Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
我覺得,只要現在的二次元業界,生態沒有變的話
機人番和機戰要復興的可能性只會越來越小了
說真的,要機人番和機戰要復興,還不如期待手遊公司多出幾款美少女機人手遊
櫻花革命是失敗的作品,但是不代表美少女機人手遊這個題材沒有發展的可能性
但是美少女機人手遊這類型的熱門手遊作品...............還是太少太少了啦
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男はつらいよ,寅さんの啖呵売
https://www.youtube.com/watch?v=MlcN2Md4zEA
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瓦爾西歐妮領先業界20年
機人動畫及模型周邊等等的成本>>>>>>賣妹子動畫+PVC
40年前很多動畫師入行,一開始碰的就是機人番 現在的動畫師入行,一開始碰的幾乎都是有萌娘的作品
可是壽屋的武裝少女系列有贏過萬代嗎
80~90年代機器大流行是對於未來的期待,轉生卻是對現實
的逃避,不會再流行機人了
機人番全盛期大約是1970~1990年代 事實上從90年代中期有大量美少女的作品開始崛起後,機人番就開始逐漸變成非主流了 魯魯修和鋼彈OO還有天元突破算是高品質機人作品的尾聲了
推樓上的說法
四樓...講的真的太好
akl大同感
哭啊
不要以賺錢為首先目的就OK了,不然就是要混雜美少女等等
的元素
機器人+轉生,有沒有搞頭啊 XDDD
呃...聖戰士跟魔裝機神?
前一陣子的騎士與魔法比較符合^^b
混雜美少女元素的機人 早就有人想到了
還正好在機戰T正式參戰 030
機戰L 的イクサー系列也是有美少女元素的機人 只是它的劇
情問題比較大^^b
騎士&魔法滿好的,可惜沒有絕望感的劇情@@
覺得把目前容易流行的元素丟進去應該不會紅不起來QQ
4樓……厲害
4樓我看好幾次才看懂,推4樓@@
手機俠後面就有勇者王跟變形戰機啦XDDDD
4F 又文青又中肯的講法XDDDDD
25
我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品11
說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣5
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,8
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了爆
首Po日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣
爆
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