Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!
我在台灣遊戲公司做了十幾年
最早從pcmmo尾巴開始做
2013年畢業在公司寫幻想神域程式
那時候已經有手遊了
神魔之塔那些
那時台灣反應都比較慢
基本都錯過了第一波
等到pcmmo的完全不行時
(投越多虧越多)
不做手遊會死的時候
才真的轉過去,但也花了好幾年
中間公司一直虧
後來換了幾個公司,做手遊了
但大多也是慢人一步
那時候也不懂為什麼
(剛出社會菜鳥)
在公司也常跟同事討論為什麼
台灣遊戲怎麼這麼慘業之類的
老同事基本都說
因為不夠賺錢,賺的不夠多
那時候我也很難理解
想說不就是公司廢嗎
但這幾年對公司運作有點理解後
加上本身會玩股票
會看公司財報那些
就發現,還真的有點道理
比如宇峻好了
股票3546
宇峻現在每年還會自己出幾個手遊
三國群英傳之類的
宇峻一個月營收就是一億到一億二左右
員工五百個
用季財報去看,一個月公司成本大概是八千萬
員工五百個左右
每個月就是賺一點
如果搞大的新專案,花很多錢
財務負擔就很大
這也是台灣遊戲公司常態
宇峻都還算好的了
就是平常好的時候
也就是小賺的程度
當市場變動時,都會翻車賠好幾年
過去很多研發的公司
慢慢也沒了,或是變很小
想說公司上班,也很擔心能做多久
就趁年紀沒很大
也有點錢
自己也摸索看看
做獨立遊戲
做steam遊戲
現在台灣也蠻多在挑戰這一塊的
一年可能也有個30款吧
像這個我做的,還在邊做邊宣傳
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
現在就真的完全感受到難度了
怎麼在有限的資源努力存活下來
也常分享心得
或是跟別的開發者交流
我也想建立一點生態
比如做了台灣獨遊的網站
https://filtergame.com/IndieGameTW/IndieGameTW.html
發現現在反而是很多人在做研發
但跟我以前一樣,就悶頭做遊戲
也許以後我不做遊戲也會轉作簡單的遊戲媒體
給大家宣傳
說多了
反正也不是莫名其妙就衰退了
台灣做過遊戲的從業者幾千人甚至可能接近萬人
但長期都是慘業狀態
很多人做一做就轉行之類的
只要有錢賺,肯定是有人跑出來做的
但目前反而不是單純研發的問題
怎麼樣跑通一個商業模式更重要
--
好
最適合台灣人的遊戲就是賭博電玩 賺爛
為什麼是簡體字?
因為台灣的遊戲像赤燭或活俠那種現
象級大作太少 大部分都往博弈或跟黃
油這種利潤好的走不然公司活不下去
1.代理太輕鬆賺。2.博弈類遊戲太好賺
幹嘛砸大錢還養一堆員工開發遊戲?
辛苦了 推一個
辛苦了...簡單來說就是遊戲產業投
入上千萬回收慢,改做博弈手遊或投
資房地產。
中華網龍有一段時間很賺錢啊
博弈賺翻了,你看大象完全歪樓
台灣人愛賭博,做賭博遊戲就好,還可以詐
騙賺大筆的
你做的遊戲,你自己喜歡玩嗎?
推
加油 我想起一個叫Toby Fox的人
炒房炒死全部產業
本夠厚才能投資開發遊戲啊 看某山林
個人覺得,還是因為對岸人力便宜
加上競爭激烈,他們花低成本就能做到
台灣只要當代理,就有錢賺
誰還要花大錢去培育人才?
現在很多傳產就是這個模式被打垮
推 加油
推
(′・ω・‵) 推個
加油 做這個真的要有熱情
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首Po記得台灣小時候 國產遊戲超級強大 仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列 金庸群俠傳、三國群英傳 席捲整個華人市場6
推 iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:031
這些都只是華人小圈圈自認為的經典 遊戲世界是死的,一個場景跟下一個場景沒有關聯 所以才會有十里坡劍神這種東西 同一時期(1990年前後)的西方早就能做出無縫世界 每一幀除了你自己,整個遊戲都是活的會自己動1
是我記憶不好嗎? 台灣的遊戲是被韓國的OLG幹掉的,這個就算你把研發都留在台灣 一樣會死,不過如果討論到技術我個人看法是台灣的遊戲真的開始不行的時候是 DOS轉Windows那段時間的事情,台灣的RD只會寫DOS Game,等機器全轉去Windows之後 就跟不上了,更不要說之後的DirectX.... 另外一個問題是一直走小作坊經營,等產業開始規模化沒跟上,被淘汰是必然。2
這一切都沒有莫名其妙,遊戲產業就算在全球都算很年輕的產業, 台灣更是,基本上台灣自製遊戲被搞死基本九成是自己的問題,大概三個部分: 1.抄襲,也可以說借鑑 早年很多的國產遊戲都是靠抄的,當時沒網路這種東西,極少的電玩媒體 主打一個資訊落差6
以前遊戲應該是用熱情在做 到後面可能賣不了這麼多錢 還要養一堆人 最重要的是 遊戲買盜版的人太多X
登入畫面的字體顏色能改嗎 背景橘色,字體也是白邊橘色 個人感受有點不舒服 然後第一個提示按方向鍵上開門,是鍵,不是建 : 只要有錢賺,肯定是有人跑出來做的
當年看某韓國遊戲廠商老闆說過 「同樣玩剪刀石頭布,和真人玩就是比跟電腦玩有趣」 詳細內容忘了,大致上意思應該沒記錯 OLG 是和真人對戰,單機遊戲是跟電腦, 跟真人玩,無論玩什麼,就是好玩X
但說白了什麼仙劍軒轅大富翁金庸三國群英 不就華人小圈圈自嗨的東西? 不要講世界啦,連亞洲都沒辦法走出中文圈 跟真正強的日韓歐美遊戲比起來 國產到底是有啥好吹2
在手遊市場,中國勢力非常龐大,日本南韓都小咖,南韓就靠天堂,RO仙境這些懷舊的支 撐,新遊戲沒一個出頭的 最近廣告的寒霜啟示錄也中國的,營收前幾名 而台灣在手遊市場不強,但有些本土的手遊,三國群英會那些(台灣賭博手遊倒是有一定 勢力)
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