Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!
在手遊市場,中國勢力非常龐大,日本南韓都小咖,南韓就靠天堂,RO仙境這些懷舊的支撐,新遊戲沒一個出頭的
最近廣告的寒霜啟示錄也中國的,營收前幾名
而台灣在手遊市場不強,但有些本土的手遊,三國群英會那些(台灣賭博手遊倒是有一定勢力)
如果對手遊要理解,可以google play
找營收最高的看排名
之前看過一篇統計報導,
中國在手遊市場營收佔據大片江山
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 但說白了什麼仙劍軒轅大富翁金庸三國群英
: 不就華人小圈圈自嗨的東西?
: 不要講世界啦,連亞洲都沒辦法走出中文圈
: 跟真正強的日韓歐美遊戲比起來
: 國產到底是有啥好吹
: 更不要說一堆根本就是把日本遊戲抄一抄換個皮端出來
: 仗著當年資訊不流通 玩家沒有玩外國遊戲的管道罷了
: 遊戲強的從來都是歐美日,台灣國產到底哪裡強過?內部自嗨?
: ※ 引述《nobody0303 ()》之銘言
: : 記得台灣小時候
: : 國產遊戲超級強大
: : 仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列
: : 金庸群俠傳、三國群英傳
: : 席捲整個華人市場
: : 一個比一個經典
: : 即使到了網路時代
: : 石器時代、天堂、魔力寶貝
: : 也都還有一定的熱門程度
: : 沒想到才過了幾年
: : 竟然整個跌落神壇!
: : 台灣遊戲公司不是倒掉就是被人併購
: : 再也沒有任何經典遊戲推出
: : 直到現在幾乎絕跡了
: : 和當年全盛時期相比
: : 根本就整個廢到笑啊!
: : 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了嗎!
: : 到底是哪裡出了問題啊
: : 難道政府都在睡覺嗎
: : 真是豈有此理!
:
:
--
※ PTT 留言評論
47
首Po記得台灣小時候 國產遊戲超級強大 仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列 金庸群俠傳、三國群英傳 席捲整個華人市場6
推 iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:031
這些都只是華人小圈圈自認為的經典 遊戲世界是死的,一個場景跟下一個場景沒有關聯 所以才會有十里坡劍神這種東西 同一時期(1990年前後)的西方早就能做出無縫世界 每一幀除了你自己,整個遊戲都是活的會自己動1
是我記憶不好嗎? 台灣的遊戲是被韓國的OLG幹掉的,這個就算你把研發都留在台灣 一樣會死,不過如果討論到技術我個人看法是台灣的遊戲真的開始不行的時候是 DOS轉Windows那段時間的事情,台灣的RD只會寫DOS Game,等機器全轉去Windows之後 就跟不上了,更不要說之後的DirectX.... 另外一個問題是一直走小作坊經營,等產業開始規模化沒跟上,被淘汰是必然。2
這一切都沒有莫名其妙,遊戲產業就算在全球都算很年輕的產業, 台灣更是,基本上台灣自製遊戲被搞死基本九成是自己的問題,大概三個部分: 1.抄襲,也可以說借鑑 早年很多的國產遊戲都是靠抄的,當時沒網路這種東西,極少的電玩媒體 主打一個資訊落差18
我在台灣遊戲公司做了十幾年 最早從pcmmo尾巴開始做 2013年畢業在公司寫幻想神域程式 那時候已經有手遊了 神魔之塔那些![Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了! Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2325390/capsule_231x87.jpg?t=1726656598)
6
以前遊戲應該是用熱情在做 到後面可能賣不了這麼多錢 還要養一堆人 最重要的是 遊戲買盜版的人太多X
登入畫面的字體顏色能改嗎 背景橘色,字體也是白邊橘色 個人感受有點不舒服 然後第一個提示按方向鍵上開門,是鍵,不是建 : 只要有錢賺,肯定是有人跑出來做的
當年看某韓國遊戲廠商老闆說過 「同樣玩剪刀石頭布,和真人玩就是比跟電腦玩有趣」 詳細內容忘了,大致上意思應該沒記錯 OLG 是和真人對戰,單機遊戲是跟電腦, 跟真人玩,無論玩什麼,就是好玩X
但說白了什麼仙劍軒轅大富翁金庸三國群英 不就華人小圈圈自嗨的東西? 不要講世界啦,連亞洲都沒辦法走出中文圈 跟真正強的日韓歐美遊戲比起來 國產到底是有啥好吹
爆
[閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜1.怪物彈珠 2.賽馬娘 3.FGO 4.野球魂A![[閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜 [閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜](https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1215872.jpg)
48
[問卦] 憲哥怎麼淪落到手遊代言?欸欸 台灣昔日的綜藝天王 最近都出現在手遊廣告裡 講什麼這遊戲真的好玩 根本一點說服力都沒有![[問卦] 憲哥怎麼淪落到手遊代言? [問卦] 憲哥怎麼淪落到手遊代言?](https://img.youtube.com/vi/A2ChBgXIXr0/mqdefault.jpg)
58
[討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的現在台灣玩韓國遊戲的風氣不如以往 但當年線上遊戲時代 韓國遊戲爆幹多 楓谷天堂等等 連SD鋼彈都是韓國廠製作![[討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的 [討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的](https://i.imgur.com/DuJoyzrb.jpeg)
40
[手遊] 6月營收報告,二之國甫上市直衝第三2021年6月手遊營收報告,《二之國:交錯世界》甫上市直衝排行第三 2021 年不知不覺過了半年,而 Sensor Tower 也在今(12)日公布了 2021 年 6 月的手 遊營收報告,其中上市不到一個月的《二之國:交錯世界》一舉登上排行榜第三名,吸金 實力不容小覷。![[手遊] 6月營收報告,二之國甫上市直衝第三 [手遊] 6月營收報告,二之國甫上市直衝第三](https://i.imgur.com/r5SOE8lb.jpg)
35
[問卦] 台灣人為什麼很肯在手遊上課金?!乳提 2022年台灣排名世界第五大手遊市場 僅次於美國日本中國南韓 手遊隨便一單都比一個3A級大作還貴 課個三四單都能直接買主機了34
[閒聊] 米哈遊還能稱霸手遊市場多久手遊龍頭米哈遊的3本柱:原鐵絕 目前在手遊市場的營收都很高 上個月米哈遊在(2次元)手遊的占比超過50% 去年的這個時間還超過70%![[閒聊] 米哈遊還能稱霸手遊市場多久 [閒聊] 米哈遊還能稱霸手遊市場多久](https://i.meee.com.tw/daLD8Lp.jpg)
9
[閒聊] 洛克人這IP的手遊營收起不來營運要檢討?如提 洛克人 以前超任 ps1上超紅的遊戲之一 現在雖然X系列在佳績幾乎沒有新作了 但是在手遊上推新作再戰6
[閒聊]索尼開設手遊部門負責人職缺自家知名IP有索尼開設手遊部門負責人職缺 自家知名IP有望在手機平台登場 遊戲中心/綜合報導 據外媒「IGN Japan」報導,日本索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC ;簡稱SIE)有意搶攻日漸壯大的手機遊戲市場,預計將推出自家知名IP角色的手機遊戲![[閒聊]索尼開設手遊部門負責人職缺自家知名IP有 [閒聊]索尼開設手遊部門負責人職缺自家知名IP有](https://cdn2.ettoday.net/images/5560/d5560568.jpg)
2
Re: [閒聊] 絕區零是怎麼跌下神壇的切記 在手遊圈子中有著著名的28法則 2成的玩家撐起遊戲8成的營收 加上米哈遊這家公司的龐大粉絲基數 你說島 那倒是不可能島![Re: [閒聊] 絕區零是怎麼跌下神壇的 Re: [閒聊] 絕區零是怎麼跌下神壇的](https://i.imgur.com/pHYNmyVb.jpeg)