Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 大概二十幾年前吧
: 那時候可說是即時戰略的興盛時期
: 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
: 幾乎每套都是經典
: 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天
: 結果時間飛逝到了現在
: 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
: 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
: 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了
: 雖然大家都說即時戰略上手難度高
: 但是說真的大概就是做偵查、採資源、生單位、控兵
: 這幾個操作循環
: 要能達到這個程度其實並不需要真的很多時間
: 之後的練習
: 其實每個遊戲都會需要練習阿
: 你覺得困難的遊戲別人也不會覺得比較簡單
: FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心
: 講是這樣講,這十年看起來
: 還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
: 推出跨世代的遊戲
: 所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?
RTS玩起來很累
尤其是pk
經歷過星海魔獸3(正規)那段時間的人應該都懂
一場可能20分鐘
大概只有前期幾分鐘比較輕鬆一點
之後dota類型會大熱的原因很簡單
輕鬆多惹
大部分時間只要顧好幾隻就好
同期網咖最熱的CS
其實掛掉之後或對面快死光之後放空時間很多
相比之下星海魔獸3
90%以上的時間都是精神緊繃
星海當年(2000年左右)最熱的大概是3vs3
到魔獸3變成pk
主要原因還是兩邊pk強度也有差異
3vs3起碼偵查啥的可以分工一下
魔獸3的操作要求比星海低一些
能承受pk強度的人比較多所以自然pk變主流
世紀帝國就打太久
跟星海魔獸比較不能放在一起比
--
好正常的回文...
這篇怎這麼正常==
可惡 你空這麼長我以為有藏梗==
教主太正常了反而顯得奇怪
現在星海1 還是不少韓國人在打
之前看伺服器有2萬多人吧
不過也是慢慢衰退中
韓國人玩遊戲真的滿鐵 玩超久的
玩到最後會乾眼症 痛苦
教主現在是在看股票所以連回文都正常化了嗎
正常了給推XD
RTS要控資源還要控場要微調真的很累
錢賺太多負能量都沒了==
FPS就控場吃技術就好
玩起來就和產線上10台機器同時要你處理一樣
結論呢?教主2000年星海玩33人還在台灣嗎?
我看了什麼 這令人惴惴不安的感受
AMD還會再漲ㄇ
教主只剩富能量了
RTS真的很累 年輕還有辦法 現在真的不行
就真的老人生活壓力大 玩rts就自虐而已
早該出合作任務這種模式 就不會衰退這麼快
文體是不是不大對啊
合作用屌科技屌兵種打AI 難度不開高好玩又休閒
RTS對活化腦部很有效吧,最耗腦力的遊戲沒辦法依賴肌肉記
憶
結論?
RTS沒有辦法活化腦啦 只是讓你很忙而已...
每次到遊戲時間18分腦袋就開始過熱 忘記噴卵舖蟲苔
教主我需要黃金
RTS當然是最耗腦的 要你多工啊
但不一定會幫腦子進步 因為也有可能打得很爛
以為後面結論會有什麼吃屎之類的
你是...教主...?
正常回文耶,推
彥州這篇怎麼了…
....?
??????
教主被盜帳號嗎
而且RTS要認真玩多數是PVP 更累了
以前跟韓仔大師打每次都打到我腦袋過熱 韓T空投搞死我
被盜帳號484
極少數我絕對不會再回去爬梯的遊戲
身為星海爭霸愛好者 給推
世紀4也將有個會練功的AI 到時對人類玩家應該會更燒腦
你還好嗎彥州?你是不是病了?
什麼叫dota類型,請正名moba
是不是不敢亂說話了
剛尻完= =
你不是教主吧
你誰
結論呢
好好吃捏
初老症了膩
戰力盡失
WC3 PK玩起來真的很緊繃 每個單位都很珍貴 有時初期不小
心多死幾隻兵讓對方英雄等級升上去 就沒戰鬥意志了
聖人模式
WC3翻盤比SC難多了 與其說RTS有時候更像是在比英雄誰練的
快.....的確不小心被吃了幾隻小兵差距就會拉大
RTS跟FTG沒落都是差不多原因 老手跟新手是決定性的差距
這年代遊戲這麼多 短時間沒有成就感很容易就會棄坑
老手跟新手差距本來就山大 又不是靠賽盧石
War3系統出來還有個TK LOL捨棄TK還被笑幼兒班
就算簡化成這樣 打線期高手一樣虐
WC3會控的夜精用幽光跟DH就可以玩死人
世紀控兵已經算容易了
哈摳遊戲就是小眾
SC還有可能靠奇招突襲成功(雖然對上真正的老手大概也很難
剛尻玩笑死
WC3印象中是連這個可能性都沒有
奇怪 文體怎麼這摸正常 這不是我知道ㄉ彥州QQ
看到這麼正常的文體我還數了下id的0確認沒看錯人
這篇被盜?
被盜
被盜帳泥?
???
結論咧
?被盜
號了嗎
被虐菜才會覺得累拉
教主好正常欸 好欸
笑死 超兇
是最近牙膏烙賽讓你心靈祥和嗎
彥州半退休狀態啊 開始爽爽過人生了
玩fgo啊
被盜?
教主難得那麼正常 該不會忘了吃藥了吧wwww
結論?
一看就知道亂分析
遊戲要看失業率的,你在那看放空率
真 放空 是吧
好好玩,好好丸捏
你誰
教主怎摸撕皮惹
結論呢== O糞吃屎
幹連語調都變了 RTS有多可怕
你誰
結論:好好吃…咦?
教主這麼正常而且沒有給結論,被盜帳了?
教主被盜帳號了嗎
星海二的落沒 有參與到的就演給你看為什麼RTS不行了
誰?好好吃呢?
??
我看了兩次id確定沒看錯
推124樓
欸注意一下人設
????????? 盜帳號???????????
結論咧ㄒㄧㄒ
今天沒吸?
假的彥州 島讚了
盜版 還我真的教主
盜帳號
原來別人也會覺得累…0…0
都玩過,推
78
我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?6
這不是月經文嗎 我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友 不能抱大腿。輸了也不能怪隊友 打起來就只會覺得這什麼糞game 對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,7
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,3
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要
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[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道, 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─ ex.快攻 or 升科技偷二礦 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。7
[問卦] 當年魔獸爭霸3 沒人玩本傳的八卦當年魔獸爭霸3 出來其實是一款即時戰略 跟世紀帝國 星海爭霸一樣的遊戲 但根本沒人在玩本傳的即時戰略 有人用地圖編輯器 創了信長 三國之後 居然有人以為魔獸本體是這些自創地圖?9
[閒聊] 魔獸與星海 哪一個比較有機會出續作啊?暴雪娛樂7大IP 魔獸爭霸系列 暗黑破壞神系列 星海爭霸系列 魔獸世界 爐石戰記 暴雪英霸 鬥陣特工系列 暗黑活得好好的 續作開發中 魔獸爭霸3是2002的遊戲 後續世界觀延續到魔獸世界9
[討論] 即時戰略若改成合作PVE為主對戰為輔?RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破完便算, 主要熱門還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE、星海或魔獸的比賽來看,最後就變成選手化,職業化, 而普通玩家在天梯上遇到的對手太強(或假新手),7
[問卦] 紅色警戒是怎被星海爭霸、世紀帝國打趴?是這樣的拉 十幾年前 紅色警戒 星海爭霸 世紀帝國 算即時戰略遊戲裡的三巨頭 沒玩過也一定聽過5
[問卦] 以前網咖5成在玩暴雪遊戲 怎現在人氣以前網咖,有人玩 暗黑2、暗黑3、魔獸三國、魔獸信長、魔獸世界 其他還有cs、天堂、世紀帝國、楓之谷 也很熱門 星海比較少看到 基本上幾乎是有玩pc遊戲的,5
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹3
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS在台灣能紅本來就是天時+地利+人和+網咖 天時: 上一個霸主紅色警戒撐了兩年該退休了、 世紀帝國1雖然題材新穎畫面美麗,但有著不方便的操作和智障AI 星海爭霸1一出,檯面上所有的RTS無論畫面、操作、AI、平衡度,全部都得下去
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