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Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?作者
CCapocalypse
(珂朵莉唯一真神)
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※ 引述《Rocal (Rocal)》之銘言:
: 雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目
: 魂23跟隻狼一周目
: 不過還是稍微說說感想吧
: 老實說,以魂系列的二周目來說
: 只能用極其無聊來形容
: 同樣的敵人,同樣的動作,同樣的關卡配置。
: 所謂的高難度就是無腦的提升血量傷害
: 簡單粗暴到令人乏味
就每個人想玩的東西不一樣吧

如果是要多周目有全新體驗的話

的確魂只有魂二稍微做一點 其他都照搬

魂2以後的二周目 都是難度沒有顯著提升

所以到ng+3以前 都會有遊戲變簡單了的感覺

但是之後血量傷害起來

很多打法就要修正

才會知道之前是靠硬A/等級/裝倍輾壓的

一步步修正 讓自己的打法最有效率

就是很多人玩多周目的動力

更何況魔法/咒術/輕武/重武/遠武

都多少會影響敵人對你的出招模式

要說都一樣是也沒有拉

敵人表面上的確是無腦加血加攻

但是因為大部分的FS遊戲 build都很多元

所以我覺得多輪的課題就是

要你更了解"自己的腳色在這配置下 能做/不能做到的"?

因為第一輪的門檻比較像

是看穿並迴避敵人比較危險的動作

然後適當反擊輸出

所以魂才會常常被酸滾滾戳

隻狼在這方面就遜色很多

雖然我也是玩了450hr

但是就是像很多實況主說的那樣

魂3 2016出的還是魂系實況主的主力

隻狼2019出的 2020就已經很多人在敲碗法環了
: 在「難度提升」這方面,個人心中做最好的是忍者外傳
: 在不同難度下,敵人的兵種明顯有上下位的區分
: 不論是外型招式甚至武裝都不同
: 下忍(手裡劍)>中忍(機關槍)>上忍(火箭筒)>超忍(六連發火箭筒)
: 每個戰點的數量配置也不同
: 以往好用的招式不但會被防禦甚至反制
: 新手初期最常用的招式飛燕+飯綱落,在高難度下可說被完全封印
這個其實加血加攻也會有的現象

一周目靠霸體 或R1僵直敵人到死

多周目你要想新策略 找他出招死角

試著背刺盾反 或是康特他的武技

或是武器出招模組

一些永遠閃不掉的Boss招/combo

高周目下直接送你回老家

你就不能站著給他打

或無腦硬換 再喝水就好了
: 每開啟一個新難度,就像在玩全新的遊戲
: 可惜小弟接手後就榮光不再
: https://i.imgur.com/iNjQCyi.jpg

就個人喜好了吧

不過我還是喜歡有新招的

而且如果沒看攻略

魂game漏掉一拖拉庫可以玩的要素是滿正常的

多周目還是有點意義的拉

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He who makes a beast out of himself

Gets rid of the pain of being a man

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※ 編輯: CCapocalypse (37.201.215.230 德國), 09/28/2021 12:21:08