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Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?作者
ZMTL
([詠冬]瀟湘滅光)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:37

其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。

從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大,
在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後,
MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。

從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,
WOW、FF14、TESO、GW2、黑色沙漠到更早的RO、楓之谷,更會覺得時光被停住了一樣,
確實似乎有種「怎麼樣都做不出更好玩的MMO」的感覺。


但我不認為這代表MMORPG這個玩法過時了。

他的受眾依然在、那些代表性的MMO依然守著他們的市場份額並持續的開拓市場,
即使整體看起來有點像死水一片,最近的事例也證明當投下的石頭夠大還是能驚起波瀾。

回到第二點,
其實有一部份我覺得是MMO市場真的被這些「巨頭」卡的太死了,
MMO本身的黏著性也讓新的挑戰者想要挑戰元老時,必須是真的有相當程度的「突破」,不然大家更願意守著自己經營了三年、五年、十年的那個世界不願意離開。

不像一款單機遊戲破了就破了,時間會被拿來迎接新的選擇、
也不像手機遊戲或競技遊戲時間相對碎片,有新出來大不了同時雙修三修。
MMORPG的排他性更為的強烈,當一款老MMO開始爆發出走潮也一定代表出了不小的事情。

其實我本來有點期待藍色協定的,現在看起來搞不好真的會胎死腹中。
我的願景還是有生之年希望能看到成熟的VRMMO啦...

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: ZMTL (61.227.136.183 臺灣), 09/07/2021 01:35:09 ※ 編輯: ZMTL (61.227.136.183 臺灣), 09/07/2021 01:36:27

Sunming09/07 01:42藍色協定做超久的...而且搞不好出來會鎖區

Sunming09/07 01:42現在比較期待ashes of creation

guolong09/07 01:42就餅越變越小,只剩幾家在吃而已,新入門的痛苦太多收穫

guolong09/07 01:42太少,還不如轉去手遊

ZMTL09/07 01:43我不覺得餅有真的變得多小,但時間越久越難從對手嘴中搶過來

ZMTL09/07 01:43,除非對手搞自爆

Koyomiiii09/07 01:44這世界線的茅場還在研究微波

Koyomiiii09/07 01:45其實mmo賺得一直都不少 是手遊賺太多 成本低 客群廣 才

Koyomiiii09/07 01:45有傳統類型式微的錯覺

Koyomiiii09/07 01:462000以前根本沒幾個遊戲能玩 再看現在...

brmelon09/07 01:47我也覺得餅沒有變小多少 是幾個巨頭太強了

as336670009/07 01:47MMO大家都往最多人玩的靠攏啊 都說這遊戲靠的是社交性

as336670009/07 01:47玩家不夠多哪來社交性 所以要玩就玩最紅的

brmelon09/07 01:48剛出新手村就要跟人家練10年的打 怎麼打得過

milu556609/07 01:48餅肯定是有變小啦,自己身邊多人人沒在玩MMO了不就很明

milu556609/07 01:48顯XD楓之谷當年是國小生的最愛,現在小朋友只愛手機遊戲

guolong09/07 01:49手遊都吃掉一半以上了,怎麼會沒變小?

guolong09/07 01:49http://i.imgur.com/XcdH5bU.jpg

diefish556609/07 01:49餅變小 還在玩的多半都綁在固定遊戲上

ZMTL09/07 01:49我說沒有變得多小不是說沒有變小啊XD 選擇變多本來就會變小

ZMTL09/07 01:50但沒有小到MMO賺不到,那幾個巨頭一樣財源滾滾啊

Koyomiiii09/07 01:51基數不一樣 當然比例縮小

ZMTL09/07 01:52只是新的開發商也很難把玩家從那幾個巨頭拉走,除非遊戲真的

ZMTL09/07 01:52夠劃時代或有人自爆

HHiiragi09/07 01:52手機便利性影響太大 懶得用PC甚至主機玩遊戲的越來越多

LittleJade09/07 01:54現在要劃時代只能弄出SAO那種了吧

ZMTL09/07 01:55剛剛翻了幾篇國外的市調都認為只論營收的話MMORPG的營收依然

ZMTL09/07 01:55逐年上升中

ZMTL09/07 01:56詳細數據我還在翻看看翻不翻的到XD

ZMTL09/07 01:58但以上這些我都沒有否認手遊更速食更暴利更好拉人更好賺

HHiiragi09/07 01:58SAO那種就算出來了也很難爆紅 除非硬體售價低

ZMTL09/07 02:00真的做的到「SAO」的話,硬體售價已經不怎麼會是阻礙了

HHiiragi09/07 02:00能否簡單且較低成本的取得遊玩遊戲的途徑越來越重要

ZMTL09/07 02:00但老實講有那個技術一定也不是先給遊戲業XD

probsk09/07 02:22新技術硬體肯定是不便宜的 VR不就是這樣

probsk09/07 02:23而且要說時間久了能cost down那也未必 規格只會一直上調

ZMTL09/07 02:24VR已經好到有一些人願意花高昂的硬體成本體驗,但還沒好到

ZMTL09/07 02:24大部份人願意花這個錢,但如果是「SAO」我想價錢不會是問題

Koyomiiii09/07 02:25但可以實際進入虛擬世界開槍 很貴也一定有人買 很爽

Richun09/07 02:54有SAO那等級的東西 就有軍方會買來當模擬訓練用了

hayate23209/07 03:11現代 很多科技的基礎都是二戰和冷戰做出來的

hayate23209/07 03:11當時因為二戰和冷戰 科技直接突飛猛進

gm7922792209/07 03:25藍色協定太微妙了

willy9041209/07 03:41已經準備好加入微笑棺木了

mmm8796309/07 04:03即使SAO那種硬體賣到跟汽車一樣貴,一定還是會被搶到

mmm8796309/07 04:03沒貨,那個技術如果開發出來肯定是天價

highwayshih09/07 04:57SAO那種等級的虛擬世界 賣得跟車一樣貴大概都能缺貨

mosuta2317909/07 08:29那種侵入式的裝置有哪個政府會開綠燈

Yanrei09/07 08:46SAO那種我覺得短期內不可能,應該會偏向去研發某種能夠有

Yanrei09/07 08:46效回傳身體反應/操作訊號的輔助工具吧

hong131009/07 10:40我之前覺得mmo要大突破可能要vr成熟吧 不過那個vr…

newgunden09/07 10:45接近SAO目前就是Star citizen了

newgunden09/07 10:46支援VR

bnn09/07 13:56VRMMO是肯定算突破性 打穿老IP的壁壘的