Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?
其實要嚴格討論MMORPG遇到了瓶頸嗎?我覺得是。
從類型占比來說,是,在社交遊戲市場中早年還算MMO這類型獨大,
在現在各家手機遊戲跟競技遊戲都百家爭鳴,娛樂選擇變多後,
MMORPG自然沒辦法回到從前線上遊戲中獨霸的地位。
從新遊戲開發來說,也是,這幾年新的MMO越來越少,能引領風潮的新MMO更少,
WOW、FF14、TESO、GW2、黑色沙漠到更早的RO、楓之谷,更會覺得時光被停住了一樣,
確實似乎有種「怎麼樣都做不出更好玩的MMO」的感覺。
但我不認為這代表MMORPG這個玩法過時了。
他的受眾依然在、那些代表性的MMO依然守著他們的市場份額並持續的開拓市場,
即使整體看起來有點像死水一片,最近的事例也證明當投下的石頭夠大還是能驚起波瀾。
回到第二點,
其實有一部份我覺得是MMO市場真的被這些「巨頭」卡的太死了,
MMO本身的黏著性也讓新的挑戰者想要挑戰元老時,必須是真的有相當程度的「突破」,不然大家更願意守著自己經營了三年、五年、十年的那個世界不願意離開。
不像一款單機遊戲破了就破了,時間會被拿來迎接新的選擇、
也不像手機遊戲或競技遊戲時間相對碎片,有新出來大不了同時雙修三修。
MMORPG的排他性更為的強烈,當一款老MMO開始爆發出走潮也一定代表出了不小的事情。
其實我本來有點期待藍色協定的,現在看起來搞不好真的會胎死腹中。
我的願景還是有生之年希望能看到成熟的VRMMO啦...
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藍色協定做超久的...而且搞不好出來會鎖區
現在比較期待ashes of creation
就餅越變越小,只剩幾家在吃而已,新入門的痛苦太多收穫
太少,還不如轉去手遊
我不覺得餅有真的變得多小,但時間越久越難從對手嘴中搶過來
,除非對手搞自爆
這世界線的茅場還在研究微波
其實mmo賺得一直都不少 是手遊賺太多 成本低 客群廣 才
有傳統類型式微的錯覺
2000以前根本沒幾個遊戲能玩 再看現在...
我也覺得餅沒有變小多少 是幾個巨頭太強了
MMO大家都往最多人玩的靠攏啊 都說這遊戲靠的是社交性
玩家不夠多哪來社交性 所以要玩就玩最紅的
剛出新手村就要跟人家練10年的打 怎麼打得過
餅肯定是有變小啦,自己身邊多人人沒在玩MMO了不就很明
顯XD楓之谷當年是國小生的最愛,現在小朋友只愛手機遊戲
手遊都吃掉一半以上了,怎麼會沒變小?
餅變小 還在玩的多半都綁在固定遊戲上
我說沒有變得多小不是說沒有變小啊XD 選擇變多本來就會變小
但沒有小到MMO賺不到,那幾個巨頭一樣財源滾滾啊
基數不一樣 當然比例縮小
只是新的開發商也很難把玩家從那幾個巨頭拉走,除非遊戲真的
夠劃時代或有人自爆
手機便利性影響太大 懶得用PC甚至主機玩遊戲的越來越多
現在要劃時代只能弄出SAO那種了吧
剛剛翻了幾篇國外的市調都認為只論營收的話MMORPG的營收依然
逐年上升中
詳細數據我還在翻看看翻不翻的到XD
但以上這些我都沒有否認手遊更速食更暴利更好拉人更好賺
SAO那種就算出來了也很難爆紅 除非硬體售價低
真的做的到「SAO」的話,硬體售價已經不怎麼會是阻礙了
能否簡單且較低成本的取得遊玩遊戲的途徑越來越重要
但老實講有那個技術一定也不是先給遊戲業XD
新技術硬體肯定是不便宜的 VR不就是這樣
而且要說時間久了能cost down那也未必 規格只會一直上調
VR已經好到有一些人願意花高昂的硬體成本體驗,但還沒好到
大部份人願意花這個錢,但如果是「SAO」我想價錢不會是問題
但可以實際進入虛擬世界開槍 很貴也一定有人買 很爽
有SAO那等級的東西 就有軍方會買來當模擬訓練用了
現代 很多科技的基礎都是二戰和冷戰做出來的
當時因為二戰和冷戰 科技直接突飛猛進
藍色協定太微妙了
已經準備好加入微笑棺木了
即使SAO那種硬體賣到跟汽車一樣貴,一定還是會被搶到
沒貨,那個技術如果開發出來肯定是天價
SAO那種等級的虛擬世界 賣得跟車一樣貴大概都能缺貨
那種侵入式的裝置有哪個政府會開綠燈
SAO那種我覺得短期內不可能,應該會偏向去研發某種能夠有
效回傳身體反應/操作訊號的輔助工具吧
我之前覺得mmo要大突破可能要vr成熟吧 不過那個vr…
接近SAO目前就是Star citizen了
支援VR
VRMMO是肯定算突破性 打穿老IP的壁壘的
2
就我 近期玩過的MMO 遊戲心得,只能說 從免洗MMO變成免洗手機遊戲而已 艾爾之光,很多人都說灌水遊戲,問題不在於灌水,問題在於 無限農裝 無限鍛造武器 沒+10 都沒用,像我+11 4Y 用很久,近期那個+9魔人活動又沒跟上,基本上魔人也要+10 才會贏+11 4Y ,87萬戰鬥力目前只是剛過新手教學程度而已 楓之谷,一定得課 但投資的對,還是比手機遊戲還省1
相當同意這個看法。 除此之外,由於MMORPG的玩家黏著度特別高(或者說跳槽成本特別高),導致新遊戲要從 現有的老遊戲中拉人過來是有一定難度的,再加上MMORPG賣的其實就是世界觀,因此有個 很大很知名的ip對製作MMORPG相當有幫助,能夠在遊戲讓人覺得好玩之前就先吸引到玩家 ,玩家一旦多了,MMORPG的運作就會順利不少。當年魔獸世界如此,後來的FF14也是如此10
話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已8
前幾個月剛好有段時間一直想找款MMORPG,看到這個問題不禁有些感慨。 那段時間和老朋友一起嘗試了很多遊戲,現在卻沒有一款仍然會上線的。 我覺得在MMORPG上不是遊戲遇到瓶頸,而是玩家自己遇到瓶頸了。 以前的遊戲比較好玩嗎? 顯然不是。13
(部份述刪) 這邊我覺得你錯了,分享一下我的看法。 MMO第一重要的是人口,不是社交。 只要玩的人多了、增添一點引導社交的元素, 讓喜歡社交的玩家能有所發揮自然有人會去社交,14
瓶頸應該不少人看得出來 但要怎麼突破,稍微討論一下MMORPG目前的一些問題 再比較多共識的部分,比如戰鬥跟社交,可能看不太到突破點。 畢竟戰鬥跟社交的部分MMORPG一直有在研究,還能從這兩部分吸引到 人的話,那應該還稱不上遇到瓶頸。60
首Po如題 最近回去打魔獸重溫一下學生時代的感動 玩沒多久就覺得一堆重複的東西很無趣 一直升等堆裝備 後來跑去FF也覺得沒動力玩下去
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[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多25
[閒聊] 手遊有什麼評價比較好的MMORPG?當然不是只看營收啦 不然天堂M就是世界第一了 不過出在手機上的MMORPG評價普遍都不太好 大概就是比轉蛋手遊還要斂財 還有MMO在手機上操作普遍都不佳23
[問題] 有沒有喜歡MMORPG但又玩不下去的?我啦 聽到MMORPG的設定 多人遊戲 打怪 打王 野外PK 多種職業 自訂造型 交易 公會戰 開放式 地圖 探索 隨機事件 或者看到動漫MMO題材就感覺很好玩 想想就很有趣 但我實際玩反而玩不長久,大概就試個一兩小時然後就不想玩了,也不知道為什麼就很無聊13
[討論] 最近還有什麼好玩的mmorpg嗎在等藍色協定可是好像都沒消息 PSO2難玩到我寧願回去玩PSOBB= = 不喜歡失落方舟或暗黑那種俯瞰視角 還有什麼新一點的mmorpgㄇ 感覺現在mmorpg越來越少新的3
[閒聊] 幻塔會顛覆mmorpg業界嗎?Mmorpg最令人詬病的 就是無止盡的軍備競賽 比到最後一定是變成現金交易裝備 為了那多一些些的能力值,就要多花好幾萬台幣 拿台灣流行的mmo,楓谷、天堂來做比較9
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡7
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎MMO優點: 1. MMO主打你在遊戲社交性 (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC) 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新7
[閒聊] new world 值得買嗎?就那個亞馬遜的mmorpg new world 明天就要開服了,那到底值不值得買啊? 感覺在c洽大家討論的mmo不是wow就ff14 給無鎖定的mmo一點愛好嗎?XDD(不過真的很神奇,遊戲技術進步,但MMO還是那幾款) 有玩過open beta的人可以說一下嗎?1
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎開頭先回,不是, 其實我認為是不知道從什麼時候開始已經漸漸找不到再上線的理由, 一方面是出了社會沒時間的因素, 另一方面是MMORPG帶給人們的快樂泉源逐漸被其他事物取代或者隨著時代改變消失了, 1.社交方面:
爆
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