[法環] 艾爾登是不是讓業界製作人變得很頭痛
標題可能有點像釣魚
不過主要是最近無聊
把奧德賽挖出來全破後的一些想法
不得不說艾爾登感覺會養壞玩家胃口
歐美主打開放世界的遊戲
先不說遊戲自由度,單論遊戲地圖變化
可能就一個寧福格姆,
撐死再加個半島就算極限
但是艾爾登給了10幾張主題環境
每張圖都有自己獨特的風景跟生態
圖跟圖之間還有合理的過渡,
劇情上也有一定的邏輯在
就算是在打的這篇文的現在
還是覺得英高根本太瘋狂
被調侃一款艾爾登其他公司能出好幾代遊戲真的不是開玩笑
連以人數著稱的UBI都搞不出來
很難想像英高的人員安排到底是怎麼弄出來的
--
有人分析過了 他能省工的地方就會瘋狂省工
英高就過慾啊,整個製作慾噴出來就變這樣
很多素材和機制都是用累積多年的舊作的東西拉來用的
玩完法環,再玩其他開放世界遊戲真的會有不耐感。除了薩
然後就可以把人力瘋狂投入在那些他想開發的新東西上面
爾達
捧成這樣 先別說兼用地城 整個地圖設計後面越來越混
我破電腦跑法環比跑奧德賽順 感覺真的神奇省工 很厲害
...先說說你玩哪個開放世界只有「寧姆福格」加半島大
真正有值得這個評價的我覺得只有森林和湖區
十幾年前最紅的那些都沒這麼小= =
我覺得最頂的開放世界還是RDR2
法環的地圖其實非常小.....
英高:當我不必分心在搞素材跟動作,專注在設計地圖之
上時,世上還有人敢誇口可以打敗我?
還有寧姆福格加半島真的沒很大好嗎...
同樣的內容換其他公司應該就被噴換皮複製貼上了吧
還有那個AI真的是不忍直視...
別再捧了,越捧越被看破手腳,打王根本沒成就感,就只是
用數值輾壓,而不是"你”打贏,地圖設計也很割裂,而且
就像上面說的很小
艾爾登大世界的互動還不夠 遇到的人見到你就殺
艾爾登的主體依然是惡~魂~血系列的架構,只是改良和改變地
圖玩法
最驚豔的是法環的讀取真的進步很多 開放世界無感
褪色者 殺 艾爾登之王 殺 顛火之王 照殺
還有這個開放世界其實互動沒這麼多 算是比較靜態的那種
主線外的演出也幾乎為0 完全靠養成玩家多年習慣的不說
人話來營造世界...
以前黑魂1角色死掉大概要等快1分鐘 死亡負面回饋超高 XD
野外隨機事件也幾乎為0 整個世界除了在打主線外都是靜
止的
法環會是今年的GOTY,但大概是最強過譽遊戲的GOTY
法環地圖可能不大 但是地圖上善意滿多的 相對會讓人覺
得大
法環有很多優點 但捧要捧對邊..
我不覺得地城有兼用,很多解法和配置不是都差蠻多的嗎?
法環我記得製作了也很久了吧 能端出這樣的成品應該不意外
[討論] 英高只會做魂系遊戲 是不是已經江郎才盡
我玩完評價大概只比魂2好,戰鬥打起來很無聊,王動作設
計很粗糙
主線外相對舊作空洞 在打二周目後就會放大到非常明顯
地圖的部分應該是多慮了,這程度很多大廠都辦得到
有要跳到刀上的,三層故意做很像會迷路的,還有該死的傳送型
墓地
這篇推文講的缺點魂1魂3血源隻狼都有吧
王的設計你不說我還以為是剛畢業的大學生設計出來的,主
線空洞又無聊,根本沒有誠意在敘事上,把想認真看故事的
超~無聊吧 一個月就要過氣了啦 CP值?就還行齁 也不
人都當成白癡
至於說一無可取 但是真的吹太高 就一款剛好而已的遊
戲
後面的確很混 而且每座城其實不大
那是奧德賽剛好全圖都同氣候區,UBI的野境就辦的到多
除了普通裝掉落,幾乎沒有隨機要素
種氣候地形合理無縫接和
所以結論就是 英高黔驢技窮 (無誤
可是你想想 地城配置雖然不一樣 但裡面怪幾乎相同
也不是為黑而黑啦 前半段算合格好了 後半段那種平衡
我小學的弟弟都行 劇情破碎到不行就算了 還一堆沒
做好的 有夠扯!
白痴就不要出來自我介紹了
材質和物件其實都是兼用 連地城王都是別的地方抓來的
這什麼鍵盤製作人取暖串
光是偷懶不做引導還被吹成這樣,就是今年遊戲界最悲哀的
一件事了
也許其他遊戲也是兼用 但沒道理到了法環這就不能講
soma說得對 不像原神那麼厲害
地平線2製作人是不是偷偷混在推文裡
soma大師開示了 大家快反著做
還以為他在反串 原來是慣犯XDDD
樓下soma
喔靠北 早就從龍O堂出來了 更正 樓上soma
soma在樓上啦
地圖大是一回事 FS的場景設計師是真的很神
soma遊戲大師欸 觀察很有深度
對,問就是一個遊戲毀滅業界
奇怪 看了他以前過去發言 沒那麼仇日啊 是被奪舍了嗎
真的該狠狠抵制這遊戲 打壞市場生態
soma為什麼覺得法環會是GOTY 對地平線2那麼沒有信心嗎
他現在是米衛阿 可能有拿工讀生薪水吧
如果有法用寧福格姆的品質,做完整個法環,才會讓人頭疼
他就反串到面具脫不下來啊 你去看他2021年之前的發言
真的會笑死
魯蛋:富有教育意義,教育遊戲廠商怎麼做一款好遊戲
那個曠野的推文是怎麼回事啦XDDDDD
1290這金額真的太狠了
86F的推文好正常XDD
寧姆格福是多大 反串瞎吹也做點功課好嗎 有夠雲
這串就反串黑跟反串吹啊 好好笑
這是打不贏大樹守衛直接去跳崖刷錢嗎
笑死 數值碾壓
只有寧加半島有點豪洨 現在標配起碼要有利耶尼亞跟蓋
利德
當然大是一回事 主要是你在每張地圖都有事情做
還好啦 戰鬥跟隱晦故事也不4每個玩家都愛
能贏法環的真的只有BOTW,兩個都是直接挑逗人類的遊玩慾
不過這篇我覺得也有點在反串 連寧姆格福也能打錯
然後F社的美術已經不只是好而已 隨便走都是絕景 這
個是很多遊戲都沒體驗到的東西 我覺得成功的開放世
界至少要能有你在路上走路也能享受樂趣 這個我覺得RD
R2跟法環都立了很棒的標杆
寧福格姆這麼小的世界沒看歐美吹過,能舉例是哪款?
等dlc惹 特定王限制或魅惑玩家骨灰讓戰鬥難度提升
連Soma都承認能拿GOTY了,還不慶賀一下
法環很多遠景看到到的幾乎都能去,很多開放世界做不
到,別以為這很簡單
只有寧+半島? 哪款要不要舉例一下????
媽的整個亂捧亂黑耶
看得到跟看不到的地方都能去,已經無敵了
有釣到soma 合格了
拿主線城來講,暴風、王城、學院、火山城四個就已經比以
前的地城還大了
大紅作品必經過程就是被各種亂捧亂黑
傳說地城我覺得基本上是海放魂3的等級
確實 現在再讓我玩戰神打一堆瓦斯工我絕對接受不了
以開放世界來說法環真的沒有說很出色
法環很棒 但並非無懈可擊 碧血狂殺2 曠野之息 GTA5 巫師3
我覺得這幾款都不會輸給法環 他們各有強項 上面這幾款在各
自領域也都還是標竿
笑死,推文有人只會數值碾壓,不會練技術或用道具
英高很擅長的就是資源花刀口
不像某些大廠什麼都吹毛求疵
以專案管理來看英高可能是目前遊戲界最厲害的
整體世界最希望歡的我個人是RDR2但是劇情推動世界的
玩法讓我一直沒辦法放鬆心情去探索,一直有個主線懸在
那,法環沒主線壓力反而逛得很舒服
巫師3反而是支線很精彩,倒不是地圖做多好,反而是想
去找有趣的支線去誘發探索慾望
曠野的世界互動性跟自由度太高,真的算規格外的強大了
Xbox1機子都能跑的很順,資源管控真的很強
GTA5主要是沙盒很有趣吧,地圖倒是很典型的大而空,
不過考量到是ps3的遊戲,算是一種妥協
曠野才真的是過譽,非常普通
酸的人很酸喔?但法環就是屌啦
你是在黑吧?我也喜歡法環,但跟rdr2和gta5相比,互
動和劇情上被屌虐
覺得最噁心的地方是在哪個地圖放什麼怪或道具
都會覺得是有設計過的
王城和聖樹都有笛子泡泡兵,但是這怪物的說明是預言王
的出現,所以聖樹這邊可能有王要出現了?
有人說他弟也會作 能問一下該位板友的弟弟有啥作品可
以參考看看嗎?
曠野優秀的地方在於場景是真的可以爬上去
等一下為何原PO憑感覺就能講 好歹列個地圖面積數據
夏玻利利=soma
法環地圖不小了 雖然沒有曠野地圖這麼誇張大
不會 法環是異類不是業界平均值 其他遊戲做不出那個量還
是照樣賣 雖然我的確玩完法環就不知道玩啥了啦 想把主機
賣了
但很多地方是Z軸複雜 史東城 王城下水道等
曠野只有海拉爾城而已 而且也不複雜就是了
法環場景設計世界第一
黑魂1地圖也超神
笑死 蝦吹成這樣是沒玩過其他遊戲吧
論開放世界法環就還好
史東薇爾城真他媽誇張,往上往下超多東西可以探
笑死 整篇瞎吹跟瞎黑的都有 只能數值輾壓那是你的程度就
到那樣而已
另外奧德賽不是做不到像法環各區域不同景色 他是不能做
刺客系列的美術都要走當地文化忠實呈現的
嫌數值碾壓不要升級不就好了,又沒有規定要幾等素質多少
才打的過的王
好玩 但吹過頭 認真說開放世界十年前上古卷軸給人的探索
慾望還更高一點
反串黑跟反串吹的取暖串啦 小心不要被吊
別吹捧了 在雲??後面一堆兼用卡
沒那麼誇張 但比隻狼更值得得獎 隻狼過譽節奏遊戲
我是覺得刺客系列下一作能不能專注在同一個土地上就好
每一作都會換一個大年代 真的有必要一直換地圖嗎?
先行者神器到底為啥 都隔那麼遠亂放啦
原來soma是反串?
SOMA大師來囉XDD
你484沒玩過巫師3跟TESV
我認為確實不少地方可以看到趕工的痕跡
隱晦故事你要整個作品夠香別人才會有興趣熱烈討論
其實還好,雖然ER賣的好,但ubi這種回收場應該還是會
打免洗安全牌,直到小量嚴重下滑才會考慮改變
美術真的很強大 我玩得很入迷 和巫師上古一樣
說隻狼過譽節奏遊戲的真的雲
RDR2、巫師三、曠野之息 我覺得都是開放世界代表作,各
有千秋,但硬要講,我會覺得法環稍微弱了一點
可能是NPC的互動感太少(?)
還是劇情真的太隱晦,少了很多感覺
比起來隻狼在我而言分數可能略高於法環
@s32244153 ㄢㄞㄢ
爆
[情報] 艾爾登法環2延後 因為馬丁還沒打贏惡兆網路上看到的新聞所以翻譯到西洽 括號內是自己加註 艾爾登法環2被延後,因為喬治RR馬丁還沒打贏惡兆妖鬼馬爾基特。 如果你已經通關了FromSoftware的新作:艾爾登法環,那有一個壞消息:艾爾登法環2被爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。94
[情報] 宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心,Hidetaka Miyazaki says Elden Ring’s release was ‘not a very pleasant time’ 9TH MAR 2022 / 2:11 PM Posted by Jordan Middler -71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊61
[情報] 再創紀錄!《艾爾登法環》全球銷量突破1再創紀錄!《艾爾登法環》全球銷量突破1200萬套...宮崎英高致謝 Ettoday 記者楊智仁/綜合報導 《艾爾登法環》在上市一週後就創造同時線上人數突破89萬、銷量超過500萬套的驚人紀錄 ,宮崎英高滿滿的「善意」近期更是佔據遊戲圈所有版面。今日(3月16日),萬代南夢宮娛43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給39
[閒聊] 艾爾登法環是一款什麼遊戲?查了一下維基百科 上面寫艾爾登法環是一款魂系動作角色扮演遊戲 但我們都知道 很多遊戲往往有一大堆的額外屬性 比如裡面一堆推理 可以說是推理遊戲 裡面內建更好玩的卡片遊戲33
[閒聊] 有在玩艾爾登法環的女生多嗎?艾爾登法環是一款黑暗奇幻世界的遊戲 畫風或劇情都稱得上是暗黑風格 我以為玩這款遊戲的玩家 女生比例應該滿低的 可是我看到dcard 也會有女生在發艾爾登法環的文
93
Re: [閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧55
[閒聊] 黑白妹2 DLC 主線通關心得 (有雷50
Re: [閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧58
[閒聊] 魔物獵人荒野閉門展示文字描述34
Re: [閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧24
[閒聊] 柯南 為什麼少年偵探團那麼吵23
[情報] 腸腸搞轟趴 影集預告22
Re: [閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧22
[24春] 為美好世界獻上祝福三期 1022
[Vtub] 6/12同接鬥蟲20
[閒聊] 玩黑白妹2DLC的人多嗎?19
[星穹] 鐵道 現在想想 主角沒被通緝有點神奇19
[閒聊] 怪異少女神隱 超大17
[閒聊] 滿洲鴉片小隊70
[閒聊] 原神真的放棄在地化翻譯了嗎?54
Re: [黑白] 黑白妹2 DLC 今天晚上11點正式上架15
[討論] 小蘭都不會懷疑柯南在哪?24
[劇透] 爸爸的性感人偶 百合神作59
[問題] 哪個設定上其貌不揚的主角真的畫得醜的?31
[閒聊] 章魚燒翻過來後這麼快起鍋嗎68
[問題] 拜託請救救我怎麼買黑白妹69
[閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧X
[閒聊] 爛尾,是不是日漫標配10
Re: [閒聊] 劉禪其實比印象中還有能吧35
[閒聊] 我推的孩子 152 邁向未來16
[情報] 艦C新合作:GR86金剛型聯名款11
[閒聊] 黑白妹,精靈會長這麼受歡迎的嗎?11
[閒聊] 影宅197 安東尼 又...又超展開13
Re: [閒聊] 媽祖嫁關公還被「冠夫姓」?引信眾怒火23
[鐵道] 流螢 6命圖... 雷