Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端
其實Asmongold讓我很驚豔的是,他說不定找到了最適合從WOW跳坑過來的玩法
就是跟著主線進度打,到了50/60/70開不解限or低限打極本和零式本
在WOW大家共同的認知就是滿等前的時間都是垃圾
你要用最快速度滿等,才能開始搞裝備,想辦法擠進部隊跟著每周骰裝
沒跟上你在這個版本就是廢了,沒副本能打
但在FF14,最大的特色就是有level sync系統
只要同步下去打50等極本和打80等極本幾乎沒有差別
甚至可以說如果你來FF14的目的是想體驗高難度團本,更應該去打那些舊團本
因為每個版本都有他的特色,打起來的樂趣完全不一樣
想挑戰就開最低裝等去打,可能比你衝完535裝備打最新零式還刺激XD
唯一問題就是人比較難找,他是知名實況主開了直接滿路人也願意配合拓荒
不過你都有想要跟大部隊了,應該會加公會吧?
現在版本末期湊幾個閒人一起打吧,FF14只要湊8人就能出團比wow容易也是優勢
保證比你直衝80左右都分不清就進零式來得有樂趣
--
而且我覺得asmon這種玩遊戲的心態反而很適合玩FF14
他對遊戲的態度蠻貼近YOSHIDA的
會喜歡魔獸手感的人未必 他就是來體驗不同遊戲的OK
羨慕有人陪他滅巴哈...,等級同步隨團超難排的
像AoC目前沒有太多是可以做 他也玩得舒適
還有就是以這種人數的實況來說 他的聊天室素質意外的高
那你就沒看過他實況阿 他之前玩fromsoft的遊戲
聊天室一樣愛 大家是來看他玩遊戲 不是來看魔獸
談手感的話不用考慮FF14了 全場一致認同比WOW爛XD
伺服器太爛 只能拉長判定間隔時間
其實之前有看到巴哈有FC就是一群小草等級同步體驗以前的
高難本的 還有個是帶以前玩魔獸的爸媽打極蠻神
玩過各種台灣代理的泡菜game後覺得
FF14的伺服器已經跟神一樣了
拉長就拉長阿 不用在那邊按的要死要活
我想說的是FF14特色之一是沒有”一定要衝到80才能體
驗遊戲” 特別是wow出來通常想的就是團本好不好玩 而
這其實是80前就能有方法體驗的
WOW的問題是 他手感好 但伺服器爛到你感受不出來= =
沒必要在台灣要別人打日本麻將的規則巴
WOW滿等才是開始 副本裝備至上這種生態也造就一堆速度人
我直升練到滿等 直接進本買裝 其他的再慢慢練
兩者的設計就是不同拿其他遊戲來比較那是要其他老玩家
改習慣?不能接受就選擇WOW就好
這幾天玩到50級最討厭的其實是下低等級副本 他把高等技能
鎖起來 導致每次就要調快捷
恩? 有必要為了低等級副本調快捷嗎
如果用把手的話會很多想按卻不能用,鍵盤的話一看就知道
有啊黑魔==
但流沙迷宮 黃金谷跟要塞 是部分還原了1.0的設計
50以下就有關エノキアン關聯的都不能用不是?
不調的話我只有一個小火球跟星相可以用捏
XHB塞滿就沒這問題啊....
黑魔長越大我玩得越痛苦, 黑魔紋丟了屁股就不想動
直接當沒這職業最快(X
推薦用搖桿配滑鼠,滑鼠點技能,搖桿則是使用類比移動。介
我也用手把啊 就不要弄就好 反正新技能通常不是一般循環
內的
黑魔低等本體驗最差的那種 嘔嘔嘔
冰2還要衝進怪群讀條呢,傻屌技能
黑魔只要排到60以下的本我就只會火1跟冰1,不要問我
為什麼
一般玩家要有這種團能練太難了,幾乎沒有誘因
只有法系會這樣,因為進階版在法系不是完美高級版,有些人連
技會穿插低階版
其他職玩低級本都會自動切低階技能
因為功能不一樣啊 功能一樣的才會取代
用手把玩法職也能把到80的招全放進去啊
進低等副本就少按一點按鍵就好,反正容錯率很高
因為沒有誘因 所以看到別人在玩就想當觀眾阿XD
黑魔的冰2我沒放就是,不想跑到小怪中間打
你就以最高等的習慣去排快捷鍵,排到低等就隨緣
level sync系統其實GW2就有 FF14算發揮不錯吧
我沒打過同步巴哈就會想看 XD
我巴哈都單刷過去的..
沒練青魔前一直卡在侵攻四 --
實況主才有這待遇 一般玩家要找一堆老玩家陪你練
除非真的是閒到不行了 畢竟那些是80解限閉眼都能過的
而且還是開下限累死補的那種
不開下限也不解放等級 普通醬等打的話也許還有可能
還是有蠻多下限團的啦 招募巴哈都有啊
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Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家36
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難畢竟我覺得有些東西是玩過FF14 算過度美化的部份了 因為這是WOW, 我這部分要替WOW說點公道話 (但也有可能會一點反串,看你怎麼評價這版本) 首先拿團本來說30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。16
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本16
Re: [問題] FF14 回鍋後怎麼跟上部隊目前版本畢業裝等為 武器 535 其他 530 武器535分別為零式武/肝武 會問追裝等問題的人不太可能拿零式武7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
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