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Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!

看板Gossiping標題Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!作者
devidevi
(凱特)
時間推噓 X 推:0 噓:1 →:3

※ 引述《kkll7952 (KO)》之銘言:
: 做steam遊戲
: 現在台灣也蠻多在挑戰這一塊的
: 一年可能也有個30款吧
: 像這個我做的,還在邊做邊宣傳
: https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
: 現在就真的完全感受到難度了
: 怎麼在有限的資源努力存活下來

登入畫面的字體顏色能改嗎
背景橘色,字體也是白邊橘色
個人感受有點不舒服

然後第一個提示按方向鍵上開門,是鍵,不是建

: 只要有錢賺,肯定是有人跑出來做的
: 但目前反而不是單純研發的問題
: 怎麼樣跑通一個商業模式更重要

其實我現在玩的幾乎是放置型遊戲(沒辦法,本人就手殘)

時空貓(棄坑,要每日刷副本,懶了)
影強(棄坑)
無限暖暖(棄坑)

現在手上只剩
洛伊的移動城堡
2.5次元的誘惑
最強船王

遊戲內容懶的敘述,反正就是放置遊戲

有些時候有些遊戲不需要高技術難度,
要的是創意,要的是不同玩法
就算玩法一樣,只要遊戲讓人舒服照樣會繼續玩下去
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
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s203abc 07/19 10:10創意最難欸

s203abc 07/19 10:11沒看ps5都沒創意了

有創意不難,但是要有創意又好玩很難

※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 07/19/2025 10:14:17

noway 07/19 10:21Demo就做個意思而已 你是不是以為這樣可以

noway 07/19 10:21顯得很懂?