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Re: [閒聊] 在虛擬世界還提倡不能作亂 是不是很假掰?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 在虛擬世界還提倡不能作亂 是不是很假掰?作者
nahsnib
(悟)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

https://audreyt.github.io/trust-zh-TW/

先上「信任的演化」,感謝某政委翻譯,如果討厭他的話可以考慮去玩原文版

遊戲時間不到三十分鐘,如果懶得玩就直接看結論吧:


1.互惠合作聽起來很蠢,但並非不可能,在滿足某些條件下合作是最佳解
遊戲中提到的要素有:長久合作、頻繁互動、以及夠大的合作效益

2.永遠不要平白無故對別人好,遇到壞人會被吃得死死的;而當壞人會眾叛親離。

3.容許某種程度上的失誤,可以創造更大的合作空間。




所以合作這回事,就算不看道德面,通常也是演化上的最佳解,

只要你還想要長時間經營這款遊戲,而且合作的效益夠大,那合作就是合理的最佳解。

根本不用搬出什麼道德大旗,光是演化就可以打死那些不合作的獨行玩家/BM仔了。

而通常這種最佳解,會直接寫入基因,所以人天性覺得不合作的搞事仔很討厭,

某種程度上也是基因作祟,殊不知說不定那是他當下的最佳解。



然而回到原題目,虛擬世界也是這樣嗎?

虛擬遊戲沒必要符合這些準則,只要遊戲設計不良,有時候主動陷害別人甚至可以得到

更大的效益,那麼合作這回事除了演化而留在我們基因裡面的衝動與罪惡感,

其實根本不會怎樣啦。



※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之銘言:
: 黑漆漆在跟莉法講大道理
: 在虛擬世界 才更應該不可以亂來 姿意妄為
: 就算是在遊戲 也要跟現實一樣 而不是在遊戲裡作亂
: 這是一體兩面的 遊戲的行為也會反映到現實的人格上
: 可是一般人到虛擬世界
: 不是都爽幹嘛就幹嘛嗎
: 就是要作亂開趴才好
: 活得跟現實一樣拘謹 那玩遊戲要幹嘛==
: 黑漆漆這想法是不是很甲掰假惺惺
: 還是就是這樣 我才不能當主角..
: 我很好奇

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作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年 時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013

EEERRIICC:2000公斤 有多大隻阿...10/14 05:15

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ZooseWu11/15 15:10玩完了 很有趣而且值得深思

Mikoto4111/15 15:22很有趣的小遊戲 但是這些的前提都不是零和遊戲 現實世

Mikoto4111/15 15:22界都是資源的競爭 這個應該只能放在小人數的團隊上

probsk11/15 15:58一般狀況下選擇人不犯我我不犯人的確實是多數