Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去
※ 引述《snowknife (For The Horde)》之銘言:
: 最近拉了幾個朋友來玩
: 然後都玩不下去
: 他們有些特點就是劇情直接SKIP
: 嫌技能太慢
: 覺得移動跟怪物互動不順暢
: 想問各位推坑大師
: 都怎麼面對朋友的這些反應
: 還是說FF14很吃電波的
: 玩不下去直接放生
放棄吧,這種就是被洗成WOW的形狀了啊,
因為你用WOW的標準來看FF14根本糞GAME。
劇情很好?那又怎樣,我玩魔獸都SKIP啦
戰鬥?這什麼廢物系統,明明在圈圈消失前閃開了卻還是中
我大WOW可以帥氣最後一秒再用位移閃招走位偷傷害
你FF14敢這樣做試試看,垃圾延遲馬上教你做人
GCD2.5秒是打算給老人玩嗎?
副本?背時間軸?打副本不是拚反應而是要背書,文組逆?
當然反過來用FF14的標準來看,WOW也是糞GAME
副本好玩?又不是每個人都會打高難副本,除了副本好玩還有啥?而且我們有龍女
劇情不重要?你不要寫個爛劇情才說劇情不重要啊,而且我們有貓娘
戰鬥系統?人物畫風醜成這樣玩的下去喔?而且我們有拉拉肥
就連人類女都比聯盟的女人類好看多了,
你說的這些誰懂啊,我只知道畫風這麼醜玩不下去啦
顯然你朋友很習慣WOW那套,講真的那也沒啥不好,
FF14也不是什麼宇宙神遊沒玩會後悔一輩子,
他能在WOW找到快樂,那讓他去玩WOW就好。
依我的經驗啦,會喜歡FF14的大概有三類人,
一類是之前沒什麼玩過WOW,
不會用WOW當滿分標準來審視FF14,也不會把在WOW養成的遊戲帶過來。
另一類則是之前玩了很久的WOW,
久到開始厭倦這遊戲的一切,通常特指打副本,
這時候來個長得很像但內核邏輯完全不同的遊戲高機率會中。
最後一種則是像我這樣的情懷玩家,
你別跟我說什麼誰好誰壞,那些我都不在意,
光是能看到阿薩斯的後續故事我就跑去玩WOW,
同樣的聽到5.0pv裡的悠久之風信用卡就拿起來刷,
我就喜歡交情懷稅,送啦。
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釣魚 釣魚 會釣到什麼魚?
就真的吃電波 wow的畫風我看到就完全不想玩
還有魔導裝甲能騎在雪地裡 QQ
以前玩WOW最賭爛就是要我第一次打副本就跳動畫
太釣了吧==
兩邊都有玩 FF14 2.0我覺得故事很壯大 演出很貧弱啊 wow
故事很普通 可是演出配得上故事 然後問題是5版之後一直去
新地方 頭銜無法轉移啊
別說2.0,很多地方演出都很貧= =,都是鄉村戰鬥。
我是真的很想看戰爭場面很多人。
wow副本也是要背時間軸啊,不用背的我想只有世界首殺拓荒
的那批人吧
為啥WOW動畫可以一堆人啊?
錢啊...錢都拿去燒CG了當然一堆人...
一般沒打到m也不用背吧
實時運算跟CG不要拿來比啊...進攻幽暗城的時候
不過圈圈消失前閃開還是中這點感覺很難適應就是了XDD
跟著玩家跑的基本上也就2,30個小兵+三四個大頭...
哪來幾千幾百個小兵跟著跑這回事...
Ff1.0過場演出可精彩 但是倒了
更不要說FF還要遷就PS的性能...
沒啊,二三十個小兵就比FF14過場人多了。
以PS5那個銷售狀況短時間內應該是不用想換引擎或大改引
擎了 PS4玩家一堆 不可能捨棄他們
ff14大規模過場4版後才比較好
從WOW跳去FF後才知道原來玩遊戲也可以被當人看
六版倒是真的感覺到過場人有變多。
嗯嗯...副本我剛剛的確只有想到M難度orz N跟H的確比較不
用背時間軸
遊戲只有分好跟壞,沒有分形狀,形狀不合表示你還不夠
好
魔獸失利也是自己一堆問題,但是魔獸現行版玩家也是像
這樣怪玩家
笑死 好和壞就是先入為主的東西了 除非真的爛到笑一堆B
ug影響遊玩 不然本來就是先看玩家喜不喜歡該類型的遊戲
A眼中的垃圾有可能是B眼中的黃金
WOW也要背書就是了
要拿NH不用背來講的話非零式也不用背 一樣的
自己打WOW M團的經驗 時間軸什麼的...不都看DBM嗎
頂多就是排減傷而已
覺得最打到點的是可以多職業隨便換,外加只是想玩玩的話跨
職門檻低裝備又好弄,跟朋友一起缺什麼開什麼超方便
FF重練不用經歷一堆WOW的那種狗屎真的很佛
WOW一個patch職業被砍爛 重練弄橘裝名望什麼的我就
吐了 就算現在改容易了也只是從0分變成60分勉強及格
刷飾品重新提升裝等 重新每週等保底還是一樣噁
第二種人+1,真的只是膩了換口味而已
FF14剛進6.0 5版真的做得不錯 難怪人數上升
我個人體感是兩邊都有優劣 端看你吃哪種
遊戲沒有分形狀只有好壞,這邏輯是你喜歡玩的遊戲類型都
叫好遊戲,沒興趣的類型都是爛遊戲的意思嗎0.0?
應該說遇到跟你喜歡的遊戲相似的遊戲時, 會把你喜歡的遊戲當評分標準, 跟該遊戲一樣,加分, 跟該遊戲不同,扣分。 類似情況很多,比如以前魔獸還很紅的時候它就是標準答案, 當時很多遊戲都會因為「不夠像」魔獸而被噴, 同樣的現在FF14起來了,在副本之外的設計有點要成為標準答案的感覺, 所以換成魔獸被噴為什麼不學學FF14。 但很多時候其實只是取捨而已,根本無所謂誰好誰壞, 不過人性就是這樣,沒辦法, 所以我不太認同m大講的遊戲沒有形狀只有好壞, 說到底什麼是好遊戲?標準是什麼?它又憑什麼可以成為標準?
4.0前鄉村打架有感+1
4.0後升級成城邦戰爭 演出還是蠻弱的
中肯XD WoW玩到3.0 現在在玩6.0光戰深有體會
6.0延遲修很多了 沒有以前的現象了
跟以前有沒有修很多我不清楚, 我去年入坑的,體感這方面沒什麼差別啊, 我照樣不能很帥氣的在最後一秒閃開, 或者在村里傳送,要是最後一秒再取消多半也來不及。
三軍演習尬到不行
我應該算第二種人XD
說得很好耶,我兩款都玩。我覺得都有各自好玩的地方
人設和環境反而喜歡WOW,非常有個性的歐美風格
但WOW後來覺得太累了,換玩FF14當單機養生很好
22
我是覺得不用刻意去拉人進來啦 沒有強烈的機緣,MMO就是很難入坑的玩意 而且作為MMORPG,FF14的「特色」本來就很冷門 把這些條列出來,看的人就知道這是不是他要的 重劇情 (主線就200小時+ )4
MMORPG本來就很吃玩家口味,不用太在意朋友會不會留下來。 這種事都是隨緣的。 我魔獸玩了十年來,推坑的朋友也沒有一個留下來的。 嫌畫風醜的,嫌包月制的,嫌任務無聊的,嫌太農的...等等, 還沒滿級體驗到團本跟M+就棄坑的一大群。7
玩遊戲終究要吃電波 很久以前想體驗WOW包一個月把主線破完就不玩了 也不知道我自己在玩什麼 劇情也沒認真看 大概就記得進門看古爾丹還有跟索爾去世界中間 還有那時候國中高中根本沒經濟能力也沒卡刷 結果去年五月入坑FF14 有中文化直接從2.0看到5.0 詳細可以看我之前的文18
強摘的果子不甜,FF14 跟其他網遊的風格差太多了,光是付費制就能嚇退一堆人。 更別說,很多 FF14 玩家眼中的優點,其實是某些人嚴重的缺點,比如超長的主線劇情,對 於我這種劇情愛好者來說根本福音,但對某些人來說,劇情只是妨礙他刷怪刷裝的東西… 那麼…有沒有什麼東西,所有人都會喜歡的呢? 沒錯,那就是4
我只想說 不喜歡看一堆3D人演戲的動畫, 和不喜歡看劇情是兩回事 而會把每段劇情每句對話仔細看完, 和習慣只"看重點"又不一樣. 就我來說, 我不是不喜歡看劇情, 但要一直看3D人演戲就不喜歡 重點是skip還很不方便, 就拿上古5這類遊戲來說好了爆
首Po最近拉了幾個朋友來玩 然後都玩不下去 他們有些特點就是劇情直接SKIP 嫌技能太慢 覺得移動跟怪物互動不順暢
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援56
[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得如題 昨天身為少數 想要看看副本game始祖 wow 的ff14人 就去wow打滾了(只打過零式 沒打過絕本) 排到第一個隨機 1.排到食人妖副本 不知道名字xDD46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家37
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應MMO這波為什麼人數成長 因為疫情肆虐 大家在家裡閒到發慌 那為什麼FF14成長人數比WOW多很多 因為FF14目前口碑比較好22
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲我試了一下回文沒辦法打太多,我也不太會編輯文章所以再發一篇,如果有洗文 跡象非常抱歉。前情提要請看我上一篇,麻煩各位了。 因為原本想說戰鬥機制稍微提一下就好,但有些人想問副本打起來的感覺,剛好我eso ff14 wow都有幸能打到算高端的副本,也有當過rl,所以可以淺薄的講一下。最下面有總 結,不想看心情雜記的可以直接下滑看結論。18
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?痛到不行 : 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打 你這只是對"一半" FF14的官方在玩家行為要求是比較嚴格的8
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應: 我完全認同你對音樂的看法, 好的音樂真的會讓人更加喜歡這個遊戲。 比如我決定入坑FF14就是因為被這個預告片燒到,8
Re: [問題] 魔獸世界是徹底被FF14給比下去了嗎?wow的賊、德魯伊 真的好玩 1. 賊 玩起來像格鬥天王、lol的雷玟各種接技 很爽 FF14的忍者雖然好玩, 但接技的爽感還是wow的賊好太多
爆
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