Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎
先講一下我給Rise的分數
一開始基本上是85分,跟我給世界無印的分數一樣
動作滿分的蟲技,機制的改變從狩獵更偏向動作遊戲側,加魯克設計的相當成功,有趣的操龍系統,搭上世界時修改的基礎系統,玩起來就是一個痛快。
不過過強的機體設計卻沒有搭配相對的敵人,過去雖然有狩技但是但是不至於到需要完全依靠狩技,但是這次設計以蟲技為主軸,某些蟲技不強還不給換,加上後續更新糟糕,已經沒每個魔物兩種裝了,首領也沒裝,百龍武器明明是新系統推的裝結果只有幾把武器堪用,我覺得這片最後被駡翻不意外就是,就是那種明明可以做的更好,然後攤在那的感覺==,不能說玩這片時不快樂,但是後續的落差感到失望
所以最終我覺得這片大概75分吧,期望破曉能讓我改觀
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後面是有更新重大動亂首領怪啦 但還是沒新裝 沒動力打
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我看XX的配信任務至少也還有新裝 這作直接擺爛了
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首領怪沒新裝、重大動亂首領也沒新裝...超級沒動力
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真的不是每個人都是自我挑戰派的,我就只希望更多裝備
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可以玩玩。
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這個真的有點可惜,不過感覺玩家傷害跟魔物血量已經在
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膨脹了...
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想難可以自我挑戰 但首領沒新裝真的很搞笑
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當年這些二名怪至少還有異色裝備武器可以做 這代完全放
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生真的蠻奇葩的
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世界有進步的地方到rise捨棄大半,降低難度,減少裝備,
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後續更新直接擺爛,有點當玩家是盤子
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豪鬼金獅好玩
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想難裝備別強化就好,但首領沒套裝真的遜
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首領沒裝真的沒什麼動力 能力不用超強有不同外觀也好
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[閒聊] 這次 MHR 是不是超出大家的期待了 ?DEMO當時我大概打不到五次 玩起來感覺普普 不過正式版我還是直接刷數位版來玩了 玩到目前感覺應該是最舒服的一代了 --------------------------------------------------- 蒐集要素大幅降低、讀取速度跟鬼一樣、跑圖騎狗超方便68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,36
[閒聊] 大家花多久適應MHR啊?天氣冷 閒聊一下 自已GU和世界都有玩 世界跳GU適應很快 換MHR就不太適應 除了手感之外就是 還不會太操控蟲技 飛來飛去..要就飛過頭 要就飛去吃招zz 目前看來是主打蟲技,雖然蟲技很像GU的狩技20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過17
[舊作] 3G水戰感想最近買了3DS 聽聞唯一有水戰的3G就買來體驗一下 覺得這個系統算是滿新奇 前進變成游泳 閃避變成扭身遊一小段距離10
[MHR ] 狩獵笛心得雜談狩獵笛是本次新作登場的第14種新武器。(認真) 狩獵笛從2代登場以來一直在變化、修正,MHR目前的大幅簡化跟高火力蟲技, 降低了入門的門檻,但對老笛手來說也有很多需要重新適應的地方。 系統上最大的變動就是演奏系統的簡化。 從MHW技能系統調整成不用湊10發動,似乎就預示了MHR笛旋律的調整。7
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