Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎
恕刪
「狩獵體驗」這詞要分很多層面吧,
原文說的,應該與普遍看法差不多,主要是遭遇魔物至與其對抗的過程。
這點在MHR的確是做得相當好。
我主玩雙刀與太刀,
太刀給我感覺比MHW差一點,
MHW相對容錯低、高風險機制我較喜歡。
雙刀就進化很多,
插苦無和鬼人化獸把空檔補滿,
打起來節奏感相當不錯,
空戰滿滿中二感,也補足空戰不利的缺點,
最主要是兵長斬不需要一直跳高低差才能砍出來,
但這裡並不是指方便性,而是沒那麼「出戲」。
稱讚完了,接著講不喜歡的點。
像前面的,「出戲」讓我在MHR上面扣分相當多,其次是「更新」,再來是「設定」。
對我來說「狩獵體驗」也包含「出戲」與「設定」這兩個標準。
銃槍噴氣、
狗需要甩尾、做那個詭異姿勢才能快跑、
靠一隻蟲能飛過大半張圖、
靠一隻蟲能做到各種奇葩操作、
後進場的龍在大多數場合會乖乖被扁到能讓我操、
操完的龍在大多數場合會乖乖退場...等等。
環境設定就不用說了,輸得徹底。
再來小抱怨,
怨虎龍做得很糟,
完全不能接受牠的動作設計,
旋轉跳躍再噴氣二段俯衝、地盤爭奪跟用飛的一樣打空戰,
卻在與玩家互動時,就只是個大貓。
如果狩獵體驗包含代入感,那MHR對我來說相當糟糕。
尤其是那個沒來由的和風,
相較於MHW新大陸的設定,
更讓我感到違和。
當然,這只是我個人小抱怨,
你也能說天慧龍比怨虎龍扯,貓咪挖地洞穿過地圖比翔蟲設定扯。
抱歉賺個P幣,打太長了。
--
怨虎應該是還在藏,有些動作大概要SB才會出現
看來是太刀大神
天慧的音樂硬要和風 沒原版的好聽
世界我花太多時間在走路找怪探索反而沒啥好體驗戰鬥還
是MHR比較爽可能是因為NS能攜帶能夠短時間來個一場
都有能操控百米大機龍的螳螂了,蟲能帶人飛也沒什麼
啊,真要吐槽世界的小翼龍能帶人飛就該吐了
怨虎最風光的時候在demo了
天慧龍其實有原型,所以真的要說飛行挺科學的XD
不過BGM的確是原版好聽
怨虎龍爭地盤竟然是打空戰這種反差其實我還蠻喜歡的…另
外牠只有跟會飛的怪爭地盤才會套用空戰動作,遇到不會飛
或是傘鳥、天狗獸這種位階明顯較低的怪也不會上天
世界的地圖太多高低差 一開始光是追怪就覺得很累
世界…古代樹…陸珊瑚…我的路癡又發作了
這代預告就主打和風然後你抱怨遊戲太和風了==
主打和風還好,主要是沒來由。以前是也有這問題,但擺在世界後我私心就不太能接受。
和風和什麼東西違和?
然後銃槍噴氣XX就有了不是RISE才跑出來的
因為不能空中噴氣,所以那時個人感覺還沒那麼扯。
世界足跡撿一兩次很有代入感很好玩,但多撿幾次就覺得很
煩了,為了調查等級跟調查任務又不得不撿
最嘔的是導蟲帶著你撿足跡結果下一刻顯示魔物在相反方向
的時候…
崛起能夠改蟲技也是能讓戰鬥舒服的關鍵我太刀玩多人在
世界我玩到會崩潰但是在崛起有櫻花氣刃能主動輸出真的
是太舒服了
櫻花不錯,問題他替換掉的是兜割…
意義不明 從你不會摔死就該抱怨了 不該玩MH
不會摔死是為了方便玩家。但設定違和對我來說就只是單純沒做好。
沒辦法太刀有櫻花隨便給你上紅刃然後再接豆哥根本無敵
加上見切納刀這樣武器是做壞了吧
沒來由的和風?要不要看看3代
補充在上面,這算是我個人小抱怨而已,胃口單純被世界養大。
已經做壞了不用以為用豆哥換就算平衡,以平衡性來看太刀
才是一納刀氣刃buff就該歸零的武器才對
世界玩家果然是
都嘴一堆怪東西
是可以講「正常東西」,刪功能、UI、更新、難度...,只是這邊主要講狩獵體驗。
在幻想的世界談出戲...這行為本身也很出戲吧
是不喜歡沒有解釋啦,能告訴我為什麼甩尾要蹭地板,我就盡可能接受啊。
※ 編輯: m3633998 (114.43.13.53 臺灣), 01/27/2022 18:00:41也不會啦,每個人都有自己的看法,像我就覺得都看過
渾身重油翅膀破爛的巨戟龍能飛、小雞翅夫魯夫魯能飛
、甚至連尾槌龍都能飛,事到如今已經沒有什麼好出戲
的了,然後其實狗那個動作是折返跑,所以才會設計一
個貼地的動作,結果就被獵人玩成加速了
原來如此,我一直以為那是甩尾w
這次和風我覺得比MHP3包裝得好很多了 雷狼龍除了裝備根
本不和風==
和風就和風到底是要什麼來由?缺點真的是硬要嘴欸,莫
名
還是重申一下好了,我不是說缺點,是我不喜歡的點。
太刀有見切容錯就不低了吧 還是相對是對比mhr太刀
對啊,是對比MHR
世界沒和風->MH怎麼可以突然有和風
W村莊就是剛來到新大陸,物盡其用的建築。和風當然可以,我只是不喜歡沒有背後緣由。
※ 編輯: m3633998 (114.43.13.53 臺灣), 01/27/2022 18:20:44少了嵐龍都不能說自己是和風(X
mh本身設定就已經嘈點滿滿了 敵人的話我更討厭前刃ww
狂龍化都能搞得像是殭屍恐怖遊戲了 講MH不適合XX風格真
的很怪
千刃 和風的話三代就有過了 也沒不適合
好像世界什麼都有解釋一樣 MHR評價沒血崩 世界獵人肯
定幫了不少忙
說什麼龍不適合XX風格還能理解 但MH不適合XX風根本是假
議題
人家神火村就長在那裡長好幾年 本來就是和風
是要什麼緣由 還要寫一本歷史考據逆
真的很世界
沙漠、水沒林、大社遺跡+雪地失敗的調查隊不就表示神火
村是這些文化的倖存者了 唯一接觸的外來種隆蒂尼只能搭
船過來也表明神火村是孤島
人家50個筆記和主線各階段村民對話你不看然後說沒
來由……
和風不適合 太刀表示:???
怨虎打傘鳥會空戰啊
怨虎打每隻長翅膀的都直接套打傘鳥的模組,結果只會讓人
誤以為怨虎有古龍級生物的等級吧?
怨虎能打贏爆鱗、打雷神也是他跟鋼炎集結,說真的官
方突然說他是古龍級生物我完全不會意外XD
有,因為我超討厭世界的鉤爪軟肉機制,有夠破壞節奏
的
和風這點我真的覺得沒什麼好嘴的,神火村的設定就是
幾百年前就在的一個村莊啊,嘴這個真的是挺硬要的
你跟獵人講理沒用喇 無腦誇最新作就對了
嘴和風很硬要的感覺
我偷偷告訴你 這款遊戲是日本人做的
連黑魂都有打刀了 也沒看人靠杯加入日本元素
偷偷告訴你,下一次SB會沒來由的洋風
三代
雙刀一直空戰一直爽
40
首Po跟MHW比較的話 MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打 MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪 (也可能是我剛打到上位) MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!8
先講一下我給Rise的分數 一開始基本上是85分,跟我給世界無印的分數一樣 動作滿分的蟲技,機制的改變從狩獵更偏向動作遊戲側,加魯克設計的相當成功,有趣的 操龍系統,搭上世界時修改的基礎系統,玩起來就是一個痛快。 不過過強的機體設計卻沒有搭配相對的敵人,過去雖然有狩技但是但是不至於到需要完全15
如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素71
[閒聊] MHW跟MHR的魔物是不是弱化太多了?安安各位我是MHW入坑,MHR不知道要幹麻,跑回去買MHXX的獵人 因為MHXX任務實在有夠多,而且每個等級還一堆採集任務 所以進度十分緩慢,前面都是各種沒看過得新魔物,打起來實在很難過 一直到村下位四星,終於碰到熟悉的夥伴:迅龍跟雌火龍 然後我的感想是:MHW跟MHR的魔物是不是弱化太多了???58
Re: [MHR ] 這代的小小抱怨雖然大家都在噴太刀op 但我的老獵人朋友完全不覺得太刀強... (先說不是我,我世界入坑就是抱他大腿...) 他是MH鐵粉,初代老獵人,全武器都玩 W+冰原遊戲時間7000小時up47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試40
[閒聊] 感覺MHR的更新都是為了幫物語抬轎如題啦 3.0也出一段時間了 但MHR這次的更新方式也是讓我蠻不太能接受的 真的是牙膏擠好擠滿 如果說2.0就有現在的內容那還可以25
Re: [MHR] 空戰雙刀小教學原本打算編輯文章的 不過寫一寫發現內容有點多 所以就直接發新的一篇來賺P幣 (喂 推 funami087: 雙刀空戰有沒有什麼細節或是心得...我用起來感覺都在砍 04/11 04:30 → funami087: 空氣QQ 04/11 04:30 那麼我們就來詳解一次空戰雙刀的技能和小技巧吧6
[MHR ] SB雙刀小感想(解包雷)電龍 爵銀龍都算好打 這邊就不特別講打法心得了 小弟W.IB雙刀會一點 進R後不喜歡空戰+受不了苦無就放置了 沒有像IB那樣後期專門挑怪去練習 這次情報放出來看到毒龍鑽回歸還替換苦無時
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