Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!
※ 引述《iincho (世界的盡頭)》之銘言:
: 是我記憶不好嗎? 台灣的遊戲是被韓國的OLG幹掉的,這個就算你把研發都留在台灣
當年看某韓國遊戲廠商老闆說過
「同樣玩剪刀石頭布,和真人玩就是比跟電腦玩有趣」
詳細內容忘了,大致上意思應該沒記錯
OLG 是和真人對戰,單機遊戲是跟電腦,
跟真人玩,無論玩什麼,就是好玩
: 一樣會死,不過如果討論到技術我個人看法是台灣的遊戲真的開始不行的時候是
: DOS轉Windows那段時間的事情,台灣的RD只會寫DOS Game,等機器全轉去Windows之後
十幾年前,
有業內人士在 BBS 連線板寫過較詳細的討論文章,
其內容便有提到平台轉換的問題
DOS 下,碰到的各種問題,用組合語言硬幹就好,
在 Windows 95 以後怎麼可能讓你用組合語言硬幹?
: 就跟不上了,更不要說之後的DirectX....
不只遊戲,
一票 DOS 下的軟體廠商,Windows 95 上市後,一夕之間消失或轉型
直接衝擊的便是中文系統,e.g.倚天、國喬
倚天轉型做股票機,國喬中文似乎無下文
國外的話,小魯印象最深的便是記憶體管理程式,
e.g. Quarterdeck 的 QEMM386
Windows 95上市後,誰還需要外掛記憶體管理程式?
Quarterdeck 在 internet 剛開始時,有出過瀏覽器,
叫「阿Q Moasic」,然後,再也沒有然後了
: 另外一個問題是一直走小作坊經營,等產業開始規模化沒跟上,被淘汰是必然。
資訊或者整個科技業的宿命吧
回題,
看《舊遊戲時代》是否會開專題寫國產遊戲的興衰史,
採訪從業人員等等
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.65.143 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: sdbb (112.104.65.143 臺灣), 07/24/2025 00:02:00
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首Po記得台灣小時候 國產遊戲超級強大 仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列 金庸群俠傳、三國群英傳 席捲整個華人市場6
推 iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:031
這些都只是華人小圈圈自認為的經典 遊戲世界是死的,一個場景跟下一個場景沒有關聯 所以才會有十里坡劍神這種東西 同一時期(1990年前後)的西方早就能做出無縫世界 每一幀除了你自己,整個遊戲都是活的會自己動1
是我記憶不好嗎? 台灣的遊戲是被韓國的OLG幹掉的,這個就算你把研發都留在台灣 一樣會死,不過如果討論到技術我個人看法是台灣的遊戲真的開始不行的時候是 DOS轉Windows那段時間的事情,台灣的RD只會寫DOS Game,等機器全轉去Windows之後 就跟不上了,更不要說之後的DirectX.... 另外一個問題是一直走小作坊經營,等產業開始規模化沒跟上,被淘汰是必然。2
這一切都沒有莫名其妙,遊戲產業就算在全球都算很年輕的產業, 台灣更是,基本上台灣自製遊戲被搞死基本九成是自己的問題,大概三個部分: 1.抄襲,也可以說借鑑 早年很多的國產遊戲都是靠抄的,當時沒網路這種東西,極少的電玩媒體 主打一個資訊落差18
我在台灣遊戲公司做了十幾年 最早從pcmmo尾巴開始做 2013年畢業在公司寫幻想神域程式 那時候已經有手遊了 神魔之塔那些![Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了! Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2325390/capsule_231x87.jpg?t=1726656598)
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以前遊戲應該是用熱情在做 到後面可能賣不了這麼多錢 還要養一堆人 最重要的是 遊戲買盜版的人太多X
登入畫面的字體顏色能改嗎 背景橘色,字體也是白邊橘色 個人感受有點不舒服 然後第一個提示按方向鍵上開門,是鍵,不是建 : 只要有錢賺,肯定是有人跑出來做的X
但說白了什麼仙劍軒轅大富翁金庸三國群英 不就華人小圈圈自嗨的東西? 不要講世界啦,連亞洲都沒辦法走出中文圈 跟真正強的日韓歐美遊戲比起來 國產到底是有啥好吹2
在手遊市場,中國勢力非常龐大,日本南韓都小咖,南韓就靠天堂,RO仙境這些懷舊的支 撐,新遊戲沒一個出頭的 最近廣告的寒霜啟示錄也中國的,營收前幾名 而台灣在手遊市場不強,但有些本土的手遊,三國群英會那些(台灣賭博手遊倒是有一定 勢力)
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[閒聊] [講古]當年要玩日本HG 要裝雙系統的時代當年很多店家在賣神奇的日本HG光碟 雖然之後蠻多不一定要用日文windows系統了 有些是幫你把日文檔名改成英文就能跑了 也有一些程式把可以讓電腦呈現日文編碼 但在之前更多的是只能用日文windows系統才能跑![[閒聊] [講古]當年要玩日本HG 要裝雙系統的時代 [閒聊] [講古]當年要玩日本HG 要裝雙系統的時代](https://img.youtube.com/vi/BBFovNPMIEc/mqdefault.jpg)
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[討論] 16bit:當年為了玩日本遊戲做過甚麼努力?看完了16bit 4,突然回想到年輕時為了玩PC-9801的遊戲, 確實幹過了不少目前想起來很耗費精神的事。 模糊的記憶中記得首先要做多重開機系統, 一個是給PC-9801模擬器的, 另一個是給正常DOS的?![[討論] 16bit:當年為了玩日本遊戲做過甚麼努力? [討論] 16bit:當年為了玩日本遊戲做過甚麼努力?](https://i.imgur.com/Jx29xstb.jpg)
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[情報] Windows 95問世25年Windows 95問世25年 文/林妍溱 | 2020-08-25發表 . 8月24日似乎不是什麼特別日子,但在電腦史上卻有相當意義,因為是Windows 95上市25 周年紀念日,象徵現代化Windows作業系統重要版本已經跨過1/4世紀。![[情報] Windows 95問世25年 [情報] Windows 95問世25年](https://img.youtube.com/vi/MhZVyQtFx_U/mqdefault.jpg)
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[問卦] DOS的中文軟體倚天 有出到ET4000?嗨大家午安 本魯淡江中文失業12年自耕農 今年61 以前大學修電腦程式的課 需要在中文環境下跑就要用到倚天或國喬系統 後來退伍後幫認識的廠長買了一套工廠用的ET2000後就沒接觸倚天 結果昨天 聽隔壁聖約翰電機系剛畢業的肖年和國中同學聊天突然聽到有ET4000 本魯被shake到了 根本沒聽過這套中文系統 而且倚天不是轉做股票軟體了嗎?![[問卦] DOS的中文軟體倚天 有出到ET4000? [問卦] DOS的中文軟體倚天 有出到ET4000?](https://i.imgur.com/JTKvGgqb.jpg)
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[問卦] 你最早是怎麼學會windows啊?我最早使用windows是國小,當時還是3.1,學校電腦老師叫我們要打dos指令進去windows ,然後大家用小畫家畫得很開心,很有成就感! 到國中升高中時的暑假,第一次接觸windows 95,我爸爸還花錢讓我去電腦補習班學電腦 基礎操作課程,老師先教DOS,再教大家操作windows 95。 這是我的第一次學習windows的歷程。7
Re: [討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是![Re: [討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的 Re: [討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/18/Oop-uml-class-example.png)
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Re: [討論] 1990年台灣網路普及了嗎?那是兩回事......... 1. Windows 95 已經要算是全新的 OS, DOS 只是他的入口而已,進了 OS 就沒有 DOS 的事了。 (不過開 DOS 視窗要能模擬全部 DOS 軟體的工作,當年在 SiS 寫 Graphic Driver 差點沒把我累死)1
Re: [討論] 年輕人真的越來越不會用電腦了嗎推 RuinAngel: 要跑 Dos 軟體就額外裝個 MSDos 好嗎,95 98 讓妳跑 02/22 12:59 → RuinAngel: Dos 但是不定時當掉或閃退有比較好嗎?要穩跑還不是要 02/22 12:59 → RuinAngel: 裝個 Dos 02/22 12:59 眾所皆知 Windows 95 的基底還是 MS-DOS 剛查了一下![Re: [討論] 年輕人真的越來越不會用電腦了嗎 Re: [討論] 年輕人真的越來越不會用電腦了嗎](https://img.youtube.com/vi/DuEzaNwSOYc/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 只用Assembly做完一個遊戲是不是超猛早期的 PC 電腦基本配備只有記憶體只有 640 k,儲存媒體用5.25 或 3.5 吋磁片, 容量限制有限,只能使用 C 加上Assembly或是純粹 Assembly 來寫程式,縮小體 積順便加快執行速度,當然也可以用 BASIC 只是執行效率會讓你.....XD 以前甚至還有 1K 程式,如果你還能找到以前的Hope_Net 光碟月刊或雲觀光碟。 自從記憶體管理開始 VCPI 或 DPMI 模式後,Assembly的優勢就開始削減。