[閒聊] 獸人永不為奴 精靈之妊
玩了兩關 稍微閒聊一下 滿意外的遊戲性做的不錯 美術圖很對味口 配音滿有誠意的
然後記得一定要點技能或屬性點再去下一關 不然我直接連第二關的精靈弓箭手都打不過 雖然戰敗有另外的戰敗劇情啦(打到第二關才知道)
https://i.imgur.com/j58l77Y.jpg
反正如果真的打不過他也會給你敵方的屬性表跟應對模式
https://i.imgur.com/LHQpntV.jpg
https://i.imgur.com/H53v0tr.jpg
本來只是閒暇想玩玩HG卻意外優秀的作品
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 是說這個發售了欸 剛剛看到有粉專在講就先去買了下來
: https://i.imgur.com/ZFONoGp.png
: https://i.imgur.com/C8Supw0.jpg
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https://pbs.twimg.com/media/FhKS0gyagAEu43f.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.103.219 (臺灣)
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剛看ST評論說難度過高?
我第一次打第二關的時候的確超難 因為我完全沒點屬性跟技能 進去直接被撸爆 但出來之後看了看弱點 點完技能跟屬性 進去打的也是輕輕鬆鬆 所以其實應該還好 如果後面難度一直都維持這樣應該算簡單的遊戲 除非難度突然等比級數成長
推
steam評論很多說很難耶
掙脫第一次不知道怎麼操作的時候有點反應不過來 卡了兩三次之後就順利解掉 是後面很難嗎o_O
※ 編輯: s7503228 (220.133.103.219 臺灣), 11/16/2022 21:04:03推
簽名檔是誰啊
推
感謝
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所以是幹人與被幹(?
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我只想問 有孕肚play嗎(小聲
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幹人與被榨(O) 孕肚第二關是還沒看到 目前都是幹完人就
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跑 因為正在被追殺XD
推
加反應時間(縮圈)的屬性要提前分配點數 有點有差
爆
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[心得] 獸人永不為奴 精靈之妊作者: s7503228 (情報屋) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 獸人永不為奴 精靈之妊 時間: Wed Nov 16 20:58:20 2022 玩了兩關 稍微閒聊一下 滿意外的遊戲性做的不錯 美術圖很對味口 配音滿有誠意的 然後記得一定要點技能或屬性點再去下一關 不然我直接連第二關的精靈弓箭手都打不過 雖然戰敗有另外的戰敗劇情啦(打到第二關才知道)
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