Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團
米哈遊會出現就只個倖存者偏差
過去十年中國手遊市場就是個隨便賺的狀態
隨便套個圖就能有上千萬的現金流
其實大部分業者也只是想賺快錢而已
只是剛好幾百個老闆中出現了一個真的想做遊戲的人
該問的問題是為何日本數百個手遊工作室沒有出現米哈游
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Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro
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你要這樣比的話 中國的人口不該只有一個米哈遊吧
日本本來就有很多厲害的遊戲公司了吧
你都說倖存者偏差了 就日本的都死光了
日本已經很多厲害遊戲公司了==
日本遊戲業很猛了
我覺得中國人比起台灣人比較不怕風險 不知道是怎麼養成
這種性格的 公司倒了就倒了
日本又不是重心放在手遊
台灣市場讓你賭的空間比中國小很多啊
只是很多年技術跟不上而已
因為台灣人隨時有退路,當然找個安穩的
禁外國遊戲抄襲逆輸出不就好棒棒
台灣市場小 普遍要求也高 中國一堆低端人口 生活品質差
但課金不手軟
日本手遊靠動漫IP就能賺大錢,幹嘛拚手遊技術
你要想全中國14億人口只出了一個米哈遊,他們技術力連最
有錢的騰訊網易都辦不到
市場夠大 一個東西做爛了 另起爐灶也快
因為技術要人對了才有用啊
我是覺得騰訊網易不缺技術啦
又不是像世紀帝國那樣你只要黃金丟下去就有了
而且不是幾百個老闆,你去看敖廠長之前在B站的影片,幾
萬個做良心遊戲手遊的公司早就都死光了
台灣當年被301的時候怎麼不用版號過審這招 真笨 科科
工作和中國人接觸 他們真的是比較勇敢 不管是在投
資上 還是在品管上
畢竟日廠技術落後,但靠情懷還勉強能撐啦
大概在日本真的想做遊戲的有其他家機遊戲公司可以去。
中國沒有,所以想做遊戲的就把手遊做好了吧?
好聽說勇敢 不好聽說狼性XD
中國就卡在上頭的問題,不然ACG早就飛天了
????現在連日本沒有米哈遊都跑出來了嗎XDDD
我還第一次聽品管勇敢的,這代表?
中國也沒有FF14阿 互相
之前有人講過我覺得很有道理,手遊的轉蛋模式會這樣畸
形,並不是因為這些一單3000的公司,因為他們背負的是
公司的存亡,他們沒得選擇,反而是這些老牌遊戲大公司
並沒有依靠他們的影響力來主導這個市場,在這個問題我
覺得也是一樣的,老牌大公司並沒有發揮他們在新領域的
影響力,才會到現在技術也跟不上人家
你看日本倖存的也有FGO那種的
米哈遊顯學啊,不然薩
爾達賺40億鎂來看看
劍3如果好好做,其實不差
國家之力當後盾抄襲逆輸出失敗就下次再來總有一次會成功
彈珠跟FGO都不需要什麼複雜技術阿 原神是異類
日本只是倖存錯方向了
米哈游全國之力? 當時騰訊是怎麼打壓米哈游的?
就算資本是逐利的 習慣的商業模式也不能夠輕易改變
原神在上市前風向可是被笑死一定失敗的遊戲呢
對啦 永遠都是騰訊的水軍
中國內鬥是一回事 用版號過審當貿易壁壘挑戰WTO是一回事
還有沒有哪款遊戲天天被水軍攻擊的
課金手遊網路商務這方面中國發展的是比較好 日本要搞沉沒
成本太高
日本文化輸出大國,誰跟你米哈遊
真的沒啥好比的 目前的確沒有原神厲害的 但是FF14跟
單機遊戲屌虐
屌虐有個鳥用,有40億鎂大聲嗎?
精神股東又來了XD
日本我不敢說,歐美人也很勇敢啊
還不是被王者榮耀屌虐,原批別出來丟人現眼了
米哈遊當初不是被人笑只會抄薩爾達.結果現在吹上天?
米哈遊舉國家之力?結果4個人10萬元當大股東,找金主還
找不到,老半天只找到一個?
只能跟你說每個廠商、國家的發展目標是不一樣的
日本點去主機比較多啊 怎麼不說主機遊戲中國很少
為什麼日本14億出不了索尼 任天堂的家機平台
為什麼做不出ff14世界級的mmorpg
其實日本遊戲也很強欸 你是不酸錯了?
很勇
台灣就是沒錢沒人才 該認命的還是要認命
日本那些老牌遊戲公司,絕對有那個財力跟那個技術背景
日本、歐美大廠通常都有單機大作要顧,手遊只是他們搶
錢的管道
,十年前大家起步的時候日本已經有雄厚的資本了,老共
可說啥都沒有,可是十年後老牌公司顯然沒有在移動端這
個藍海市場再一次稱霸,更別說創作環境老共可沒比日本
好,甚至更糟
世界第一的遊戲廠商是騰訊,米孝子要搞清楚狀況
中國遊戲及ACG產業確實迎頭趕上日本 算抄出心得了
中國是靠市場夠大,所以才能這樣拚
老牌公司就沒把重心放在移動端阿
你現在根本就是拿法師會唱魔法輸出很高 然後去說坦
克你怎麼不會輸出
東南亞糞島的確是沒錢沒人,發展時間也尷尬
連暴雪這麼大公司 最近才要開始做手遊而已
更別說中國的文化輸出是在輸出中國還是日本文化都不曉得
而中國廠商的主力幾乎在手遊
看看原神的文化輸出 肥宅龍配樂塞楚辭整個epic
誰還管這個 你會在意對馬戰鬼是不是日本人做的嗎?
璃月跟稻棲的設計台灣至今都做不出來
中國人在意阿,你跟他們說原神輸出文化臉都跟吃屎一樣
但是原神還是日系遊戲,中國要有影響力還是要跳脫日
美
這我就不太懂了 原神不就中國公司做的?
但是這一塊被他們的政府限制了
這邊討論的台灣有九成都做不出來阿
美術承接日系風格沒啥問題啊 畫久了自然會有區別的
原神輸出的還是日系ACG文化吧
做多了 做好了就變成自己的文化了 像是三國題材很多人
中國ACG本來就受到日系美術很大的影響啊
他們做自己的文化都要怕哪天翻車
這又不是啥丟人的事情 你用微積分會覺得這英國人發明的
甚至日本人也覺得是日本文化阿 還有龍珠一開始也是畫中
不順手嗎?
國風的 現在龍珠的悟空名氣可是屌打西遊記的悟空
因為日本電玩人才 還有TV GAME幾個大社可以窩
甚麼時候有人覺得三國是日本文化了= =
是中國公司做的沒錯 但是人物通通還是日本動漫風
雖然璃月有關的他們已經盡量塞中國相關的了
中國人自己覺得丟臉阿,自認千年古國要跟小日本學
那是米黑中國人 官方跟大部分玩家都覺得是文化輸出
日本有任天堂,卡普空.....米哈由跟他比?
不過配樂包裝的很好 不再是那種過時的仙俠調
官方沒有吧….. 中國版原神 我覺得日配很快就會被
拔掉了
為什麼日本沒有米哈遊?因為日本有任天堂卡普空SE
原神的確很強沒錯,但如果你們覺得日廠一無是處,那就
太瞧不起人了
可是人家起碼有個輸出管道,或許五年十年的,漸漸把
輸出換成中國的,台灣連屁都沒有
之前官方文宣的文化輸出就有原神啊
台灣跟米哈由比??
你說的那種人叫原批,已經被開除國籍了
風格能當飯吃嗎...港漫很有自己風格阿,然後...
簡單均質化下,就根本不用討論為什麼他們有一個米哈遊囉
,是他們應該要有幾十個
他們現在官方文化改造先從配音員開始 很快他們遊戲
就聽不到日配了
日系就是一個大潮流,除非有好處 不然去逆流幹嘛
台灣不可能的,沒有那種環境
台灣連屁都沒有,成天幫人操心
又來了連屁的沒有的朋友
港漫現在也還沒死光啦 不過那個畫風真的很有特色
而且一定要全彩
日系畫風目前是因為中國還沒養成出自己的ACG畫風
不然官方一定強制改成中式
中式畫風....是啥?
操心個屁,有人用傻透的高標準被還原而已
有中式畫風阿
短時間是很難脫離日式風格的
原神要賣全世界當然選擇最有把握的方案 除非想自殺
台灣確實除了房地產還真的連屁都沒有 啊 還有台gg
不然勒,氣人有笑人無
2016之後幾年,我已經受夠加碼了
強制選個逆流的畫風幹嘛...
以前天之痕那種水墨可能可以算中式吧
如果是創作者覺得美觀那當然很好,如果只是要強調這是
中式風格怎麼沒有 你用用看啊 看有多少人退坑
OO人的產品 痾...
抱歉,中國房價也是很高的,不要跟某篇一樣,全部怪
到房價上,起碼中國房價也是很誇張
這說法理論上中國也應該有十幾個原神才對
推文以為中國沒再搞房產喔XD
按比例中國還要有一堆索尼跟任天堂
就是有個台灣人口五十倍大的國家,整天叫囂他有台灣三倍
強啊?還原情況就這麼好笑咩
東亞的中日韓台 哪一房價個不高的 不然怎麼之前有
新聞說 四個國家的年輕青壯人都流行躺平
全世界用的微積分符號系統和衍生工具是法國德國人
發展的 牛頓的符號很難用 後來英國本土也放棄了
原po不就說了,卡普空老任se這些在智慧型手機存在以前
就已經成為一方之霸的公司為什麼沒有把他們的優勢繼續
維持到移動端,他們可是有更完整的建模經驗,打擊感設
計,各種優勢都在他們手上,他們卻沒有把握住,更何況
移動端會成為主流不是什麼新聞吧,蘋果都成功多久了...
阿就沒有把重心放到移動端而已啊
如果世紀帝國開發新科技有機會失敗,我相信所有人都會玩
黑暗時代快攻
為啥你覺得這些老牌公司一定要往移動端發展阿
因為移動端會限制遊戲操作性啊
那些老牌就不思進取啊,手遊隨便做一做就好,結果被中國
打趴
中國熱門遊戲都沒中式畫風了,成功出海的原神是日式風
格,五毛都不敢說原神是文化輸出了,台灣米孝子還幫主
子說話呢
為什麼做主機的一定要把重心移到移動端?老客戶不
這十年遊戲的進步還不夠嗎?巫師3跟gta都是讓人震撼
的大作
買帳新客戶不來你要負責嗎?你這就像問做鹹酥雞怎
麼不順便賣手搖
怎麼樣才叫做中式畫風啊XDDDD
他們在3a遊戲發展的同時中國就在發展手遊
要畫得像港漫那樣的臉 還要人人穿唐裝是不適?
為什麼一定要移動端
怎麼不說中國不做家機?
這不衝突
甚至連不做手遊就是不思進取這種神奇言論都好像在
推文看到了
對啊不衝突阿,又沒人說大廠不繼續3A,但同樣是遊戲市
場,他們也不是沒做過新的平台阿,他們完全有能力在新
的平台也發展不是嗎
我是不知道什麼是中式畫風 但韓式畫風真的有股韓味獨
樹一格
你這種就是專門講風涼話= =
你要打高難像ff14、wow、魂系列的boss,現階段手機是
做不到的
阿人家就選擇繼續在主機方專研阿
沒啊 但台灣遊戲業連糞都拿不出來是事實
就公司方向不同而已
有沒有多的人力不是你說了算耶 你是在裡面工作是不是
倖存者偏差?鴕鳥心態欸
你去看玄幻小說的封面 那個就很接近了 雖然有的看
起來也像港式或日式 原本想說三國殺的人物頭像 但
想想好像受到光榮影響蠻深的
又不是魚和熊掌不可兼得的 明明大廠如SE也狂出手遊
你怎麼不說中國人口是日本幾倍 怎麼沒搞出幾台主機
中國可是有一堆廠商在做手遊,技術越磨越好是可以預
見的
我是不知道難要多難 但龍絆的高難度打起來也沒非常輕鬆...
某些才有韓味吧...像RO那種就日系阿
se一直出手遊,但是主力不在那
反正40億鎂就屌大,大家快點拜
戰斧:你現在當我真的床頭小夜燈?...好像真的只能
當小夜燈
因為日本有能力的遊戲商更知進取的做家機遊戲啊
nokia當初可能也在想我為什麼一定要做智慧型手機呢
手機要做出像鍵盤的操作性目前是做不到的
手遊都是低階遊戲公司在做的,日本很多手遊公司賺到
錢之後會想去做主機遊戲,不是日本沒有跟米哈悠能力
的公司好嗎?差點沒被米衛兵沒笑死
卡普空任天堂FROM&族繁不及備載: AM I A JOKE TO YOU?
兩個一起賺不好嗎 在哪扯三小雞排珍奶
Apple成功是因為他整合所有功能 拍照 錄影 聽音樂 上
網 打電話 讓單純只有電話功能被淘汰
除非手遊可以有家機大螢幕高畫質 操作性良好的功能
光是硬體限制就知道不可能了 再加上手機要輕薄
家機才能有好的遊戲體驗
中國這麼強怎麼不做家機?
所以問題是這樣的「為什麼台灣沒能辦到中美日韓能辦到的
事」
除非手機之後有更跳躍性的發展,不然pc跟主機還是更
有發展性
人家百年汽車企業還不是時代到了也要賣電動車,沒道理
你企業不去最新最大的市場阿
持平來說米哈的技術不錯啦,但它紅是因為技術嗎?
兩個一起賺很好啊 那米哈遊甚麼時候生出主機
當然我不會把話說死,看之後的發展吧
手遊的市場很大沒錯,但他對遊戲發展有限制性
我以為我課的是妹子,要技術我已經買巫師三了謝謝
日本那些不思進取的斂財公司遲早會被全面取代
原神是輸出支那文化還是日本文化?這問題很簡單。從
支那公司做的明明是國產遊戲,但外文名竟然是取日文
拼音的「Genshin」而非支那拼音「Yueshen」就知道了
你會叫卡普空 SE 萬代 柯那美 世嘉生出主機? 幹話一堆
手遊目前已經做出跟單機的區別
搞不好以後iphone出專屬手把跟switch一樣可以卡在手機
上 然後掌機榮光再現 跨平台遊戲飛天
真的 米哈遊怎麼不出個主機一定屌打PS5和xbox 這樣
一樣的話可以改說米哈遊不思進取了嗎?
那你幹嘛叫那些公司一定要做手遊 你就不是講幹話?
那來的雲玩家阿,世嘉生過了阿
但是手機在硬體方面近期進步緩慢
當然不行,手機才是未來才是光明才是希望
無論粉怎麼吹,日本覆蓋全球的文化輸出實力對支那而
言,還是望而生畏無法超越的牆
主機那個什麼鳥玩意,買都買不到
米哈遊最近不是也想脫離手遊嗎?
看蘋果arcade推的如何吧 如果他覺得有賺頭搞不好就會
朝遊戲性能優化也說不定
那些公司早就做過手遊了拉 雲喔Y
手遊的玩法跟最佳化遲早會被開發到很徹底
做手遊幹嘛...我他媽超討厭轉蛋手遊,感謝他們沒去做
廢話 我也知道做過手遊 但是就不是重點項目
如果硬體技術不往上的話會被卡住
其實switch遊戲體驗不如ps5跟box
但很多遊戲只有任天堂才有
你要更次世代大概要像一級玩家或SAO那樣 弄個像另
一個世界的遊戲了 只是我們大概玩不到就是了
所以中國廠商現在拿手遊賺到的錢開始做pc、家機遊戲了
除非蘋果有世界級的遊戲ip 綁iphone
但一樣不可能取代ps5 box
你技術要在往上不能一直做手遊
即使他很賺錢也一樣
支那至少想挑戰 台灣???
你可以等看看黑悟空阿
台灣做博弈就賺到流湯了誰跟你冒險做臭宅遊戲
台灣人很精明的 不知道能不能賺錢的東西不做的啦
阿就沒有所以呢?跟問香港新加坡怎麼沒米哈遊一樣沒
邏輯
中國手遊做好後拿錢玩單機,說真的以中國的實力,要發展
起來很難?你日本死守單機,而且也沒到超強,手遊又不行
,直接死去
因為中國抄襲不用付版權啊
日本單機還算不強喔
話別說的太早嘿,S大你只不過是一直踩日商而已,你以
為中國那邊喜歡你這樣?
手遊哪裡不行?你宇宙神遊還是馬娘是關服了嗎?FF1
4第八靈災了嗎?主機遊戲死光了嗎?你與其擔心日本
遊戲在你去世之前會不會死光光 你不如擔心等等午餐
要吃什麼
所以我午餐要吃甚麼好
這個嘛 老是吃便當實在很膩...
那隻就日廠盜版仔阿,狂吹中國,可是一款都沒玩過,
不知道在吹什麼?
這個版現在很多id都要記下來直接無視
文化輸出不只有文化本身,習慣遊戲裡很多禁字也是一種文
化輸出。今天一個剛開始玩遊戲的玩家習慣遊戲裡不能講武
漢肺炎、習近平、臺灣,久了也就習慣在任何遊戲都不提到
這些字。
怎麼一堆人跟這個id認真...
又有人要跳針版號了
日本有出CY阿,還有日本拿錢不做事的公司我首推剛吼
日本是把手遊當成回收資金的手段 賺到錢就跑去開發其他
遊戲或是做動畫 作品多創意源源不決
可比的剩美日而已 台灣乖乖下載來玩就好
日本就先驅者 畫幾張圖就能賺錢了 還管你那麼多?
中國就是各種山寨 山寨到成王阿
因為日本大廠還是比較想做單機
不要自己爛瞎扯日本欸 日本遊戲產業這麼強 真的多出
國增加國際觀 不要在以井窺天了
好的原神
靠!日本遊戲公司獨霸全球你跟我說米哈游可以拿來跟隨
便一家比?? 拿他抄襲的任天堂好了! 暈了我!舔成這
樣!
各種神抄..然後聲優日本人..技術很強
日本光是靠IP就成神了吧
寶可夢這個IP用多久了用不壞
這種就是船小好掉頭阿,手游起來的時候中國資源都還沒有
整合成大廠,看到手機前景好要轉向手游大廠也知道,但小
廠剛起步往哪走都大有可能倒掉,當然是全力衝手遊,大廠
有自己過去的包袱阿
但現實上遊戲界的頂尖技術還是在單機,原神只是證明了手
遊也可以有成熟的一面,不代表單機PC就毫無價值了
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Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為這兩家本質上就是同一類的公司 大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上 講各自對遊戲的理解 網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc 滿滿的金融名詞30
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊米哈遊很敢阿 崩二賺到的錢拿去貸款弄了辦公室和崩三 崩三賺到的錢全力投入開發原神 在台灣人看就是在賭吧 但人家看到的是藍海要賭就賭勝率高的7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金10
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊你各位不能還沒踢12強賽就想著世界盃阿 米哈遊不行 總能參考看看鷹角黃雞吧 畢竟也不用40億鎂 月入幾億RMB甚至幾千萬就生放PV動畫隨便出了3
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊論技術 騰訊網易也不比他低好嗎 垃圾米哈游贏就贏在上面兩個忙著割國內韭菜的時候 他就想辦法割國外的韭菜 現在手遊當道,那些被抄的小眾遊戲別說玩啦,一般人聽都沒聽過 又剛好有一群人是不care有沒有抄6
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯… 只是想帶大家回憶 曾經有條世界線是台灣國產遊戲很有搞頭 全世界八成的個人電腦由台灣代工生產 全世界最懂x86軟硬體的人才都聚集在台灣4
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊說不定問題在投資遊戲金主能獲得什麼實質好處哦 今天投資直播做不起來 至少也認識了一堆想來應徵的妹子 投資在宗教 可以找出虔誠保守的信徒與有信仰的女孩 投資遊戲認識的是程式企劃美術那些 還有產業的現實 大家可以想想如果自己有錢會想投什麼- 沒辦法啦 我之前樂透也不是中頭獎 只是幾千萬的那種而已 中了之後我就說我要拿錢去做ACG 被所有人勸退叫我去買房
爆
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