Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!
※ 引述《nobody0303 ()》之銘言:
: 記得台灣小時候
: 國產遊戲超級強大
: 仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列
: 金庸群俠傳、三國群英傳
: 席捲整個華人市場
: 一個比一個經典
: 即使到了網路時代
: 石器時代、天堂、魔力寶貝
: 也都還有一定的熱門程度
: 沒想到才過了幾年
: 竟然整個跌落神壇!
: 台灣遊戲公司不是倒掉就是被人併購
: 再也沒有任何經典遊戲推出
: 直到現在幾乎絕跡了
: 和當年全盛時期相比
: 根本就整個廢到笑啊!
: 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了嗎!
: 到底是哪裡出了問題啊
: 難道政府都在睡覺嗎
: 真是豈有此理!
這些都只是華人小圈圈自認為的經典
遊戲世界是死的,一個場景跟下一個場景沒有關聯
所以才會有十里坡劍神這種東西
同一時期(1990年前後)的西方早就能做出無縫世界
每一幀除了你自己,整個遊戲都是活的會自己動
連遠在天邊外不在畫面內的NPC都有自己的日常作息
早上出門上班,下午下班回家,會吃三餐,晚上會睡覺
想像成2D版的GTA但NPC不是隨機生成而且每個NPC有自己的人生就好
西方和國內的技術差距早就是天壤之別
時間一久沒料的一方自然就退敗而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.1.24 (臺灣)
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推
仙靈島劍神:...,這麼閒早就代打遊戲好
→
幾桶金
→
網遊一堆外掛機器人,就騙騙單純年代的
→
人
→
還不是被娛樂城屌打 有什麼用 ==
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首Po記得台灣小時候 國產遊戲超級強大 仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、大富翁系列 金庸群俠傳、三國群英傳 席捲整個華人市場6
推 iLeyaSin365: 黃仁勳說人們從cpu計算換成gpu計算 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 是1999年那時的事,當圖形運算讓遊 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 戲開始需要美術大量投入時,台灣的 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 遊戲產業就被技術更充足的對岸給超 111.83.106.93 07/19 01:03 → iLeyaSin365: 過了。 111.83.106.93 07/19 01:031
是我記憶不好嗎? 台灣的遊戲是被韓國的OLG幹掉的,這個就算你把研發都留在台灣 一樣會死,不過如果討論到技術我個人看法是台灣的遊戲真的開始不行的時候是 DOS轉Windows那段時間的事情,台灣的RD只會寫DOS Game,等機器全轉去Windows之後 就跟不上了,更不要說之後的DirectX.... 另外一個問題是一直走小作坊經營,等產業開始規模化沒跟上,被淘汰是必然。2
這一切都沒有莫名其妙,遊戲產業就算在全球都算很年輕的產業, 台灣更是,基本上台灣自製遊戲被搞死基本九成是自己的問題,大概三個部分: 1.抄襲,也可以說借鑑 早年很多的國產遊戲都是靠抄的,當時沒網路這種東西,極少的電玩媒體 主打一個資訊落差18
我在台灣遊戲公司做了十幾年 最早從pcmmo尾巴開始做 2013年畢業在公司寫幻想神域程式 那時候已經有手遊了 神魔之塔那些![Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了! Re: [問卦] 沒人發現國產遊戲莫名奇妙就走向沒落了!](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2325390/capsule_231x87.jpg?t=1726656598)
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以前遊戲應該是用熱情在做 到後面可能賣不了這麼多錢 還要養一堆人 最重要的是 遊戲買盜版的人太多X
登入畫面的字體顏色能改嗎 背景橘色,字體也是白邊橘色 個人感受有點不舒服 然後第一個提示按方向鍵上開門,是鍵,不是建 : 只要有錢賺,肯定是有人跑出來做的
當年看某韓國遊戲廠商老闆說過 「同樣玩剪刀石頭布,和真人玩就是比跟電腦玩有趣」 詳細內容忘了,大致上意思應該沒記錯 OLG 是和真人對戰,單機遊戲是跟電腦, 跟真人玩,無論玩什麼,就是好玩X
但說白了什麼仙劍軒轅大富翁金庸三國群英 不就華人小圈圈自嗨的東西? 不要講世界啦,連亞洲都沒辦法走出中文圈 跟真正強的日韓歐美遊戲比起來 國產到底是有啥好吹2
在手遊市場,中國勢力非常龐大,日本南韓都小咖,南韓就靠天堂,RO仙境這些懷舊的支 撐,新遊戲沒一個出頭的 最近廣告的寒霜啟示錄也中國的,營收前幾名 而台灣在手遊市場不強,但有些本土的手遊,三國群英會那些(台灣賭博手遊倒是有一定 勢力)
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[閒聊] 霍格華茲目前的遊玩感想玩到現在,基本上就跟這篇評測講得差不多,美術場景做的很好,其他玩法都蠻淺的,點 到為止這樣。 裡面也講了,某些場景就真的是場景,宿舍不能躺床跟坐椅子,而且宿舍裡面一個人都沒 有,都在外面的交誼廳。5
[問卦] 我想我找到這個世界是虛擬的證據了..如題 每當我去逛街或旅遊的時候 或參加party時 總是在短時間內就會很累 我剛剛終於想通原因了7
[閒聊] 覺得會需要做跟NPC的對話鍵嗎如題啦 這樣講好像有點奇怪 總之就是現在很多遊戲都有NPC 尤其是開放世界 目前看到的就是兩種 碰到NPC 能按對話鍵 基本上都能講話 但想當然幾乎都是重複的內容6
Re: [討論] 沒有攻略可看是正面還是負面體驗?我覺得20年前資訊不發達的環境 同時會影響玩家玩遊戲的心態跟遊戲公司設計遊戲的方式 以前RPG如果卡關,玩家會更傾向先回去把前面的地圖徹底踏破 反覆地玩重複的內容,看什麼時候能矇到一些變化 所謂十里坡劍神6
[請神] 類似帝國關所番的遊戲乳提 想找這種類paper please,可濫用權力為所欲為的 目前玩過: 交易街の黒い衛兵 npc隨機生成,抓路人到監獄%,畫風讚,射2
[問卦] =.= 我怎麼覺得我不在楚門的世界?!我阿肥啦 以前我覺得你各位都是演員 〓.〓 我生活在楚門的世界裡 你們不是都是npc嗎![[問卦] =.= 我怎麼覺得我不在楚門的世界?! [問卦] =.= 我怎麼覺得我不在楚門的世界?!](https://i.imgur.com/bpqRjn7b.jpg)
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[問卦] 每天都能在超商看到的睡覺NPC超商7-11 全家 早上,晚上半夜去買咖啡, 每次都能看到同樣的躺在椅子睡覺老人, 另一間有個老阿婆趴在桌上睡覺 這些睡覺NPC他們到底是誰呀?3
[網易] 《逆水寒》手遊推出首個遊戲版ChatGPT豬場快被米哈遊超車,可能有危機感了,最近很有戲 網易《逆水寒》手遊或成首個遊戲用上類似ChatGPT功能 遊戲玩家都知道,遊戲中的NPC幾乎都是設定好的,沒有跟玩家互動的能力,體驗很僵硬 ,今天網易的《逆水寒》手遊就帶來了不一樣的NPC,實現了國內首個遊戲版ChatGPT,![[網易] 《逆水寒》手遊推出首個遊戲版ChatGPT [網易] 《逆水寒》手遊推出首個遊戲版ChatGPT](https://image.gameapps.hk/images/202302/15/0.jpg)
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Re: [閒聊] 小時後沒中文版沒網路,卡關怎辦以前勇者鬥惡龍 吞食天地時期就是這樣玩的阿 看不懂就每個地方跑 然後觸發事件 如果真的無法觸發 那就只能買攻略 但通常地毯式搜索 npc繞個幾輪 就可以通過了 通常是這樣 把你走過的地方 全部的人對話講超過三次左右 以前rpg很多都是這樣玩的 現在有一種遊戲稱呼叫做魂系 這是現代說法