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Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!

看板Gossiping標題Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!作者
SMhunter
(Switch)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:7

這一切都沒有莫名其妙,遊戲產業就算在全球都算很年輕的產業,
台灣更是,基本上台灣自製遊戲被搞死基本九成是自己的問題,大概三個部分:

1.抄襲,也可以說借鑑
早年很多的國產遊戲都是靠抄的,當時沒網路這種東西,極少的電玩媒體
主打一個資訊落差
當年絕大多數玩家根本都不知道,就跟當年的名曲一堆事後才知道都是翻唱一樣
舉例來說以前被吹很大的炎龍騎士團,其實是抄SEGA的光明與黑暗
大富翁則是從桃太郎電鐵改的,抄JRPG的更是一抓一大把

2.黑手導向
國產小有成績以後養出了一批小有名氣的開發者,而台灣過往的黑手導向產業文化
造成了有功績者才有話語權,這在一般製造業沒啥問題。
但遊戲產業變化超級快,五年一小變,十年直接跨一個世代,
這些過往的成功者如果沒再繼續精進,很多很快直接變老害,
新人出不了頭,但是也沒人動的了這些有功績的老人,直接變死亡螺旋。

3.內鬥
遊戲也算是幹一門文創生意,自古文人相輕,在遊戲業也差不多
加上產業年輕,同事年紀都差不多,這次沒搶到高位這輩子大概注定這家公司就沒戲了

總結,每天內耗,技術不精進,加上開發人力需求越來越高,早晚要死
其實韓國OLG只是壓倒的最後稻草。


※ 引述《nobody0303 ()》之銘言:
: 記得台灣小時候
: 國產遊戲超級強大
: 仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列
: 金庸群俠傳、三國群英傳
: 席捲整個華人市場
: 一個比一個經典
: 即使到了網路時代
: 石器時代、天堂、魔力寶貝
: 也都還有一定的熱門程度
: 沒想到才過了幾年
: 竟然整個跌落神壇!
: 台灣遊戲公司不是倒掉就是被人併購
: 再也沒有任何經典遊戲推出
: 直到現在幾乎絕跡了
: 和當年全盛時期相比
: 根本就整個廢到笑啊!
: 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了嗎!
: 到底是哪裡出了問題啊
: 難道政府都在睡覺嗎
: 真是豈有此理!

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.99.245 (臺灣)
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※ 編輯: SMhunter (36.225.99.245 臺灣), 07/19/2025 05:56:55

peterwww 07/19 05:59看看那些遊戲哪一個不是有中華元素

peterwww 07/19 05:59不是我要反民進黨 而是我是台灣人

peterwww 07/19 06:00把民進黨對台灣的影響 看得很清楚

peterwww 07/19 06:00因為我一直都沒離開

peterwww 07/19 06:00不像有人還入籍新加坡 或者有中國小三

ddtkqoo78 07/19 06:01台灣是有殺文化逆

peterwww 07/19 06:01虧他還外省人 說他藍的 真的讓人搖頭

peterwww 07/19 06:02寒蟬效應與停止支持 就讓你文化發展崩盤

peterwww 07/19 06:03透過民粹 足以清洗