅XD
然後CCC初期是為了典藏台灣文史委請漫畫家製作相關主題
台灣文化現在就是弱,帶不動漫畫產業
聖鬥士星矢、機動戰士鋼彈、魔神Z、宇宙刑事、假面騎士、強殖裝甲、 百獸王(五獅合體)、機甲艦隊(15機合體)、Jo Jo、寄生獸、進擊的巨人、 七龍珠、遊戲王、勇者鬥惡龍(遊戲)、灌籃高手、名偵探蠻王柯南、 龍貓、天空之城、風之谷..... 這些好像沒有那麼多日本傳統文化在裏頭? 問題不是在文化而是在產業界不夠強或不夠完備吧?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:01:45至於說會不會被中國吸走 台灣讓他們沒地方去的話也許吧
就像90年代大然爆破台漫界把一票當時精銳炸翻弄去中國
以目前CCC被人嫌棄太有台灣價值 那些作者我想是不用擔心
他們會被中國招安啦
墨菲定律
最後一個問題的答案不重要 清姬龍孃佛拉德三世已經回答了
啊就玩假的啊這種事還要靠政府的力量扶殖
我是沒有很反對政府扶植,但問題是要扶植什麼? 是要扶植幼教產業還是動漫產業?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:10:22朋友有在逛噗浪 有時候看她丟給我一些有在出本的台灣
繪師畫的漫畫 感覺其實不差,但就是沒紅XD
應該也不是沒紅,可能是沒有紅到他們的圈外
"本"的意思是? 抱歉,我不是很懂這些術語...
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:16:56以前說缺乏會說故事的人 但其實看起來不少厲害的作者
我想缺的還是推廣吧
ccc不是市場取向這點也是造就出這樣的微妙
可是,幼教市場應該很賺吧 ?
本是指畫同人誌二創
扶植的做法太死版跟不夠廣
像是韓國那種漫畫嗎
他們這個倒是很厲害
盤古機甲倒是有小孩可以看的版本
不是,我是指可愛巧虎島。
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:26:12要不要先看一下 https://www.creative-comic.tw/
鬼滅把文化融合在服飾這點滿厲害的 而這些圖樣可以出多少
週邊
買布跟緞帶鬼滅衣服那種圖示超熱門
巧虎島之前看日本排名好像輸麵包超人
要說到麵包超人,那還有個被稱為哆啦A夢的作品....
台灣目前有那個包子超人...
"致敬"對幼教真的好嗎?
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:30:27那也是出版社有錢可以搞動畫
像是閻小妹也是 但也有台灣主體
其實不是沒有
其實韓國那種科學實驗王 冒險王 那種真的厲害,美術的主
題也有
應該說是目標市場是兒童的
台灣幼教出版社有接觸的話他們一定會有吉祥物 就如何讓吉
祥物紅起來也是一回事了
不是,幼教最重要的地方在於幼兒教育的內容,這會大幅影響家長掏錢的意願。
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:35:10日本文化其實融合在作品裡...可以看看 小時候看勇者那部
古早漫畫出現出雲文化的人設角色, 我是覺得很違和,但長
大了 這些其實也融合進去你也習慣了,並不是沒有文化在裡
面
魔獸世界也有各種亞洲風的主題,勇者鬥惡龍的本質還是遊戲公司特色的劍與魔法。
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:37:05動漫產業可以扶植,但目標市場可以更廣 ,可以幼教可以有
歷史類,等等,看完你的說法的心得
你提到的教育類的 我真的想到科學實驗王那種
不然其實台灣繪本也是很多不錯的作品,最有名就賴馬,書
還絕版
跟放在課本當封面
不是,幼教的產業,本質是教材產業,漫畫是為了讓教材更容易入口。 可愛巧虎島的本體,應該是一個月一本的巧連智雜誌。 巧虎的卡通、電影、玩具,都算是周邊產業了。 另外還有一個先到的效應。
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:44:41我想到了漢聲小小百科,而且當時吉祥物小小百科知名度也
不錯
我家也有 XD
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:52:43台灣漫畫代理到歐洲等外國去的是有的
雖然不算太多,但是陸續都有案例出現
巧虎這個真的可以參考日本
鬼滅那個幹話不要理他 講給圈外人聽好懂的
台灣巧虎的代理商 後面比較大的階段其實有自己的吉祥物
題材很本土一樣能招安去對岸啊XD
題材不限於本土反而比較能增加中文圈以外的市場
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:03:18魔法阿嬤的麥人杰當年就跑對岸待超久
從本土題材動畫變成去中國做兒童動畫
不是不是,本土不本土是假議題,有時候外國人就喜歡看你
畫台灣本土,因為那些東西他們沒有
但是你不需要置入得很刻意,變成不是台灣人就看不懂
重點只有一個,就是畫得有趣
好吃的菜,中餐西餐都好吃
你舉的例子確實沒有那麼硬帶入日本文化,但ccc不是主
軸就是發揚台灣文化嗎
台灣文化,先定義吧,啥是 台灣文化?
個人覺得台灣就是台灣 中日閩都合在一起到現在的台灣就是
台灣
看看日更(艾尼曼)就只是個血淋淋的例子,下場是多位台
灣漫畫家的作品腰斬,公司還繼續死握版權。
日更給我們的教訓就是台灣不能靠中國,認真不騙
17
補一下,在3/13晚上的時候,相關人士有舉辦一個 第三次臺漫衝擊||臺漫現況/創作者焦慮/公部門政策/CCC的死與新生 的討論會,與會人士有: 狐面 - 臺北市動漫企劃人員職業工會理事長 零式 - 同人社團 404 資料 BeFound 社團負責人6
抱歉,我錯了,這根本不是幼教產業, 這個......兒童向、少年向、青年向、兒童向、成人向、BL向、SJW向.... 這些應該以網址做出某種區隔吧? 時代變遷得我完全看不懂了。 話說,BL題材是藍海或紅海市場?17
雖然我對現在很多談論「台灣文化」的論述都非常嗤之以鼻,不過看在原PO寫了這麼長一 篇的份上,還是來認真聊幾句吧。我先從自己的專業說起,我大學念哲學,研究所念法律 ,然後碩士論文寫的是「台灣法律史」的東西--這說來有趣,雖然我極度厭惡某政黨和 台灣價值,但是我的主要研究興趣都是集中在與台灣主體性有關的東西上面。 我們先說什麼是「台灣法律史」吧。在1970年以前,國家考試是有「法制史」這個科目的1
2013年發生的大事,就是我終於買了智慧型手機。 記起來,考試會考。 而我是拖了很久才換的那種人,其他人早就換smartphone了。 符合2011年的下跌起點 所以你的圖表說文青當道並不是重點,重要的是smartphone當道!17
版主我這是談歷史 千萬別把我4-11 大家好 今天的我是小牛仔 不知道大家會不會有個小疑問呢? 「為啥台灣漫畫這麼冷門?」 會不會根本就是太爛了才被日本漫畫幹死啊?8
作為一介在ACG圈泡得久了點的阿宅, 也曾經自認是個以在台灣推廣卡漫藝術為己任的人, 看到這個標題,其實心情很複雜。 因為情感上,個人跟曾在CCC刊載作品的幾位漫畫家有交情, 但在理智上,CCC對台灣的重要性,15
. : 啊對啦你要說台灣有文化我不是說有嗎?各種文化啊,台灣人有沒有文化?我說沒有啊 : : 沒有一個所有台灣人都會認同的文化。 有啊12
嗯簡單來說就是 創作不應該由政府來主導 因為政府礙於各種預算審核或是內部官員價值觀上的考量 很多時候可能沒辦法準確抓到該支持的時機點 例如魔法阿嬤就被政府用怪力亂神搞掉了 因為金馬獎是政府機構辦的,評審跟實際觀眾多少會脫節7
本質上,漫畫、小說等等ACG是屬於娛樂的一環 很多人有一種誤解或是錯覺認為台灣的漫畫、小說等等ACG產業的對手是 來自其它國家,諸如日本、中國、美國等等地方的ACG 是的,這些是主要的對手沒錯,但不是全部的對手 整個ACG也同樣在面對其它娛樂產業的競爭93
首Po因為這是個很大的議題,所以文章不短,看的人要有心理準備,如果覺得文章太長,看各 段標題即可。 一、前言: 1. CCC是甚麼?是一個由國家推動的本土題材動漫文創發表平台 根據維基百科的描述:
爆
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