Re: [閒聊] 所以現在想找MMORPG的感覺
其實玩FF14語言不是啥問題吧, 買遊戲才真的比較麻煩
我的工會有提供漢化包, 也不少人用漢化包
聊天的話應該是在工會頻道直接打注音吧,
所以像我沒用漢化包的有時就會看到亂碼.
但如果是比較重要的訊息通常是直接用Discord溝通.
而不是用遊戲內的頻道.
所以就算不用漢化包其實溝通上也沒啥困難, 就用Discord解決
另外就是對岸的資料非常齊全
例如這個 https://ff14.huijiwiki.com/wiki/%E4%BB%BB%E5%8A%A1
全部主線任務的內容和對話文本通通給你列了出來,
所以不可能有看不懂劇情這種事.
像我本身玩遊戲是很討厭看動畫的, FF14的主線一堆我覺得很多餘的過場動畫
任務本身就已經又臭又長還常要你到處跑腿, 老實說被弄得很不耐煩.
而劇情在演出時又不是用動態捕捉, 而是用預設好的動作去演
所以我每次看都覺得很尷尬, 而且說真的劇情也不是說好到非看不可.
所以我現在任務劇情基本是全部skip, 然後到網站上看文本知道一下發生啥事就好.
基本上由於對岸有中文版, 所以FF14的中文資料已經非常齊全強大
基本上查FF14灰機和NGA就能得到全部你需要的訊息了吧.
喔對了, 一開始加入個人建議當免費仔至少把2.0的主線跑完後
再來決定要不要轉正比較好,
能撐完2.0主線不被勸退的話基本就是正式入坑了.
--
感謝建議
Skip動畫很虧 很多時候動畫才有的情緒渲染用文本是
體會不到的
其實, 我一直不太喜歡JRPG的即時動畫演出 並不是只針對FF14 很多都像木偶人演戲, 動作很不自然,比起來歐美的遊戲在這方面就強太多. 我是覺得演不好還不如不要演, 直接給我看文本就好. 不過我覺得有趣的還是會看完拉, 例如tataru的憂鬱系列
是啊,光簡單掃過網頁資訊,感受是差很多的
不過我也是能理解2版節奏是真的太慢啦XD
在沒有耐心的情況下,要繼續看漫長的劇情是很不容易
越看可能也只會越不耐煩,然後更難去享受劇情
看了下灰機的教皇廳主線文本..看不懂..而且劇情殘缺
灰機只有把動畫以外的文本貼上去的樣子
尷尬的是這遊戲70%文本與關鍵劇情演出都在動畫
就是只會看到接/還任務時的對話,知道個頭尾大概這樣吧
後來有一些動作有做動態捕捉 但不是每一個都用
可以理解
有動態捕捉幕後花絮的好像只有5.X那段?
這種玩的方式也難怪覺得過廠多餘 2.5 3.0 4.0 5.0通
通skip那當然覺得故事沒啥
我是有看過SKIP流說劇情不怎麼樣,不過他破2.0還不認識勞
班就是了…
不看動畫我覺得不如直接直升包買下去從5.0開始玩
我是當初FF11時就先申請好帳號而且為了推廣女友玩申請兩
個,所以我玩FF14時步驟就簡化成登帳號申請FF14遊玩資格
9
預錄好的動作也是用動態捕捉的 你說的應該是每一個橋段的動作都要獨立製作 ma..2.0本身就在拚新生的上架速度 用任務拖你時間來爭取開發速度, 當初那群製作團隊就已經很血尿了 當然不可能要求把每個過場劇情都個別獨立設計動態演出1
很少發文, 有錯請見諒 關於TESO 中文 對岸有出完整漢化包 這個漢化包, 包含人工翻譯以及機器翻譯的部分 當然人工翻譯比例較少, 機器翻譯比較多7
來講一下上古卷軸OL,又稱Elder Scroll Online (ESO) 我最近剛回鍋玩ESO,雖然沒有玩到頂端,但可以分享一些遊玩心得 我的遊戲時間是700小時。 先說結論 優點:全語音劇情、廣大的遊戲劇情、玩起來像上古卷軸 缺點:沒有官方中文、玩家大部分使用英文爆
首Po要玩什麼比較好? 雖然魔獸八版左右就退坑了 但現在看到玩最久的遊戲炸掉了還是很傷心 同時,也萌生了想法想找回玩MMORPG的感覺。(只是感覺,不一定要找mmorpg 目前看了看版上各種文,還有以前關注過的一些遊戲,差不多是這樣:47
FF14日本區伺服器很穩啦~! 比如去年5~8月沒關機的,我都忘記遊戲要維修這回事 如果台灣玩家會LAG,87%不是SE問題 要嘛去旅館/蒼天街登出,要嘛幫中華電信抓鯊魚,要嘛弄VPN(最差情況) 語言的話真的就是罩門3
龍之谷 機甲蘿莉滿地鴨子跟你跑 在後面躲招就好 有台服 所以沒語言問題 每個月都活動有跟到基本上都送很大3
Tera啊! 在萬惡的OMG終於放手後,台服的Tera佛系到不行。 不玩pvp的話,一個人也可以pve玩到爽 重點是免費1
原神本質上還是單人動作RPG,多人連線的部分則是打副本、野王素材、活動、鋤提瓦特, 但沒辦法一起解任務。 聊聊遊戲內 如果想要特定五星角會建議你直接買首抽號(有被鎖風險) 沒有的話直接下載遊玩就好,不建議刷首抽(花費時間太長,現在有三個國家,慢慢探索
57
[閒聊] 什麼程度能全英文玩FF14如標題 我知道有漢化包,但感覺用英文查資料比較方便,而且不是官方的我不知道會不會有機翻 的問題 我覺得我的英文已經算不錯了 很多遊戲像刺客教條3、奧德賽、底特律變人、d3我全英文介面都沒問題40
[閒聊] FF14 2.0主線 這個對話文本就最近 買了FF14的6.0完整版之後 在慢慢地解主線 然後主線解到タムタラの仄暗い底で 打完任務要求的副本36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家26
Re: [閒聊] FF14_豆芽 主線2.0心得(沒防雷,直接雷)趁印象深刻來寫個2.0心得 一開始聽說主線+優遇伺服可以養2.5個職業, 於是就弓+槍+幻起手,結果超忙還有點卡, 感覺還是兩個職業就好,一個吃主線經驗,一個吃副本跟每日經驗。 : 整體而言劇情中規中矩吧 前面太勸退 後面反而覺得好看不少22
[閒聊] FF14無雷推薦這幾天走完5.3的劇情 覺得FF14的劇情呈現手法很優秀 所以想要以無雷的形式推一波還沒入坑的觀望者 著重的點會在文本與演出上面 忽略其他的部分 1. 故事的完整性 前後呼應的劇情 適時的收回伏線 玩起來不會有蛤就這樣的感覺18
[問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫表 現不錯,不知道是不是我標準太低~ 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代最 好的日式劇情RPG,練想練的職業,沒有打raid壓力(扣除劇情需求),不太玩生產這樣 1.目前2.0完之後突然多了很多藍色重要支線劇情,我知道有些長文本的支線是要解一大段?9
[閒聊] 有數千觀眾的台敢實況FF14,是不是很有種FF14啦 MMORPG 主線超長的網遊,號稱實況主殺手 開局慢節奏就嚇跑一堆想刷怪的人 後面主線劇情還越來越長 光最新的五版動畫 就超過26小時7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
爆
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