[問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!
記得台灣小時候
國產遊戲超級強大
仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列
金庸群俠傳、三國群英傳
席捲整個華人市場
一個比一個經典
即使到了網路時代
石器時代、天堂、魔力寶貝
也都還有一定的熱門程度
沒想到才過了幾年
竟然整個跌落神壇!
台灣遊戲公司不是倒掉就是被人併購
再也沒有任何經典遊戲推出
直到現在幾乎絕跡了
和當年全盛時期相比
根本就整個廢到笑啊!
沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了嗎!
到底是哪裡出了問題啊
難道政府都在睡覺嗎
真是豈有此理!
--
天堂不是國產遊戲ㄚ
代理的錢來得容易
什麼年代還武俠鮮蝦,轉生異世界比較快
金庸群俠傳真的頂
短視近利
不是有返校嗎?
黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算
是1999年那時的事,當圖形運算讓遊
競爭者出現 輸給對岸 韓國
戲開始需要美術大量投入時,台灣的
遊戲產業就被技術更充足的對岸給超
過了。
沒吧,就算到大陸,沒落的題材還是沒落
要畫面沒畫面 要技術沒技術
天堂魔力石器都是舶來品吧
風雲很好玩
武打片早就死透,傳武就是笑話
軒轅劍IP都賣掉
仙俠題材大陸還是很愛啊 不管是動畫 戲
劇 小說還是網遊,一直有仙俠題材
滾,洗文仔
仙俠老人情懷,還有換皮成本低
業界都有現成公式跟美術可以套,換皮無
去文言文跟去中國化後你看這些剩幾個
痛
貓狗大戰小時候覺得神作
搞博奕遊戲賺得比較快
廢文王
賓果 拉霸 釣魚機 更好賺 嘻嘻
沒有莫名其妙;台灣短視近利炒短線
註定遊戲做不起來
武俠風 早做輸中國了
最好笑的是台灣曾經全面吊打南韓
阿貓阿狗說錯
結果沒幾年就被超越了
在那放炮說100人3年我們也能做出巫師3
就大家都想做代理賺輕鬆錢 要開發的
結果十年過去了,什麼屁洨都生不出來
跑去中國也生不出什麼 遊戲不是只有
技術就好 而且你的技術也沒比較好
技術有比較好過啊 90年代啊
都只想搞代理就會變這樣
現在去輪班顧機台,誰要當俠?
是從來沒起飛過 你以為的起飛只是小圈
圈自嗨
只是過沒幾年就被超車了
除了半導體跟詐騙集團哪個沒沒落?
還要練功才能搞後宮太慢,喜歡就衝子宮
國產早變國慘了....代理花的成本少又能回
收的快。
就百劍討妖傳綺譚那個台灣人自製遊戲
坑殺自己人台灣人最兇
那副鬼樣子
我看國產還是繼續趴在地上吃屎算了
席捲華人市場, 但九成被盜版商賺走
稍微有點樣子第一件事情就是坑殺自己人
台灣人本身就是垃圾
因為勞力密集兩次不中就可以解散啦
楓之谷最近不是一堆人在玩==
課金第一名是星城online耶 哪有沒落
市場阿
「其」妙啦幹!
就單純沒料,每個遊戲都塞個盜版麥香奶茶
國產遊戲只剩一堆短命課金手遊
跟蘋果西打就想撈錢。
發現代理比較簡單
主要都想賣情懷~開發太貴
不是酸台灣就可以洗文章欸
石器天堂魔力楓之谷 沒一個是台灣的==
台灣代理不代表國產 而且那些垃圾代理
說啥呢,不是有娛樂城嗎
說倒就倒 有夠黑心
沒有莫名其妙 就沒人投錢給單機遊戲
喔
什麼沒落 小黃油強的很
台灣onlineㄚ 詐騙+党經營的大量工作室
主要是薪資少 資工的都跑去半導體業 美術
文創也跑去其他
你是看不起我們+9最愛的xx娛樂城逆
黃金時期剛好又是光碟大盜版時代,那時
也還沒能往國外做,沒撐住就死了
沒強過吧 這上面的國產遊戲有哪個比格鬥天
王98、97、96、95強的? 美術圖、技術、人
物、玩法都贏不了人 是要玩什麼?
其實還有一個問題是武俠類做太多,但這
就只是純內需,走不出去
做博弈遊戲才賺錢
沒有莫名其妙阿 看到橘子代理天堂賺的滿盆
滿缽後 就一窩蜂代理遊戲 自斷研發阿
這波AI應該有台灣公司再起來 把握這次風口
講到爛了 發現橘子代理實在太好賺 一堆人
都改代理賺錢了
沒有莫名其妙啊,網路遊戲開始盛行的時
代,台灣廠商選擇代理外國olg,炒短線
賺快錢、為了成本把工作室搬去中共那邊
,這些都像吃慢性、低劑量毒藥,久了就
掛了
至少還有音樂
老子有錢
也不算莫名其妙,3D追不上歐美日,線上遊戲
追不上韓國,代理變得比研發省時省力,再來
就一去不復返了
直到最近幾年畫質追求到了一個極限,獨立遊
戲市場開始被玩家跟內容創作者青睞,現狀才
稍微有些改變
喔差點忘了,基本上連手遊這塊都算是被海放
,除了博弈以外XD
天堂是台灣本土的喔?
智冠勒? 在做啥
不就資本主義
博弈那麼好賺拜託
等那天台積電也走向沒落...
没市场
看看黑橘不就很清楚?網遊時代時短視近
利都不自己開發遊戲了全部選擇花錢代理
早期國內外資訊不流通阿 現在國際化了自然
別人的遊戲,而自己想要開發要大額成本
就沒競爭力了
沒有資本敢買單
你要自立自強啊
哪裡莫名其妙20年前就討論過了,OLG流行後
就大潰敗,最後餘波是仙劍四
都有中華文化元素
這些年就不提倡了 所以結論仍是:民進
黨
演藝圈 歌壇也沒落啦
真要說就盜版和代理
曾經存在過?!
要政治正確又沒補助,怎麼做?又不是拍部
電影一堆補助票房一點也不重要
有台積電就好了
博弈掛個遊戲的牌子就一票台灣價值仔拍手
叫好然後對疑惑本土遊戲發展差的人瘋狂咆
娛樂城屌打3A大作
哮囉,前幾天在他版看到相關新聞就有這類
人士,狂洗猛跳個不停,那鬼島還是博弈吧
從DPP党執政開始
都賭博娛樂城了
用那麼低薪來請人也只有台灣辦的到
最近有很多獨立廠起來了 你不知道嗎
不知道你有沒有在玩遊戲或者出錢出
力 不然實在是有點雲耶
什麼都要靠政府扶植這心態很奇怪 舉
國產車來說 扶植這麼久出口有做起來
了嗎
代理跟賭博太賺
主要是這方面的技術很停滯 代理賺錢沒
什麼 但只想著盈利沒有進取
但也還好 以現在的狀態來說 全世界的
遊戲產業基本上都有點停滯了
光暈戰記啊!
你講的什麼 天堂 石器時代 都是外國
遊戲啊 所以 打從一開始台灣在線上遊
戲就輸一截了...
前幾年還有甲山林娛樂 現在又沒消沒息了
反而博弈遊戲廣告到處有
剩娛樂城
不是假正版起家?軟體世界XD
現在只做好弄錢的
不只遊戲,樂曲,影視都是這樣,你旁邊
就一個人力跟資源,市場的大國,持續萎
縮也是正常的
哪來強大過 根本不思進取
市場太小
包你發娛樂城
洗文仔
賺十次不夠虧一次,多的你要出?
沒有莫名其妙 該經典的也都只有在華人
圈經典 那個年代盜版更猖獗 做一款遊戲
價格就是在那邊 買的人就是很有限 做得
起來的都是靠熱情 看看河洛就好
青鳥害的
以前遊戲主機 盜版燒光碟1片50
那時期 誰玩正版誰就被笑盤子
每一場戲都有落幕的時候
快速發展期跑去做mmo與代工
那年代盜版才是主流 買正版還會被笑盤
台灣又學日本那套 沒像韓中抓到網遊浪潮
台灣就是喜歡炒短線啊
有賭博手遊就夠了
因為都是低薪靠熱情撐著點的
你的黃金時代也是其他人的黃金時代
我們有娛樂城
很快太七世紀星海什麼的都出來了
代理簡單 不砸錢研發 時間一久當然垮
以前包月450 現在商城一個耳朵450
根本沒強過
仙劍軒轅劍都有在海外賣過 結果當然是
完全競爭不過正版的FF和DQ
博弈太好賺 市場太小 依靠中國市場被抄
走技術
你提到的網路遊戲都不是台灣做的好嗎
是要出錢幫忙做研發嗎?
哪裡莫名其妙 都過多少年了 別人也會進
步 只有自己廠商只想賣IP 不思進取
本來就很合理啊,市場這麼小怎麼跟人競
爭,而且手機遊戲就取代了,收不到錢,
最後當然只剩賭博遊戲
九日不錯
噓回來,你講的網路遊戲都國外的,洗文章
靠杯我發現你都發廢文洗文章,公關公司?
黃賭詐大國 謝喜台
你研發遊戲的錢不如全扔進房地產上
娛樂城時代
炒房啊沒錢做屁 然後就被收購人才外流
代理遊戲騙騙政府補助多開心
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推 iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:031
這些都只是華人小圈圈自認為的經典 遊戲世界是死的,一個場景跟下一個場景沒有關聯 所以才會有十里坡劍神這種東西 同一時期(1990年前後)的西方早就能做出無縫世界 每一幀除了你自己,整個遊戲都是活的會自己動1
是我記憶不好嗎? 台灣的遊戲是被韓國的OLG幹掉的,這個就算你把研發都留在台灣 一樣會死,不過如果討論到技術我個人看法是台灣的遊戲真的開始不行的時候是 DOS轉Windows那段時間的事情,台灣的RD只會寫DOS Game,等機器全轉去Windows之後 就跟不上了,更不要說之後的DirectX.... 另外一個問題是一直走小作坊經營,等產業開始規模化沒跟上,被淘汰是必然。2
這一切都沒有莫名其妙,遊戲產業就算在全球都算很年輕的產業, 台灣更是,基本上台灣自製遊戲被搞死基本九成是自己的問題,大概三個部分: 1.抄襲,也可以說借鑑 早年很多的國產遊戲都是靠抄的,當時沒網路這種東西,極少的電玩媒體 主打一個資訊落差18
我在台灣遊戲公司做了十幾年 最早從pcmmo尾巴開始做 2013年畢業在公司寫幻想神域程式 那時候已經有手遊了 神魔之塔那些![Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了! Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2325390/capsule_231x87.jpg?t=1726656598)
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以前遊戲應該是用熱情在做 到後面可能賣不了這麼多錢 還要養一堆人 最重要的是 遊戲買盜版的人太多X
登入畫面的字體顏色能改嗎 背景橘色,字體也是白邊橘色 個人感受有點不舒服 然後第一個提示按方向鍵上開門,是鍵,不是建 : 只要有錢賺,肯定是有人跑出來做的
當年看某韓國遊戲廠商老闆說過 「同樣玩剪刀石頭布,和真人玩就是比跟電腦玩有趣」 詳細內容忘了,大致上意思應該沒記錯 OLG 是和真人對戰,單機遊戲是跟電腦, 跟真人玩,無論玩什麼,就是好玩X
但說白了什麼仙劍軒轅大富翁金庸三國群英 不就華人小圈圈自嗨的東西? 不要講世界啦,連亞洲都沒辦法走出中文圈 跟真正強的日韓歐美遊戲比起來 國產到底是有啥好吹2
在手遊市場,中國勢力非常龐大,日本南韓都小咖,南韓就靠天堂,RO仙境這些懷舊的支 撐,新遊戲沒一個出頭的 最近廣告的寒霜啟示錄也中國的,營收前幾名 而台灣在手遊市場不強,但有些本土的手遊,三國群英會那些(台灣賭博手遊倒是有一定 勢力)
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[討論] 說到「國產遊戲」首先會想到?如題,台灣國產遊戲的發展也有逾幾十年 有些是懷舊經典、更有些是新起之秀 像是經典的大富翁、明星志願![[討論] 說到「國產遊戲」首先會想到? [討論] 說到「國產遊戲」首先會想到?](https://i.imgur.com/x0tnsVbb.jpg)
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[閒聊] 大家更喜歡軒轅劍還是仙劍?最近有個熱門話題,就是國產遊戲的困境 講到國產巔峰,應該都會提到大宇的軒轅劍和仙劍奇俠傳系列 可惜我那時還太小,沒跟到那個時代 但看人物、玩法和劇情,確實經典 如題,這兩個經典比起來,大家更喜歡軒轅劍還是仙劍系列?56
[閒聊] 如果國產遊戲有機會重製會想重製哪款?如提 還記得20年前是國產遊戲最輝煌的時代 當年的國產遊戲雖然不及歐美日本 但還是有一席之地 雖然後來資金技術跟不上了就是了 但如果有機會重製國產遊戲51
[問題] 為何千禧年前國產遊戲那麼強?如題 九零年代 國產遊戲百家爭鳴 什麼三國群英傳,古文明霸王傳,大富翁,炎龍騎士團, 最有名的就軒轅劍跟仙劍奇俠傳,還有金庸群俠傳了![[問題] 為何千禧年前國產遊戲那麼強? [問題] 為何千禧年前國產遊戲那麼強?](https://i.imgur.com/XTlg1erb.png)
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[閒聊] 國產電腦遊戲最顛峰是在哪一年呢??google一下 1995年到2005年間發行的知名國產電腦遊戲 似乎這98與00這2年優秀的知名作品最多 大家覺得國產遊戲發行巔峰是哪一年呢?? 1995 幻世錄33
[問卦] 台灣最接近黑悟空的國產遊戲是什麼阿肥剛才玩了黑悟空第一章 發現畫質真的讚 其實台灣在桌上型電腦剛起步時 也有不少國產經典遊戲 像是仙劍奇俠傳 軒轅劍 大富翁等 目前台灣做出最接近黑悟空的遊戲是什麼![[問卦] 台灣最接近黑悟空的國產遊戲是什麼 [問卦] 台灣最接近黑悟空的國產遊戲是什麼](https://img.youtube.com/vi/MDl1ARF1hzQ/mqdefault.jpg)
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[討論] 有跟仙劍軒轅劍評價同等級的國產遊戲嗎?仙劍奇俠傳跟軒轅劍系列,是台灣國產RPG遊戲的兩座高山 想請問一下過去台灣的RPG遊戲,有沒有雖然名氣沒這麼響亮 但其實內容也很優質不錯,不輸兩大系列的? 記得以前有個RPG遊戲叫做妖魔道,用了很多山海經的典故跟人物怪獸 覺得非常有意思,也讓我年幼時就能認識到很多平常不會接觸的古代神妖26
[問卦] 哪一款單人pcgame最經典?金庸群俠傳、仙劍奇俠傳、大富翁3、4、三國志系列、軒轅劍三、天之痕... 我想了很久,真的很難選,最後決定,我個人覺得是金庸群俠傳最經典, 哪一款單人pc game最經典? --25
[閒聊] 仙一。幻三二。軒轅劍天之痕哪個經典?如題 國產RPG在十幾年前也是非常紅的遊戲類型 當年最讓人懷念的其中三部作品 仙劍奇俠傳 一 幻想三國志 二7
Re: [問卦] 沒人發現日本人莫名奇妙就跌落神壇了嗎!沒人發現台灣人莫名奇妙就跌落神壇了嗎! 記得上輩子的時候 台灣人等級比韓國人還高 完全是鬼一般的存在 國內一堆妖獸十大建設