Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
以前跟幾個朋友玩世紀2
大家都是新手但卻很沉迷
玩法很單純,大家升上帝王後
生滿200隻你想出的部隊
接著到中間大平地列隊衝鋒決一死戰
出場還要有電影般的史詩感
雖然後面有人玩什麼巨投海...
其實我覺得要吸引新血來玩即時戰略
最重要的還是場面、單位數多、畫面衝擊強、部隊廝殺的爽快感
全戰三國玩的人比光榮三國志多
也就是想看到兩軍對陣弓箭互射的戰場
但是現在好像走向都是迷你化、LOL化、精英小隊英雄作戰方式...
世紀三一個砲兵就吃八個人
200上限人數就這麼一丁點
世紀四都2022年的電腦了你跟我說還不能1000打1000?
愈來愈吃小單位操作、也愈來愈體驗不到“即時戰爭”的快感,國家戰爭變成街頭械鬥,
自然玩的人少了...
因此就造成了現在新血看到即時戰略的印象變成:很吃操作、玩起來不爽、沒有戰爭感
還不如去玩全戰系列....
--
星海二都一堆人操作不過來了
對我老人家來說 吃操作是最大問題 moba還行 rts太累
rts打起來要一隻一隻兵控,還要同時顧家 玩遊戲還整人?
老人家無法負荷就放棄了
樓上推
你跟我說還不能1000打1000 <--- 還真可能不行
你想要1000個單位A過去的快感 可是別人想在你50個人時
就把你抄家滅族
其實拼得不是微操,是網路
世紀帝國四啦 應該有mod可以做到
延遲、卡頓、掉封包....
克服這些打贏關鍵會戰,
對方突然斷線,你卻沒有多出一勝
https://tinyurl.com/yuehjj7n 但是也要考慮到其他人能不能
跑得動就是了
現在應該還是只能在自訂這麼玩 如果天梯也這樣 這遊戲應該沒
了吧 即時戰略就已經小眾了 還要電腦夠好才能玩的話 那太慘
200人口很夠了,再多開始就是考驗大家的電腦
而且現在即使2決定版可以到500人口,比賽好像還是鎖200
兵貴神速,你手速輸人就不用玩了,網路問題其實還好
我以前玩覺得網速還好 主要是你控兵要拉殘血出來
ping高可以提早拉,但是拉這個很累........
以前我跟人連線玩AOE2 問題通常是卡在有人電腦慢
還好?拼手速的遊戲動不動lag,掉封包,
下指令之後單位要等0.5秒才反應,
這樣叫還好?不,這樣糟透了。
我說的還好不是指勝敗,是指遊玩體驗~
另外0.5秒是ping500 這麼誇張應該沒辦法玩XD
80~130這邊算還能玩
你不是只要拉殘血單位,
同時還要試圖圍殺對方的殘血單位。
同時還要顧家裡...
島內500ping要無線網路才有機會啦 而且是特爛的環境
早期都要連美西 頂著150左右在玩XD
大場面也可以考慮一下super commander 一代,我記得可以搞
到500 vs 500啦,可是lag到不行...
一般每隻兵微操200人口是極限了
要畫面人更多要學全戰或英雄連隊
要把更多操作下放給AI進行
職業選手都受不了單純的網路延遲,
為什麼普通玩家的要比職業選手更能忍?
要操作這麼多兵不就是RTS沒落的原因之一嗎
因為普通玩家的反應時間比較慢XD
因為普通玩家的手速比較慢? XD
職業選手可以反應的事情,普通玩家很可能無法反應~
例如貼身指向技 職業選手可以用閃現閃掉 普通玩家???
普通玩家當然比較能忍,就跟專精FTG才會在意幾frame一樣
這種時候職業100 ping的影響就很大了,能閃跟不能閃~
普通玩家表示:我都會吃招 有差XD?
星海的工兵點狂戰延遲就做不到,可是普通玩家怎樣都做不
到啊
反應速度並沒有那麼大的差異,
職業選手是強在精準與持久力
但職業選手的預判比普通人強很多啊
職業選手有錢拿,普通玩家沒錢拿
沒錢拿的要比有錢拿的能忍....這不對吧
帝國2還是很好玩
你的邏輯真的蠻怪的,能拿錢的當然會更計較啊,因為延遲
害你輸了比賽就沒錢欸
玩紅色警戒啊,紅色警戒可是沒有人口上限這種東西的
喔是MM,算了事我蠢當我沒說
還是有?我忘了
紅色警戒應該沒有人口上限吧 不過有一次操作的上限
還有單位多會超級LAG
星海職業頂尖也沒辦法做到滿人口微操好嗎
星海二玩家裡能說得上控得來的也只有鑽一以上的前3%-
4%
樓上 現在鑽一很水不一定能做到吧 前陣子回去玩連新
開局都沒練就打到白金了XD
推這篇XD 現在都不玩rts改完全戰了
操控UI要大修,但是這時代不流行個了
*這個
世紀帝國三很少控單一士兵吧?應該是直接以兵種分隊
吧
亞服鑽一在前十分鐘可以稱得上控得來,亞服因為玩家
基數的關係,上面的級距顯得很大
季初宗師比大師還好上...
有道理 以前跟朋友玩也是農到一堆決鬥
拿馬一直偷人 幾隻兵一直亂好累
沒辦法各位都老了 10幾歲還有辦法吃反應手速 去調配戰
局跟生産
單位多到操作不過來才好啊...戰爭遊戲比什麼微操像話嗎?
同意LOL化 但是你卻拿世紀3當例子...
戰爭遊戲玩到讓弓馬被槍貼著戳,像話嗎?
AOE2在天梯不一定滿人口唉 防守沒做好城快甚至塔推都很
有機會帶走 多樣性問題的重點根本不在你內文說的東西上
戰略遊戲的觀賞性也不主要來自大部隊 常常是前期的戰術
創意與中期交戰 而不是大後期滿人口
要是BO3連三把大後期聊天室還不刷滿residentsleeper
不同的戰鬥規模說白了也是取向問題 要百萬對戰左轉P社
外行看熱鬧lol
實際上也是你跟你朋友是玩爽的 不然世紀 星海2
真的要玩 非常吃你玩的種族該怎樣發展 有最優SOP
大量部隊也不太會只生產單兵種 而且很吃多控
這種遊戲上限已經鎖死 下限又高不好加入
除非隨便玩爽 想真的跟人對戰也是被爽虐
78
我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?6
這不是月經文嗎 我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友 不能抱大腿。輸了也不能怪隊友 打起來就只會覺得這什麼糞game 對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,7
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,3
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要
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[閒聊] 最喜歡的戰略/策略遊戲?除了射擊遊戲以外,戰略/策略應該是我最喜歡的遊戲類型吧 戰略遊戲主要可以分成即時戰略、回合制戰略,或4X等其他類型 即時戰略方面,成長在RTS黃金時代,國小接觸的第一款RTS是紅色警戒1,後來又陸續接 觸星海1&2、魔獸3、C&C: 泰伯倫之日、戰鎚40K: Dawn of War系列等多款即時戰略 回合制戰略方面,記得小時候玩過三國志風雲再起,後來就幾乎玩RTS或射擊遊戲,一直32
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