Re: [閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多
※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言:
: 玩到最後突然有這種感受
: 可能是因為玩近戰感受特別強烈
: 打每隻BOSS
: 我不是在拿武器跟BOSS周旋
: 而只是在背誦記憶BOSS動作節奏
: 因為Boss在這套動作裡
: 就一定得這樣滾這樣跳
: 能夠攻擊的空檔也只有這一刻
: 多按攻擊多滾或多按別的方向就是NG
: 到最後就好像音Game背譜
: 要玩到整個背下來才能穩定通關
: 沒辦法用即時反應跟觀察直接通關
: 但是玩魔物獵人就不太有這種感受
: 會覺得我是真的拿武器跟活生生怪物對抗
: 我是熟練我的武器之後對上怪物
: 怪物的動作也能即時反應應對
: 是因為可攻擊部位多以及動作複雜度高
: 讓背譜感受降低很多嗎?
: 有沒有人也有類似感覺?
說真的我這代是很常在心裡讀秒
例如拉達岡飛上天 我會默數123 然後翻滾
大概這代加入很多快慢刀 延遲刀
為什麼兩個分開講
因為快慢刀應該是指 一段連續攻擊中 例如連砍五下
前三下照節奏攻擊 第四下比較慢 這種叫快慢刀
拿葛瑞克比喻的話
https://www.youtube.com/watch?v=NYN_5kT2r5s#t=1m50s
五連攻擊 有變速 非同一節奏 這種是快慢刀
https://www.youtube.com/watch?v=t-Faibu-XeM#t=3m10s
DS3薪王的化身 最知名的五連擊
前四下節奏都一樣 照著滾就滾得掉 第五下比較慢 也算是快慢刀(沒那麼誇張的版本)
以樂譜來比喻
薪王化身的攻擊節奏大概是這種感覺
https://imgur.com/8P6KOb8.jpg
葛瑞克是這樣
https://imgur.com/s3mZHIt.jpg
這是快慢刀
而延遲刀是你看起來要揮了 硬生生給你停住
https://www.youtube.com/watch?v=NYN_5kT2r5s#t=41s
手都抬起來了還要走一步才砍 這算是看起來還行的延遲攻擊
下面這個
https://www.youtube.com/watch?v=NYN_5kT2r5s#t=46s
都揮一半了硬生生停住半秒 才砸下來 很硬要的延遲攻擊
法環充滿了這種延遲攻擊 初見是不太可能靠反應閃掉的
快慢刀靠反應閃的掉 因為節奏雖然不同 但每下攻擊前還是有預備動作
延遲刀靠反應閃不掉 因為預備動作跟攻擊動作是兩回事 這種就是做來陰你 一定要背
整個法環都是這種便祕般的攻擊動作
魔物獵人的話 體感這種連續攻擊好像比較少一點
而且除非你配迴性 不然一般沒人會用翻滾連續閃連續攻擊
都是直接滾出攻擊範圍然後偷刀 都在攻擊範圍外了 就不太會去記節奏
另外魔物的硬直也都比法環王大多了
王對玩家的追尾性能也差很多
你很容易就可以砍到魔物的側面甚至背面
相對的就是魔物血也都多很多 時間一拉長容錯率就會變低
--
魔物是讀位置 像嘴砲跟火車這種 會一直修正位置再發射
然後延遲刀其實在攻擊範圍內 還是有個延遲的極限
我體感最久的是血王大概2S 打到後來就很習慣看他舉手
默數2秒再滾 穩穩地閃過繼續砍
延遲砍的動作真的很不自然
不過默數的時候人一定要保持移動 不然會直接砍下來
玩個遊戲大家都變成音柱啦!
我以前習慣看揮刀動作滾的 這次頻頻被教育QQ
大部分都是1.5S左右 就血王跟惡兆之子體感多了0.5S
當初打這兩隻時被教育慘了
拉達岡很多時候是要躲打下來的餘震
拉達剛習慣性閃過第一下要馬上滾第二下 再決定要不要追
怪物延遲砍玩家延遲滾,善液滿滿
另外就是裝了獵犬步後 所有的攻擊都可以變回靠直覺閃
所以這招真的超bug
萌夯的延遲攻擊,就現在的MHR泥翁龍吧
就動作已經不自然到你等一下想說啥時要砍,然後滾 還
是太早
經過了一個翻滾的時間剛好抓你翻滾 幹到底誰設計的
延遲最誇張的是荷萊露吧 他一堆動作都超延遲
衝鋒過來還會在你前面暫停一下 才撞過來
高抬腳踩下來可以抬起來轉半圈才踏下來
荷萊露我之前發文幹過了
每隻王硬要挑都有幾招很不自然的延遲攻擊
荷萊露的延遲超讚的 有那種動畫互毆的感覺
讓玩家翻滾會延遲,習慣要早點閃
然後再用延遲刀打玩家,反應?是記憶,通通都是看記憶
荷萊露的動畫模組明明超讚 揮動巨型從使力到出招
本來就會有延遲 重量感才會出來
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃60
[閒聊] 為什麼我會說法環延遲攻擊很智障不是難度的問題 而是動作呈現上的問題 看看魂3以延遲攻擊著名的無名王者 同樣是抬手不會立刻攻擊38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。41
[閒聊] 這次法環的快慢刀是歷代最多嗎如Reddit法環版鄉民製圖 一般的boss : 抬手>砍 法環的boss : 抬手>舉手2秒>往前踏>揮一半停半秒>砍 英高是不是玩太多PvP了,深知roll catch的厲害,幾乎每隻王都有這種抬手騙滾的招 根本37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打29
Re: [閒聊] 《艾爾登法環》玩家1等「一貧如洗」無傷: : 關於迴避的問題 : 應該打過的多少都試過被貼身放的時候直接往後跑但還是被追上 : 昨天查了一下B站 : 欸 還真的有人找到貼身被放星爆的躲法27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾5
[問卦] 現實打架用延遲攻擊這招有用嗎?是這樣的拉 本肥宅玩法環 現在已經40hr了 還是被一堆怪 用延遲攻擊騙
75
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