Re: [閒聊] 如何反駁世界獵人?
對真的老蠟入而言
這種爭執真的很膩
我最後一次吵這種沒營養的話題大概是XX的時候
那時候XX也在吵難度
再來換XX跟世界吵
世界跟崛起吵
古早時代也有人在吵P3RD太簡單
後來我悟了,這就是魔物獵人的宿命,總有人覺得上網pvp比遊戲本身好玩
說實在的,真的老蠟入
就算真的評價最差的4G,也是玩的比其他遊戲開心
因為,這就是魔物獵人
有空pvp還不如去把武器練好點或是下凡拯救野團= =
--
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推
那血脈的相輕互戰貴古賤今,本是MH相煎何太急
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4G去掉極限化的話 真的很不錯 去掉極限化的話......
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推 ,我也覺得每代都好玩 ,沒必要一直比較 ,老實講每
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代差異都很大 ,各有各的風味 ,我是p3入坑 ,其後每代
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都玩,我個人覺得魔物獵人這個ip已經被戰主機模糊焦點了
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別說戰版本 pc/ns之間也可以戰
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真的別說當代戰前代 連同一代pc跟家機都能吵翻天了
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鬥爭根本人類的本能
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崛起在遊戲豐富度上真的蠻爛的,破曉更新還沒出完不能比
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較
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忙著跟雙子出團沒空吵
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這代很多系統都是倒退的,比如說那個野團搜尋,跟劇情人
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物原因被拔一堆
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*人物語音
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一開始出肯定會有左右派 但都過多久了= =
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新舊獵人互相輕視也算是傳統了
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以前是無印家機派沒事就跑來嘴掌機派過太爽,
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轉任之後變成任索二派找麻煩,
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線上版倒之前則常被系列作玩家說那根本已經不是MH生態
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樹的存在
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最新版本的吵架就世界系統跑來鬧崛起系統
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各系列作都這樣… KOF、寶可夢都是
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4G極限糞機制還跟抽獎卡池綁著才被駡到爛,直到冰原塞
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了機制也很糟糕的聚魔並列臭臭榜單
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玩得時候爽就好了 哪這麼多機吧毛
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經過4G的畢業考鍛鍊的獵人都是長大的獵人
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野團開局就2貓 刺激的
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4G那個140真的是邊罵邊挖= =
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確實
推
都馬邊罵邊玩 崛起世界都買了兩套
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首Po魔物世界都這麼久的遊戲了 常常聊崛起還是會被世界的獵人嗆 一代不如一代 一些遊戲性的改動、畫面特效 被說太魔幻 不夠硬派 說世界做的多好多好 銷量 內容量 設計感 生態感 blablablah 引領風潮 當年世界帶動多少人買主機 帶動多少歐美玩家認識這個IP31
推 SALEENS7LM: 我一直覺得崛起生態沒有很差某方面還更好呢,所有怪 世界的生態感主要是建立在魔物平時的活動,而非用動畫蓋過去就算了。 像是你真的可以實時的看慘爪把風飄的屍體拖走。 冰咒直接把侵犯領地的小怪凍成冰雕。 你如果沒有去觀察生態的話,看不到這些細節其實很正常。5
我是覺得如果不喜歡這種爭執 可以試著大方承認自己的短處開始 世界比崛起優秀 世界的遊戲性 畫面 用心度 人氣都屌虐崛起 崛起粉不要在那講些五四三的6
我也沒玩很久大概十幾年,不過我覺得有個理論很適合魔物獵人系列 就是入坑作最神論,像我覺得3G真他媽超爆幹好玩,因為我3G開始玩的 雖然我覺得4G很靠杯,不過推特上也有人希望4G能HD REMASTER 大概就這種感覺拉 --10
阿崛起就真的比不上世界啊 除了戰鬥系統以外 他有哪點做的比世界好的 龍人姐妹是香沒錯 但你把世界集會所受付娘放在哪裡? 生態豐富度輸 畫質也差
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[心情]有小孩後真的什麼都能吵孩子今年要上小學了 這半年為了孩子上小學的各種事 跟老公常常意見不合起爭執 從該讓孩子念公立還私立,選擇哪間學校 是否要讓孩子下課後去才藝班78
[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大65
[閒聊] 魔物的世界感覺沒有壞人啊玩過世界和崛起而已 感覺全村/團/鎮都是好人,大家永遠都齊心協力對抗困境完成目標 最嚴重的爭執僅止於鬥嘴程度,最負面的個性大概也就懶惰或自大 什麼勾心鬥角啊、意見分歧啊、有人故意扯後腿啊、在魔物獵人世界裡都不存在 連沒名字的路人npc的免洗對話正能量都滿出來了51
Re: [閒聊 ] 吵兩天的懶人包大家好 我是槍獅鷲獸 我們 又見面了 今天帶來的是吵了兩天的懶人包圖 參考資料: 也就是本篇備份 左邊是紅方 -- "轟龍爬舊資料真的是一代比一代弱耶" 代表 超歐洲羊35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳24
[閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?自從世界以來 魔物的副標都挺有那種突破過往 開創未來的感覺 魔物獵人 世界--->就是要讓魔物獵人推廣到全世界 然後也真的成功了 魔物獵人 崛起--->已經推廣到全世界了就要好好再更上層樓20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木13
[MH] 魔物獵人的刷裝還能怎麼突破?雖然世界在畫面與生態觀的描寫做了不少突破 RISE也用翔蟲增加動作要素的帥氣與可玩性 可是基本上魔物獵人,基本上End game還是刷裝備的遊戲 在攻略的途中還好,不過到End game時期趣味度還是會大幅下降 甚至如果以刷裝備來說,往往都會有最有效率的魔物(世界崛起都是)
爆
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