Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!
這一切都沒有莫名其妙,遊戲產業就算在全球都算很年輕的產業,
台灣更是,基本上台灣自製遊戲被搞死基本九成是自己的問題,大概三個部分:
1.抄襲,也可以說借鑑
早年很多的國產遊戲都是靠抄的,當時沒網路這種東西,極少的電玩媒體
主打一個資訊落差
當年絕大多數玩家根本都不知道,就跟當年的名曲一堆事後才知道都是翻唱一樣
舉例來說以前被吹很大的炎龍騎士團,其實是抄SEGA的光明與黑暗
大富翁則是從桃太郎電鐵改的,抄JRPG的更是一抓一大把
2.黑手導向
國產小有成績以後養出了一批小有名氣的開發者,而台灣過往的黑手導向產業文化
造成了有功績者才有話語權,這在一般製造業沒啥問題。
但遊戲產業變化超級快,五年一小變,十年直接跨一個世代,
這些過往的成功者如果沒再繼續精進,很多很快直接變老害,
新人出不了頭,但是也沒人動的了這些有功績的老人,直接變死亡螺旋。
3.內鬥
遊戲也算是幹一門文創生意,自古文人相輕,在遊戲業也差不多
加上產業年輕,同事年紀都差不多,這次沒搶到高位這輩子大概注定這家公司就沒戲了
總結,每天內耗,技術不精進,加上開發人力需求越來越高,早晚要死
其實韓國OLG只是壓倒的最後稻草。
※ 引述《nobody0303 ()》之銘言:
: 記得台灣小時候
: 國產遊戲超級強大
: 仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列
: 金庸群俠傳、三國群英傳
: 席捲整個華人市場
: 一個比一個經典
: 即使到了網路時代
: 石器時代、天堂、魔力寶貝
: 也都還有一定的熱門程度
: 沒想到才過了幾年
: 竟然整個跌落神壇!
: 台灣遊戲公司不是倒掉就是被人併購
: 再也沒有任何經典遊戲推出
: 直到現在幾乎絕跡了
: 和當年全盛時期相比
: 根本就整個廢到笑啊!
: 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了嗎!
: 到底是哪裡出了問題啊
: 難道政府都在睡覺嗎
: 真是豈有此理!
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看看那些遊戲哪一個不是有中華元素
不是我要反民進黨 而是我是台灣人
把民進黨對台灣的影響 看得很清楚
因為我一直都沒離開
不像有人還入籍新加坡 或者有中國小三
台灣是有殺文化逆
虧他還外省人 說他藍的 真的讓人搖頭
寒蟬效應與停止支持 就讓你文化發展崩盤
透過民粹 足以清洗
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首Po記得台灣小時候 國產遊戲超級強大 仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列 金庸群俠傳、三國群英傳 席捲整個華人市場6
推 iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:031
這些都只是華人小圈圈自認為的經典 遊戲世界是死的,一個場景跟下一個場景沒有關聯 所以才會有十里坡劍神這種東西 同一時期(1990年前後)的西方早就能做出無縫世界 每一幀除了你自己,整個遊戲都是活的會自己動1
是我記憶不好嗎? 台灣的遊戲是被韓國的OLG幹掉的,這個就算你把研發都留在台灣 一樣會死,不過如果討論到技術我個人看法是台灣的遊戲真的開始不行的時候是 DOS轉Windows那段時間的事情,台灣的RD只會寫DOS Game,等機器全轉去Windows之後 就跟不上了,更不要說之後的DirectX.... 另外一個問題是一直走小作坊經營,等產業開始規模化沒跟上,被淘汰是必然。18
我在台灣遊戲公司做了十幾年 最早從pcmmo尾巴開始做 2013年畢業在公司寫幻想神域程式 那時候已經有手遊了 神魔之塔那些![Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了! Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2325390/capsule_231x87.jpg?t=1726656598)
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以前遊戲應該是用熱情在做 到後面可能賣不了這麼多錢 還要養一堆人 最重要的是 遊戲買盜版的人太多X
登入畫面的字體顏色能改嗎 背景橘色,字體也是白邊橘色 個人感受有點不舒服 然後第一個提示按方向鍵上開門,是鍵,不是建 : 只要有錢賺,肯定是有人跑出來做的
當年看某韓國遊戲廠商老闆說過 「同樣玩剪刀石頭布,和真人玩就是比跟電腦玩有趣」 詳細內容忘了,大致上意思應該沒記錯 OLG 是和真人對戰,單機遊戲是跟電腦, 跟真人玩,無論玩什麼,就是好玩X
但說白了什麼仙劍軒轅大富翁金庸三國群英 不就華人小圈圈自嗨的東西? 不要講世界啦,連亞洲都沒辦法走出中文圈 跟真正強的日韓歐美遊戲比起來 國產到底是有啥好吹2
在手遊市場,中國勢力非常龐大,日本南韓都小咖,南韓就靠天堂,RO仙境這些懷舊的支 撐,新遊戲沒一個出頭的 最近廣告的寒霜啟示錄也中國的,營收前幾名 而台灣在手遊市場不強,但有些本土的手遊,三國群英會那些(台灣賭博手遊倒是有一定 勢力)
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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?感覺一堆人都搞錯方向 人家本來就是騰訊員工 在裡面做累了 有錢了 才出來自己創業挑戰3A圓夢 又得到老東家資金支持![Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =? Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?](https://i.imgur.com/SAFemkGb.jpeg)
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[問題] 動畫的OP和ED在音樂產業算什麼地位如題 自古文人相輕, 動畫OP和ED每季貢獻大量音樂作品 我記得十幾年前日本音樂圈很看不起動畫歌曲,當年涼宮(還哪部)好像被噓爆 可是現在越來越多動畫的歌曲受到觀眾喜愛。9
Re: [討論] 中國是因為很挺國產才有動畫市場嗎中國自己的AC產業能養起來我認為跟他們當年的網路小說有密不可分的關聯 他們的整個創作環境的起源其實是那些被看慣精緻作品的我們視為大便的各種免洗網路小說 2000前後 撥接網路成為一般死老百姓也有資格玩的東西後 吃網路流量小 載下來斷網後也能看一整天的網路小說就變成網路族群的頭號娛樂 那個年代大煉蠱下就算多出了山一般的垃圾7
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?看到這句推文 我覺得是台灣現在最大問題耶... 莫名自詡站在道德的至高點 中國遊戲=>抄的啦! 結果中國做出原神、鐵道 現在營收幾億美金在算的 韓國漫畫=>抄的啦! 結果韓漫現在做到世界級規模還拉到有自己的動畫 周處設定=>抄的啦! 結果賣出去其他國家大紅![Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力? Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?](https://i.imgur.com/FBW7z0Eb.jpeg)
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Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度4
[問卦] 為何台灣文化產業即將逆襲世界?如題 台灣這幾年來文創產業逐漸成長 文化輸出的能力已經逐漸追上日本韓國 包含國產電影、國產遊戲、國產動畫、華語音樂等等都有飛越性的成長 為何台灣文化產業已經能逆襲世界?![[問卦] 為何台灣文化產業即將逆襲世界? [問卦] 為何台灣文化產業即將逆襲世界?](https://i.imgur.com/QNmKndNb.jpg)
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Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?國產遊戲根本就沒有上過神壇過 當初一堆遊戲也只是抄襲國外的而已 大富翁抄桌遊外也抄一堆桃太郎電鐵的窮神福神跟道具 明星志願也是抄誕生的![Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的? Re: [討論] 台灣遊戲產業怎麼走下神壇的?](https://i.imgur.com/o0fRnwGb.jpg)
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[閒聊] 還真懷念以前單機遊戲當道的年代看到最近全球遊戲開發者年度盛會GDC在舊金山開跑 是說有來自世界各地的遊戲產業人士 開發者、企業高層、獨立創作者、技術專家 不知道其中有沒有台灣的遊戲產業 其實台灣某個時期的自製遊戲是真的還不錯![[閒聊] 還真懷念以前單機遊戲當道的年代 [閒聊] 還真懷念以前單機遊戲當道的年代](https://i.imgur.com/hGPAfORb.jpg)